Pokemon Legends Arceus est tellement le souffle de la nature que ça fait mal

Pokemon Legends Arceus est tellement le souffle de la nature que ça fait mal

Les comparaisons avec Breath of the Wild sont devenues un peu une chose sale dans le paysage du jeu ces dernières années. La dernière aventure de Zelda était un chef-d’œuvre, reprenant les conventions du monde ouvert établies par Ubisoft et en faisant quelque chose de nouveau, un jeu qui n’avait pas peur de permettre aux joueurs de découvrir des choses par eux-mêmes.

Tant d’expériences ont depuis reproduit ce niveau d’agence, que ce soit Immortals Fenyx Rising ou Genshin Impact. Breath of the Wild a débarrassé la carte des marqueurs objectifs ardus et a fait du monde ouvert un terrain de jeu conçu de manière à permettre l’exploration, et bien qu’Ubisoft n’ait pas pu résister à un baril de marqueurs de carte, l’influence de BOTW sur les jeux récents est abondante dégager. Vous pouvez marcher dans n’importe quelle direction imaginable et tomber sur quelque chose de fantastique, créant l’illusion que votre main n’est jamais tenue du tout, et c’est ce qui rend BOTW si influent.

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Je ne vois pas le mal dans les jeux cherchant à imiter cette formule, surtout s’ils ne sélectionnent que certains éléments tout en s’assurant que leurs propres signatures restent intactes. Certains imitateurs paresseux émergeront inévitablement, mais Breath of the Wild représente un pas en avant fondamental dans la conception de jeux qui informera naturellement tout ce qui suivra ses traces. Nous l’avons vu avec Super Mario 64, Call of Duty Modern Warfare, Final Fantasy 7 et tant d’autres classiques qui ont changé tout ce que nous savions.


Légendes Arceus

Breath of the Wild est la prochaine étape de cette évolution, et voir autant de propriétés étonnantes s’en inspirer est plus que bienvenu. Nous allons bientôt atteindre le mur ignoble des rendements décroissants, mais il est bien trop tôt pour y penser. Tout comme Dark Souls a engendré une génération remplie de Soulslikes, nous regardons maintenant le baril d’innombrables jeux désireux d’évoquer la même majesté que Breath of the Wild respire si facilement. Pokemon Legends: Arceus est l’un de ces jeux, et il a l’air plutôt génial.


J’ai déjà écrit sur la préparation à l’inévitable déception du jeu, mais maintenant je suis fermement de retour dans le train du battage médiatique. Je suis toujours sceptique sur le fait que Game Freak ne poussera pas la formule dans un nouveau territoire autant que je le voudrais, mais une nouvelle bande-annonce présente une sélection de mécanismes incroyables et un niveau d’ambition auquel je ne m’attendais pas vraiment. Dès les premiers instants, une subtile effusion de notes de piano douces, presque mélancoliques, accompagnées de champs tentaculaires, indique clairement d’où Game Freak tire ses cartes. C’est Zelda Pokemon, et je suis tellement, tellement prêt pour ça.


Légendes Arceus

Bien que la bande-annonce n’ait pas encore été publiée en anglais, nous pouvons encore tirer beaucoup des six minutes de séquences japonaises qui décomposent l’exploration du jeu, le système de combat et le rôle exact que nous jouerons dans Legends : Arceus. L’humanité n’a pas encore noué de liens indestructibles avec Pokemon, vous serez donc envoyé en expédition pour attraper et surveiller de nouvelles créatures incroyablement dangereuses à première vue. On voit notre protagoniste s’éloigner du danger avant de lancer des Poke Balls, ou même de se faufiler dans l’herbe pour éviter d’être détecté.

Certains mons sont amicaux, tandis que d’autres sont intrinsèquement hostiles car cet enfant bipède empiète soudainement sur leur territoire. Cela a du sens et pourrait recontextualiser notre relation avec Pokemon d’une manière qu’aucun jeu n’a jamais faite auparavant. Le système de batailles, d’entraînement et d’élevage de monstres de poche n’a même pas encore été établi, et j’espère que le jeu complet se penchera sur ce niveau de découverte et fera que notre curiosité compte pour quelque chose.

Pokemon étant une variable inconnue à cette époque, c’est tellement excitant, d’autant plus si le récit est prêt à accorder de l’importance à votre position de jeune passionné désireux de changer le monde, même si cela signifie simplement capturer des animaux au hasard et les faire se battre un autre. Bien sûr, l’absence d’un monde ouvert traditionnel me rend également paranoïaque que le jeu soit rempli de quêtes Monster Hunter-esque par opposition au Hero’s Journey qui définit les autres jeux de la série. Game Freak devra trouver un équilibre.


Légendes Arceus

Votre travail consiste à créer le tout premier Pokedex de la région, j’espère donc que la population réagira à ces créateurs d’une manière curieuse et naturelle. Pendant des décennies, ils ont été une constante connue dans cet univers, alors être soudainement invité à découvrir Pokemon pour la première fois est une perspective tellement fascinante. Le fait que nous puissions personnaliser notre héros et parcourir un vaste monde de nos propres appareils est une belle cerise sur le gâteau, d’autant plus compte tenu de l’inspiration évidente tirée d’une aventure emblématique. Faites que chaque nouvelle découverte signifie quelque chose pour nous.

Il n’y aura pas de dirigeants de gymnases, de PokeMarts ou d’objets détenus – et la suppression de ces tropes forcera Legends: Arceus à être une expérience fondamentalement différente de tout ce que nous avons vu la série aborder auparavant. Eh bien, c’est l’impression que j’ai, et j’espère sincèrement que j’ai raison et que ce nouveau battage médiatique n’y est pas pour quelque chose. Plus que quelques semaines avant que nous le sachions.

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