Plutôt Pokemon Legends : Ressemble à Arceus amrite ? Je sais que je suis hilarant, mais ce n’est pas pour ça que tu es là. Ou peut-être que c’est le cas, auquel cas merci pour le soutien continu.
En tous cas! La dernière entrée principale de Game Freak dans la série Pokemon est arrivée la semaine dernière sous la forme de Legends: Arceus, une évolution ambitieuse de la formule qui apporte des changements que beaucoup d’entre nous attendaient depuis des décennies. L’acte d’attraper, de combattre et d’explorer a connu des changements si sismiques que faire un pas en arrière semble désormais impossible.
Je ne pouvais pas imaginer des batailles aléatoires m’éloignant de la magie d’explorer Hisui toutes les deux minutes, même si les paysages archaïques que j’habite sont souvent stériles et sans vie. On a l’impression d’avoir atteint un point de non-retour d’un point de vue mécanique, il est donc dommage que Pokemon reste enchaîné à tant de vices frustrants qui le retiennent de la grandeur. Nous avançons, mais nous avons toujours l’impression d’être coincés dans le passé.
Cependant, personne ne se soucie de ces lacunes. Soyons réalistes, des millions et des millions de personnes ont déjà acheté une copie de Legends : Arceus et ont été immédiatement séduites par son approche rafraîchissante pour les attraper tous, même si son monde ouvert ressemble à une version douteuse de Breath of the Wild que votre père a ramené à la maison. du pub un soir. Il vous promet que c’est absolument légitime et que c’est le moyen idéal pour jouer à un jeu comme celui-ci, et ce n’est pas comme si vous aviez l’argent pour être en désaccord de toute façon.
Imaginez que Game Freak soit votre papa dans ce scénario, et que vous dévoriez Legends : Arceus comme un bon petit joueur même s’il y a de bien réels griefs à formuler. Je suis peut-être cynique, mais Pokemon obtient absolument un laissez-passer gratuit en raison de sa marque populaire, alors qu’il est également soumis à un niveau de contrôle plus élevé s’il ne parvient pas à inclure tous les Pokemon sous le soleil ou à plaire aux fans de manière inutilement spécifique. Il n’y a pas de loyauté constante parmi les hardcore, ce qui rend le climat actuel autour de Legends : Arceus d’autant plus difficile à comprendre.
Le jeu a l’air mauvais, il n’y a pas de débat là-dessus. Ce n’est pas un problème matériel. La Nintendo Switch est une console qui abrite Breath of the Wild, Super Mario Odyssey et Splatoon 2 – tous des jeux magnifiques et imaginatifs qui fonctionnent bien et ont un look fantastique grâce à un mélange d’optimisation intelligente et de conception artistique inégalée. En comparaison, Legends: Arceus ressemble à un projet étudiant que nous sommes heureux d’afficher sur le réfrigérateur de toute façon parce que nous sommes vraiment fiers que Pokemon essaie quelque chose de nouveau pour une fois. Cela pourrait sembler et se sentir tellement mieux, mais la philosophie de développement sur laquelle Game Freak opère garantit que de tels progrès ne seront jamais réalisés de la manière que beaucoup d’entre nous espèrent. Pokken et Snap ont tous les deux l’air mieux que cela aussi – ce n’est pas un problème Pokemon, c’est un problème Game Freak.
J’aime un studio qui embrasse de nouveaux talents et leur donne une chance d’obtenir une franchise avec la résistance de Pokemon, mais il serait sûrement plus sage de les faire incuber de nouveaux projets et propriétés au lieu de soumettre votre enfant en or à un état permanent d’infantilisme. Pokemon est en mouvement depuis des décennies parce que le changement n’a pas pu se cimenter, et Legends: Arceus est si près de briser le moule mais reste freiné par ses propres limitations techniques. Je ne dis pas que les graphismes font un jeu – ils ne le font presque jamais – mais un jeu qui ne suscite pas l’imagination peut nuire à votre plaisir personnel, ce qui est malheureusement ce qu’une partie de moi ressent à propos d’Arceus. Cela ne ressemble pas à un monde magique avec des secrets inexploités à découvrir, cela ressemble à une poignée de champs et de bâtiments mal rendus assemblés pour former un tout incohérent.
Chaque morceau de fanart que j’ai vu depuis la sortie de Legends: Arceus surpasse le jeu qui les a inspirés en termes de créativité, en prenant le plan de base fourni par Hisui et en le transformant en quelque chose de magique. Le fait que Pokemon soit capable d’inspirer de telles choses témoigne de ce que cet univers est capable de réaliser, c’est juste dommage qu’il continue à avoir l’impression que son plein potentiel n’est pas atteint. Mais je ne suis pas sûr que nous atteindrons un jour ce point, ce qui est dommage, mais un compromis que je suis prêt à accepter compte tenu de la façon dont Legends: Arceus fait tomber les gens amoureux malgré tant de défauts. Les jeux qui ne valent pas leur sel ne font tout simplement pas cela, et peut-être que cette évolution de la formule globale suffira à inspirer de nouveaux changements dans les années à venir. Ou du moins, peut-être que le prochain n’aura pas l’air si nul.
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