Pokémon Legends: Arceus review : Une expérience désordonnée et valable

Pokémon Legends: Arceus review : Une expérience désordonnée et valable

Légendes Pokémon : Arceus est un peu en désordre – mais tous les premiers brouillons le sont.

Il trébuche souvent sur son chemin vers l’innovation (il essaie de faire évoluer une série de près de 24 ans, après tout) et apporte à la fois brillance et frustration dans ses systèmes mis à jour. Mais les bons morceaux dans Légendes Pokémon : Arceus l’emportent sur les mauvais, complétant une première tentative réussie d’un jeu Pokémon centré sur l’action.

Légendes : Arceus se déroule dans la région de Hisui – une ancienne version du continent Sinnoh introduite pour la première fois dans Pokémon Generation 4, diamant et perle – et je joue en tant que jeune entraîneur avec des compétences bien au-delà de mon âge. Mon objectif est de terminer le tout premier Pokédex et de « les attraper tous ». C’est un concept familier pour un jeu Pokémon, bien que dans un cadre féodal d’inspiration japonaise, mais Légendes Pokémon : Arceus supprime certains des incontournables de la série. Il n’y a pas d’entraîneurs qui attendent pour me regarder dans les yeux sur la route, et des Pokémon aléatoires ne me défient pas au combat si je marche dans les hautes herbes.

Cependant, je passe toujours mon temps à chasser dans divers biomes, cherchant à attraper et à combattre une grande variété de Pokémon sauvages. Et c’est là Légendes Pokémon : ArceusLa plus grande force réside: il semble savoir à quel point la série Pokémon peut être fastidieuse, il offre donc une vision transformatrice de la lutte et de la capture de Pokémon, les fonctionnalités historiquement les plus lentes, mais les plus importantes de la série.

Hisui fonctionne comme un monde semi-ouvert, divisé en cinq biomes majeurs, chacun rempli à ras bord de Pokémon uniques à étudier et à capturer. Pendant mon aventure, j’ai deux modes entre lesquels je peux basculer en appuyant sur le bouton X : objets et Pokémon. En mode objet, je peux lancer diverses Pokéballs pour attraper instantanément des Pokémon sauvages sans avoir à les combattre. Si je passe en mode Pokémon, je peux parcourir mon groupe et lancer instantanément une bataille au tour par tour plus traditionnelle en lançant mon Pokémon sur un monstre errant. Ils sont utiles pour calmer un Pokémon qui m’a repéré ou pour l’affaiblir s’il continue d’échapper à mes tentatives de capture.

Image: Nintendo via JeuxServer

Chacun des Légendes : Arceus‘ les Pokémon sauvages se comportent un peu différemment quand je m’approche. Les Bidoof courent ensemble dans l’herbe et ne sont pas trop observateurs ; trois lancers rapides de Pokéball (visés comme un jeu de tir traditionnel à la troisième personne) et j’ai ajouté une famille de Pokémon ressemblant à des castors à ma collection. Les Gyrados, en revanche, sont plus difficiles à toucher avec une Pokéball, et aussi plus dangereux. Si j’en alerte un de ma présence, il pourrait m’assommer avec seulement quelques attaques – si je ne jette pas un de mes amis pour me défendre, des Pokémon déchaînés m’attaqueront directement dans Légendes : Arceus – me faisant lâcher certains de mes objets et me renvoyant au camp.

En tant que personne qui déteste l’interruption des batailles aléatoires, je n’attrape jamais plus d’un ou deux Pokémon d’une même race dans un jeu Pokémon typique. Mais je me noyais dans les Wurmples à peine quelques minutes après ma première aventure en Légendes Pokémon : Arceus. Il est si facile et fluide de simplement saisir un Pokémon et de l’ajouter à mon groupe pendant que j’explore les champs verdoyants ou la toundra enneigée du jeu. Il y a toujours un nouveau type de Pokémon à chaque coin de rue, et cela donne l’impression que le monde est vivant. Mais comme beaucoup de choses dans Légendes : Arceus, que la vitesse et l’accessibilité sont à la fois une bénédiction et une malédiction.

Pour remplir l’entrée d’un Pokémon dans le Pokédex, je dois accomplir une variété de tâches d’enquête telles que : capturer plusieurs de la même race, les vaincre au combat plusieurs fois ou les regarder utiliser des mouvements spécifiques. Il n’y a pas de gymnases traditionnels ou de badges de gymnase dans Légendes Pokémon : Arceus, donc les progrès et les objets plus puissants sont contrôlés par mon rang Pokédex – que je ne peux augmenter qu’en accomplissant ces tâches d’enquête. Chasser et capturer de nouveaux Pokémon est ce qui rend le jeu captivant. Mais la tâche de capturer une autre version du même monstre peut devenir fastidieuse alors que je ne suis qu’à quelques centaines de points du déverrouillage de l’accès à Great Balls.

Parfois, je devrai expulser un membre du groupe pour une bataille avec un Pokémon puissant ou un entraîneur ennemi. Bien qu’il ne soit pas nécessaire d’attraper la plupart des Pokémon, il est nécessaire de se battre pour accomplir certaines tâches d’enquête, vaincre des rencontres pertinentes pour l’histoire et augmenter rapidement le niveau de mon groupe. Heureusement, les mises à niveau des systèmes de combat en font une activité plus stratégique – et qui prend beaucoup moins de temps à exécuter – mais cela a également causé certains des plus gros maux de tête de ma partie.

Un dresseur chevauchant un Pokémon dans Pokémon Legends : Arceus

Image: Nintendo via JeuxServer

Au lieu d’un va-et-vient, Légendes : Arceus est entièrement axé sur la vitesse. Si un Pokémon est plus rapide que l’autre, il peut potentiellement attaquer plusieurs fois de suite. Cela s’associe au nouveau système de maîtrise, dans lequel Pokémon peut augmenter la puissance d’une attaque au prix de retarder son prochain mouvement, ou agir deux fois de suite en accélérant une attaque, ce qui lui fait infliger moins de dégâts. C’est un mécanisme que nous avons vu dans plusieurs autres RPG au tour par tour récents comme Voyageur octopathe, Une omission courageuse 2, et Roi ruiné : A League of Legends Récit.

Ces changements apparemment mineurs ajoutent une nouvelle couche de stratégie à la série Pokémon, et pour la première fois depuis des années, j’ai dû prendre des décisions significatives lors de batailles non Elite Four. Mais il y a aussi eu des batailles qui m’ont donné envie de jeter ma manette pro sur l’un de mes téléviseurs. Dans une bataille cruciale vers la fin du jeu, le Pokémon d’un entraîneur ennemi m’a attaqué trois fois avant que mon starter complètement évolué et sur-nivelé ne puisse bouger une fois. Cela a assommé mon Pokémon avant même qu’il n’ait eu une chance et m’a donné l’impression d’avoir perdu tout le temps que j’avais passé à monter de niveau avant la bataille.

Toujours, Légendes Pokémon : Arceus m’a fait me soucier de me battre, et je souhaite en fait qu’il y ait plus de batailles d’entraîneurs dispersées à travers le monde. Mais j’ai raté une partie de la prévisibilité trouvée dans la série principale. Chaque fois que j’allais échanger un Pokémon contre un autre au milieu d’une bataille, je retenais mon souffle, ne sachant jamais si je devais subir un coup de l’ennemi avant de pouvoir attaquer. Des heures plus tard, j’avais l’impression que le jeu ne me donnait pas assez d’informations pour prendre certaines des décisions stratégiques que je voulais. J’aime la direction dans laquelle les batailles vont avec Légendes : Arceus, mais une poignée de moments « ce que diable » ont tué une partie de mon enthousiasme.

C’est juste le Légendes Pokémon : Arceus de l’expérience. Il est rempli d’excellentes idées visant à changer une série qui est largement devenue obsolète. Mais certaines exécutions engendrent de la frustration. Explorer le monde ouvert est libérateur, mais aussi gênant, jusqu’à ce que je débloque plus d’options de voyage plus tard dans le jeu. Légendes : Arceus est graphiquement épouvantable, avec des textures plates et des pop-in rampants dans tous les domaines, mais les Pokémon s’animent à merveille. Pourtant, je prendrai volontiers un jeu Pokémon imparfait qui tente quelque chose de différent, même s’il ne réussit pas toujours.

je pourrais continuer avec Légendes Pokémon : Arceus‘ liste des avantages et des inconvénients pour 1 000 mots supplémentaires uniquement pour renforcer davantage le fait que le jeu est incohérent. Mais Légendes : Arceus est suffisamment confiant dans sa nouvelle direction pour que ses faux pas ressemblent plus à de petits ennuis qu’à des problèmes majeurs – comme un caillou dans ma chaussure lors d’une promenade autrement agréable.

Légendes Pokémon : Arceus sortira le 28 janvier sur Commutateur Nintendo. Le jeu a été revu sur Switch à l’aide d’un code fourni par Nintendo. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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