Pokémon Legends : Arceus soulève la question – Quelle est l’importance des graphismes de Janky ?

Pokémon Legends : Arceus soulève la question - Quelle est l'importance des graphismes de Janky ?

J’ai un secret à avouer. je suis… un peu ennuyait de Pokémon. Si je suis tout à fait honnête avec moi-même, je le suis depuis un tandis que.

J’ai joué à presque tous les jeux principaux, mais j’ai commencé à perdre mon élan à l’époque du Soleil et de la Lune. Cela semblait tellement surmené et compliqué, avec l’introduction de formes régionales, d’Ultra Beasts et de Z-Moves, ainsi que l’ajout par X & Y de Mega Evolutions, superposés au même vieux complot (une équipe de grunts dirigée par un mégalomane charismatique essaie de faire un grand mal, deux Pokémon légendaires sont impliqués, etc.).

Puis Sword and Shield est arrivé et a même ajouté Suite des trucs, comme Dynamaxing et Gigantamaxing et leurs mouvements uniques. Parfois, il peut y avoir un appel rassurant à la nostalgie en répétant les mêmes schémas, mais parfois c’est juste ennuyeux, déroutant et inutilement alambiqué. Vous pourriez être totalement en désaccord avec moi, bien sûr, et ce n’est pas grave ! J’attends avec impatience des débats sains et respectueux dans les commentaires ! Mais c’est ma tribune et tu ne peux parler que quand j’ai fini, alors chut pour l’instant.

Légendes Pokémon : Arceus

Remerciez Arceus que le nouveau Pokémon Legends revienne à des choses plus simples, en supprimant beaucoup de nouveautés des jeux principaux et en recommençant. Mais il y a une plainte qui résonne dans les tubes d’Internet : ça n’a pas l’air bien.

En fait, c’est la raison pour laquelle je n’allais pas l’acheter. Les bandes-annonces me semblaient universellement stupides, avec des fréquences d’images faibles, des textures floues et répétitives et un éclairage étrange et dur sur tout. Oh, et les arbres avaient l’air mauvais. Je sais que c’est un gros problème pour certaines personnes.

Habituellement, je ne me soucie pas trop des « mauvais graphismes » si le jeu a l’air intéressant, mais c’était assez révélateur que les bandes-annonces ne nous montrent pas vraiment grand-chose sur le jeu lui-même. Ayant été dans les jeux pendant quelques années, je sais ce que cela signifie généralement : le jeu est mauvais, et ils essaient de le cacher pour s’assurer que les gens n’annulent pas leurs précommandes. Ils doivent se précipiter, pensai-je, mon opinion étant renforcée par le fait que les graphismes ne s’étaient pas beaucoup améliorés depuis cette première bande-annonce décevante.

Légendes Pokémon : Arceus

Et puis j’ai lu notre critique. C’était embrasé. Mais, comme beaucoup d’entre vous, je me méfie souvent des critiques, en particulier des critiques de jeux à succès écrites par des fans de longue date. Il vaut la peine d’être un peu cynique et d’examiner la provenance d’une critique, alors j’ai discuté avec le critique, Jordan – qui m’a assuré que c’était, en fait, aussi bon que tout cela.

Eh bien, j’avais un de ces bons d’achat Nintendo Switch eShop à utiliser, alors… quel était le mal ? De plus, nous nous attendions à devoir écrire beaucoup à propos de cette nouvelle version massive de Pokémon, il était donc logique d’y jouer. Donc, j’ai précommandé le jeu (je dois obtenir ce bonus de précommande de kimono Growlithe, innit). Et puis, suite à tout le chaos qui a suivi la levée de l’embargo sur les révisions, je l’ai téléchargé à minuit.

Je vais m’en débarrasser: je suis vraiment assez surpris de voir à quel point les graphismes de Pokémon Legends: Arceus sont janky, compte tenu des piles d’argent sur lesquelles Game Freak a construit son studio. Je sais comment fonctionne le développement de jeux, et je suis sûr qu’il y a une bonne raison, mais toujours.

La distance de tirage abyssale donne l’impression que le monde est vide, et les Pokémon, les plantes et les gens apparaissent à quelques mètres de mon personnage. Dans les batailles, l’herbe sautille pour une raison quelconque, et dans les cinématiques, le ciel bégaie. L’éclairage des arbres et des personnages est étrangement dur, projetant des ombres sombres et nettes sur tout pour donner l’impression que le monde est sous un filtre Instagram peu flatteur.

Cela ne semble pas précipité, exactement; il semble épurée, comme si certains supérieurs ne laissaient aux artistes et designers de Game Freak qu’une certaine marge de manœuvre. Les bâtiments sont clairsemés et vides, comme si tout le monde venait juste d’emménager, et le monde lui-même est relativement simple aussi – alors je me demande s’il s’agissait d’une preuve de concept avec de sévères limitations sur le temps qui pourrait être consacré à faire ce.

Comme le dit la critique de Jordan, le jeu n’est pas sans beauté, et j’aime l’expressivité des personnages et l’attrait de la nature préservée. Il y a même des moments où cela ressemble un peu à une vieille peinture japonaise – ce qui est probablement ce qu’ils recherchaient – mais je ne peux pas m’empêcher de penser que j’aurais aimé qu’ils se penchent même Suite en quelque chose de stylisé – pas jusqu’au territoire d’Okami, mais quelque part entre ça et ça. Les éléments de l’interface utilisateur en sont un excellent exemple – ils ont utilisé de grands coups de pinceau et des formes et des couleurs intéressantes pour créer quelque chose de dynamique et amusant à regarder, avec une impression d’âge ; c’est dommage que le monde ne soit pas tout à fait à la hauteur de cela.

Si tout le jeu était fait dans ce style, je serais heureux
Si tout le jeu était fait dans ce style, je serais heureux

Mais! Comme je l’ai déjà dit … les graphismes janky ne sont que pas si important que ça à mon plaisir d’un jeu. Certains de mes jeux préférés, en fait, ressemblent à du cul. J’ai tout un baratin sur le fait que l’art de Slay The Spire me dérange, mais cela n’affecte pas le fait que je pense que c’est fantastique.

Évidemment, le résultat idéal est d’avoir un jeu comme Hades : visuellement époustouflant, captivant sur le plan narratif et parfaitement équilibré : tous les aspects du jeu ont été peaufinés pour créer un ensemble cohérent et attrayant. Mais parfois, une idée de jeu est assez forte pour surmonter la déception initiale d’un jeu à l’allure janky, et jusqu’à présent – ​​je n’en suis pas encore si loin – Pokémon Legends: Arceus a réussi à tenir le coup.

L'art du personnage est toujours assez bon!
L’art du personnage est toujours assez bon!

C’est essayer quelque chose de nouveau, et c’est ce qui compte pour moi. C’est une revitalisation fascinante d’une série quelque peu stagnante, qui invite les joueurs à découvrir un jeu familier et nostalgique sous un nouvel angle. Personnellement, je préférerais avoir cinq jeux laids mais intrigants plutôt qu’un jeu magnifique mais ennuyeux.

Laissez-moi anticiper ce que vous pensez : je ne suis pas un méga fan de Pokémon. J’ai beaucoup de peluches Pikachu, bien sûr, et j’ai joué à presque tous les jeux principaux, mais je pense que la formule est assez obsolète maintenant. Je n’aurais probablement même pas joué à Sword and Shield s’il ne s’était pas déroulé en (fausse) Grande-Bretagne, parce que je vraiment Je voulais voir ma patrie représentée sous forme de Pokémon. J’adore les petites créatures bizarres, mais je me fiche de les collectionner et de les combattre, et je assurément ne vous attendez pas à avoir à écraser un milliard de zones de texte d’informations dans tous. Célibataire. bataille.

Je promets que je ne me contente pas de sauter sur le « Pokémon Legends est le meilleur jeu de tous les temps !!!! » train en marche. Je suis vraiment déçu par les graphismes, car je connaître Game Freak est capable de mieux (ils ont fait Pocket Card Jockey ! Qui est définitivement un exemple d’excellents graphismes). Mais… si c’est ce qu’il faut pour emmener Pokémon dans une direction qui m’intéresse à nouveau, je vais le prendre.

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