Pokémon Légendes : Arceus maintient certaines traditions de la série inébranlables et relativement inchangées, et peut-être que le pilier le plus sacré du système de combat Pokemon est le tableau des types, la liste compliquée et pourtant magnifiquement simple de la façon dont chacun des 18 types de Pokémon différents jouer les uns contre les autres au combat.
Comprendre les forces, les faiblesses et les résistances de type Pokemon est absolument essentiel pour triompher au combat, en particulier lorsque vous atteignez les dernières étapes du jeu et que vous faites face à des batailles de haut niveau vraiment difficiles.
Comprendre les forces, les faiblesses et le STAB des types de Pokémon
Voici comment fonctionne le système de type de Pokemon. Chaque Pokémon a un ou deux « types » qui lui sont attribués. Celles-ci sont assez évidentes – donc Machop, le Pokémon qui coupe le karaté, est de type Combat. Gastly, le spectre, est un type Ghost. Magikarp, un poisson flottant, est bien sûr un type d’eau. Certains Pokémon peuvent contenir deux types – ainsi, par exemple, le Pokemon Beautifly en forme de papillon est un double type Bug et Flying.
De même, chaque mouvement Pokémon dans le jeu est étiqueté avec un élément et un type associés. Cela signifie que lorsque vous apprenez et modifiez les mouvements d’un Pokémon, vous voudrez considérer la couverture de type, en pensant au type de dégâts qu’ils peuvent faire.
Au combat, cela se manifeste par des forces et des faiblesses. Par exemple, un Pokémon de type Feu peut brûler des Pokémon de type Herbe au sol et faire fondre des Pokémon de type Glace de la même manière, ce qui signifie qu’ils infligent plus de dégâts à ces types. Mais le feu est vulnérable aux Pokémon de type Eau, qui peuvent éteindre ces flammes. Il en va de même pour la Résistance – donc en retour, le Feu n’est vraiment pas très efficace contre l’Eau. Certains Pokémon sont même totalement invulnérables aux mouvements de certains types.
Il y a des rides à cela, bien sûr. Il y en a trois en particulier que nous devrions aborder :
À propos de STAB, le bonus du même type d’attaque
STAB est un terme concocté par la base de fans Pokemon qui est l’abréviation de Same Type Attack Bonus. Fondamentalement, c’est ce qui se passe lorsque votre Pokémon utilise un mouvement qui est également du même type que le Pokémon lui-même – ils obtiennent un bonus de dégâts.
Le bonus STAB est un multiplicateur de bonus de 1,5x sur l’efficacité du mouvement – qui se cumule avec des éléments tels que les faiblesses de type, qui peuvent à leur tour conduire à des mouvements KO en un coup vraiment dévastateurs – si vous jouez correctement votre combat.
Que se passe-t-il avec les Pokémon à deux types ?
Si un Pokémon a un double type, il devra tenir compte des forces et des faiblesses de ses deux types. Avoir deux types signifie qu’ils auront plus de forces, mais aussi plus de lacunes dans leurs défenses.
Tapez les faiblesses et les forces se cumulent, ce qui signifie que vous pouvez causer jusqu’à quatre fois plus de dégâts ou réduire les dégâts entrants à seulement un quart du montant standard. Si un Pokémon utilise un mouvement dont les deux types d’adversaires sont également faibles, il infligera deux fois plus de dégâts pour des dégâts multipliés par 4. Si ce mouvement était un mouvement auquel les deux types résistent, il serait divisé par deux, jusqu’à 0,25x.
Comment les attaques de statut sont-elles affectées par la force et la faiblesse ?
Nous aimons une question à laquelle nous pouvons donner une réponse courte, et c’est ceci : ils ne le sont souvent pas. Le tableau des types a tendance à traiter les mouvements qui infligent des dégâts, ce que de nombreuses attaques de statut ne font pas.
Ainsi, par exemple, un mouvement de type électrique qui pourrait paralyser l’adversaire n’est pas plus efficace sur un Pokémon de type eau que sur n’importe quel autre, bien que les mouvements de type électrique soient super efficaces contre les Pokémon de type eau. La seule exception à cette règle concerne les immunités; ils sont toujours en jeu même avec des effets de statut ; Ainsi, un Pokémon électriquement immunisé ne peut pas être paralysé avec un mouvement de type électrique, et ainsi de suite.
Cela expliqué, voici un tableau des types et une explication du fonctionnement des types de Pokémon dans Legends: Arceus – qui a modifié de nombreux systèmes de jeu mais a laissé celui-ci relativement intact.
Pokemon Legends: Tableau des types d’Arceus
Comme c’est le cas dans la série depuis un moment maintenant, il existe 18 types de Pokémon différents au total. C’est normal, feu, eau, électrique, herbe, glace, combat, poison, sol, vol, psychique, insecte, roche, fantôme, dragon, ténèbres, acier et fée. En les comptant tous et en les tapant deux fois, cela fait 324 configurations de type possibles – beaucoup.
Notre tableau explique ces types – mais voici comment cela fonctionne, pour être clair :
- L’axe Y (vertical) répertorie l’attaquant. Choisissez donc le type de mouvement Pokemon que vous prévoyez d’utiliser, puis progressez vers la droite pour voir les dégâts que vous ferez.
- L’axe X (horizontal) répertorie le défenseur. Si vous voulez savoir quels mouvements résisteront à ce que vous affrontez, choisissez le(s) type(s) de votre Pokémon dans la barre supérieure, puis retracez les types par lesquels vous êtes attaqué.
Et voici comment fonctionne l’efficacité du déplacement :
- Efficacité normale (1x): inflige le montant standard de dégâts.
- Super efficace (2x): infligez deux fois les dégâts.
- Pas très efficace (0,5x): inflige la moitié des dégâts normaux.
- Mouvements non efficaces (0x): ne cause aucun dommage.
Si vous préférez un graphique textuel, consultez la version ci-dessous. Les mêmes règles s’appliquent, en utilisant la même terminologie que ci-dessus :
- Lors de l’attaque: Les mouvements super efficaces font le double de dégâts, les mouvements pas très efficaces font la moitié des dégâts
- Lors de la défense: Les mouvements de résistance font moins de dégâts et les Vs faibles. les mouvements font des dégâts doublés
Taper | Super Efficace Vs. | Pas très efficace Vs. | Résister aux dégâts | Vs faibles. |
---|---|---|---|---|
Normal | Roche, Acier, Fantôme (Immunisé) | Fantôme (Immunisé) | Combat | |
Combat | Normal, Glace, Roche, Sombre, Acier | Vol, poison, insecte, psychique, fantôme (immunisé) | Rocher, Insecte, Sombre | Voler, psychique, fée |
En volant | Combat, Insecte, Herbe | Électrique, Rock, Acier | Combat, Insecte, Herbe, Sol (Immunité) | Rock, Electrique, Glace |
Poison | Herbe, Fée | Poison, Sol, Roche, Fantôme, Acier (Immunisé) | Combat, Poison, Insecte, Herbe, Fée | Sol, psychique |
Terre | Poison, Roche, Acier, Feu, Électrique | Insecte, herbe, vol (immunisé) | Poison, Roche, Électrique (Immunité) | Eau, Herbe, Glace |
Osciller | Voler, Insecte, Feu, Glace | Combat, Sol, Acier | Normal, Feu, Poison, Vol | Eau, Herbe, Combat, Sol, Acier |
Punaise | Herbe, psychique, sombre | Combat, Voler, Poison, Fantôme, Acier, Feu, Fée | Combat, Sol, Herbe | Voler, Rocher, Feu |
Fantôme | Fantôme, psychique | Sombre, Normal (Immunisé) | Poison, Insecte, Normal (Immun), Combat (Immun) | Fantôme, Sombre |
Acier | Glace, Roche, Fée | Acier, feu, eau, électrique | Normal, Herbe, Glace, Vol, Psy, Insecte, Roche, Dragon, Acier, Fée, Poison (Immunisé) | Feu, combat, sol |
Feu | Insecte, Acier, Herbe, Glace | Roche, Feu, Eau, Dragon | Insecte, Acier, Feu, Herbe, Glace, Fée | Sol, roche, eau |
L’eau | Sol, Rocher, Feu | Eau, Herbe, Dragon | Feu, Eau, Glace, Acier | Électrique, Gazon |
Gazon | Sol, roche, eau | Voler, Poison, Insecte, Acier, Feu, Herbe, Dragon | Eau, Gazon, Electrique, Sol | Voler, Poison, Insecte, Feu, Glace |
Électrique | Voler, Eau | Herbe, Électrique, Dragon, Sol (Immunisé) | Volant, Acier, Electrique | Terre |
Psychique | Combat, Poison | Acier, psychique, sombre (immunisé) | Combat, psychique | Insecte, Fantôme, Sombre |
Glace | Voler, Sol, Herbe, Dragon | Acier, Feu, Eau, Glace | Glace | Combat, Roche, Acier, Feu |
Dragon | Dragon | Acier | Feu, Eau, Herbe, Électrique | Glace, Dragon, Fée |
Foncé | Fantôme, psychique | Combat, Sombre, Fée | Fantôme, Obscur, Psychique (Immunisé) | Combat, Insecte, Fée |
Fée | Combat, Dragon, Sombre | Poison, Acier, Feu | Combat, Insecte, Ténèbres, Dragon (Immunisé) | Poison, Acier |
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