Pokemon Legends Arceus vaut mieux ne pas être rempli de quêtes de récupération

Pokemon Legends Arceus vaut mieux ne pas être rempli de quêtes de récupération

Nintendo a publié une nouvelle bande-annonce complète de Pokemon Legends Arceus. C’est notre plus grand regard à ce jour sur un jeu qui reste encore entouré de mystère, ce qui est un gros problème étant donné qu’il n’est plus qu’à deux semaines du lancement. Cependant, nous avons maintenant une idée relativement solide de la façon dont l’exploration, le combat, les quêtes et d’autres mécanismes fonctionneront dans le grand schéma des choses – et cela a l’air génial.

En dehors des retombées, cela ressemble à l’évolution la plus robuste de la série principale que nous ayons jamais vue. J’ai déjà parlé de la façon dont il se sent fortement inspiré par Breath of the Wild, offrant apparemment aux joueurs un moyen plus libre de se déplacer dans le monde ouvert alors qu’ils attrapent Pokemon et se lancent dans des quêtes. Tout cela a l’air et se sent rafraîchissant, encore plus après les décevants Brilliant Diamond et Shining Pearl.

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En parlant d’évolution, je suis passé d’un sceptique préparé à la déception à un spectateur curieux prêt à reprendre le jeu lors de sa sortie plus tard ce mois-ci. Pourtant, une partie de moi reste incertaine, comme une grande partie de l’expérience nous est cachée ou ne sera pas tout ce qu’elle est censée être. Les fans de Pokemon sont des créatures de battage médiatique, mettant ce qui est finalement une série simpliste de RPG au tour par tour sur un piédestal en grande partie en raison de la nostalgie et de l’accessibilité des jeux à un si large public.

Une partie importante de la bande-annonce de gameplay récente suit notre personnage alors qu’elle entreprend une mission depuis le village central du jeu, invitée à attraper un Pokémon spécifique et à le ramener à un PNJ en échange de points d’expérience et d’autres récompenses. C’est une tâche simple que nous avons vue maintes et maintes fois dans des jeux comme celui-ci. On nous donne une tâche, nous la terminons et nous progressons. Je peux imaginer Legends Arceus avec beaucoup de cela, surtout compte tenu du fait qu’il n’adoptera pas un monde entièrement ouvert mais optera plutôt pour de grandes zones indépendantes un peu comme Monster Hunter.

Les quêtes semblent suivre un format similaire, avec des invites apparaissant à l’écran chaque fois que vous acceptez des missions et que vous les terminez. Nous verrons beaucoup de cela dans le jeu complet, mais j’espère que la majorité de l’expérience n’est pas dictée par des quêtes qui finissent par être identiques et dérivées. Je peux déjà imaginer avoir une longue liste de tâches qui impliquent d’aller à un endroit, de battre un animal sauvage, de le capturer et de retourner d’où je viens pour des récompenses qui ne valent peut-être même pas le voyage. Si Pokemon est enfin prêt à se transformer, j’espère qu’il n’émergera pas comme un imitateur de tropes du monde ouvert qui sont depuis longtemps obsolètes.


pokémon légendes arceus
via Game Freak

Faites de la région d’Hisui un endroit que nous voulons découvrir par nous-mêmes au lieu de le laisser dicter par des marqueurs de quête ardus. Breath of the Wild est si magique parce que vous pouvez marcher dans n’importe quelle direction et découvrir quelque chose de merveilleux, et je ne suis pas sûr que Legends Arceus aura la complexité mécanique ou les prouesses graphiques pour réaliser un exploit similaire. Il a les mêmes notes de piano sombres qui accompagnent vos pas et vos champs tentaculaires, mais si vous passez la majeure partie de votre temps à lancer des pierres sur des animaux et à faire des courses pour un perdant, à quoi ça sert ? Je m’inquiète probablement trop, et la campagne principale abritera un mystère qui va bien plus loin que d’agir comme un messager glorifié.


Un système de combat révisé et un sentiment de liberté plus large donnent à Legends Arceus le potentiel d’être magistral, mais nous avons déjà été blessés par les nobles promesses de Game Freak et je suis en partie inquiet que la même chose se produise ici. Pourtant, pour la première fois depuis des décennies, il fait bouger les choses, donc même si tout échoue et qu’une grande partie du contenu secondaire devient superflu, il établit une base sur laquelle s’appuyer dans les années à venir. Une double version des entrées principales pourrait devenir une chose du passé alors qu’Arceus innove, montrant que Pokemon n’a plus besoin d’être confiné par un modèle qui stagne depuis longtemps.

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