Pokemon Legends: Arceus n’est pas vraiment comme Breath of the Wild – sauf d’une manière clé

Pokemon Legends: Arceus n'est pas vraiment comme Breath of the Wild - sauf d'une manière clé

Dès l’instant où il a été annoncé, Pokémon Légendes : Arceus face à une comparaison constante – à La légende de Zelda : le souffle de la nature. Même si les critiques ont chuté hier, j’ai vu pas mal de critiques – qui auraient sans doute dû mieux le savoir – l’appeler « Pokemon of the Wild » ou quelque chose de similaire.

Mais à quel point ressemble-t-il à Breath of the Wild ? Eh bien… ce n’est pas le cas. Du tout. Sauf peut-être dans un sens.

Quand je pense à Breath of the Wild, je pense d’abord à deux aspects clés de la conception de ce jeu. Vérifions-les et comparons-les à Legends.

Tout d’abord, il y a le vaste monde ouvert d’Hyrule, qui vous libère avec un niveau de liberté de joueur qui ressemble à l’antithèse de votre prise en main typique de Nintendo. Pokemon Legends : Arceus n’a pas tant un monde ouvert que des zones ouvertes. Structurellement, il est plus proche d’un jeu Monster Hunter que n’importe quel Zelda. De plus, c’est toujours très clair et essaie toujours de vous pousser doucement vers le développement de l’histoire suivante. Il n’y a rien d’aussi obtus et d’ouvrir un but que « Vaincre Ganon ».

Deuxièmement, je pense à la nature interactive et en couches des systèmes de Breath of the Wild. Le monde est réactif, ce qui signifie que vous pouvez enchaîner des pouvoirs ou faire des choses comme faire que le feu se propage à votre avantage. La nature peut être autant un outil que votre épée. Pokemon Legends: Arceus a un monde statique et se concentre sur un jeu plus défini à l’intérieur de celui-ci. Même s’il existe maintenant des systèmes où plusieurs Pokémon sauvages peuvent s’engager contre vous à la fois si vous commencez une bataille lorsque plus d’une créature est à proximité, il n’y a rien de ce système émergent – tout est plus statique.

Rien de tout cela ne veut dire que Pokemon Legends : Arceus est mauvais. En fait, comme je l’ai expliqué dans la revue quatre étoiles de VG247, c’est en fait excellent et c’est le meilleur jeu Pokemon depuis très longtemps. Mais ce que je veux dire, c’est que les comparaisons constantes avec Breath of the Wild ne rendent pas service aux deux jeux, au mieux, et au pire, elles suscitent des attentes auxquelles Legends: Arceus n’est pas conçu pour répondre. C’est un type de jeu différent – ​​et comme je l’ai dit, Monster Hunter est probablement plus essentiel à la philosophie de développement de ce jeu que n’importe quelle inspiration basée sur Zelda.

Comme je l’ai taquiné plus tôt, cependant, il a une chose clé directement en commun avec Breath of the Wild – et c’est la meilleure chose que les deux jeux pourraient partager.

Breath of the Wild a bousculé la formule de Zelda, bouleversant certains aspects, supprimant certains, respectant d’autres, mais reconsidérant absolument tout. C’était un filigrane élevé en raison de la qualité résultante, mais c’était remarquable avant même d’y penser – à cause de son courage. La série Zelda avait essentiellement mangé sur la formule énoncée dans Ocarina of Time (elle-même une évolution subtile en 3D de Link to the Past) pendant une vingtaine d’années, et elle l’avait fait avec un succès relatif. Après un jeu légèrement expérimental dans Skyward Sword, l’équipe de Zelda s’y est lancée et a ainsi créé un jeu qui est maintenant considéré comme déterminant pour la série comme le jeu dont ils suivaient la formule depuis deux décennies.

Pokemon Legends : Arceus est pareil. Pokemon a eu 25 ans l’année dernière, mais les entrées principales à gros budget de la série ont toutes suivi et répété le modèle construit en rouge, vert, bleu et jaune. Le fait que cela ait été possible témoigne de la qualité et de la puissance de ce modèle original – mais par endroits, il commençait évidemment à s’user un peu mince. Bien que ce ne soit peut-être pas autant un slam dunk que l’aventure en monde ouvert de Link, c’est néanmoins extrêmement impressionnant – et une étape majeure pour la série. J’ai hâte de voir ce que cela pourrait inspirer pour la suite.

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