Comme tout longtemps Pokémon fan le saura déjà, un jeu ne doit pas toujours se terminer lorsque le générique commence à rouler. C’est certainement le cas de Pokémon Légendes : Arceusde toute façon, les développeurs emballant une quantité impressionnante de contenu post-jeu sur lequel les joueurs peuvent travailler après avoir terminé l’histoire principale du jeu et fermé la faille spatio-temporelle.
Initialement, Pokémon Légendes : Arceus les joueurs seront chargés de collecter les plaques Arceus restantes, ce qui est accompli en traquant et en attrapant de nombreux Pokémon légendaires dans toute la région d’Hisui. Une fois que toutes les assiettes sauf une ont été récupérées, les joueurs devront ensuite retourner au sommet du mont Coronet, où leur ancien ami Volo révélera enfin ses vraies couleurs.
Comment se préparer pour la bataille avec Volo et Giratina
Contrairement à plus tôt Pokémon Jeux, Pokémon Légendes : Arceus ne met pas trop l’accent sur les combats d’entraîneurs, qui peuvent être à la fois une bénédiction et une malédiction. D’une part, cela rend l’expérience beaucoup moins stressante pour les joueurs et leur permet de se concentrer presque entièrement sur le respect de la devise emblématique de la série « Attrapez-les tous ». Malheureusement, cependant, il a aussi sa juste part d’inconvénients.
Le plus important d’entre eux est peut-être que les joueurs ne sont pas vraiment obligés d’entraîner leurs Pokémon autant qu’ils le feraient dans une salle de sport traditionnelle. Pokémon Jeu. Cela signifie que de nombreux joueurs n’auront pas constitué une équipe bien équilibrée au moment où ils atteindront la bataille avec Volo, et qu’ils n’auront pas nécessairement mis à niveau le bon Pokémon. En tant que tels, ils devront faire un peu de travail de préparation pour vaincre le marchand dérangé de la guilde Ginkgo.
Le combat avec Volo est difficile pour plusieurs raisons différentes, la plus notable étant qu’il a effectivement huit Pokémon dans son équipe, tandis que les joueurs restent limités à six. Les modifications apportées à la formule de combat signifient également que lorsqu’un Pokémon est vaincu, son remplaçant est presque assuré d’obtenir une ou même deux actions immédiatement, ce qui lui permet d’obtenir un KO facile s’il a le moindre avantage de type.
Pour contourner ce problème, les joueurs doivent acheter la recette d’artisanat de Max Revives auprès de Craftworks et s’assurer de se lancer dans la bataille avec au moins deux d’entre eux dans leur inventaire. Dans le cas où l’un de leurs Pokémon parvient à survivre à l’un de ces premiers assauts, ils peuvent alors utiliser le tour supplémentaire pour faire revivre complètement l’un de leurs Pokémon tombés avant de profiter du premier coup gratuit après que leur Pokémon actif se soit évanoui au tour suivant.
Quel Pokémon fonctionne le mieux contre Volo et Giratina ?
Les joueurs peuvent être tentés d’utiliser certains des nombreux Pokémon légendaires qu’ils viennent d’attraper pour la bataille avec Volo et, sur le papier, cela semble certainement être une bonne idée. Après tout, ils seront probablement parmi les Pokémon de plus haut niveau à la disposition de la plupart des joueurs et auront également les totaux de statistiques de base les plus élevés pour démarrer. Malheureusement, la plupart de ces Légendaires sont faibles contre les attaques de type Dragon ou Sol, et l’équipe de Volo est parfaitement préparée pour exploiter cela. Heureusement, ils ont aussi leurs propres faiblesses.
Pokémon | Faiblesses) |
---|---|
Spiritomb | Attaques de type féerique |
Roserade | Attaques de type psychique, glace, feu et vol |
Lucaire | Attaques de type Combat, Sol et Feu |
Arcanin hisuien | Attaques de type combat, sol, roche et eau |
Togekiss | Attaques de type Poison, Roche, Acier, Électrique, Glace |
Garchomp | Attaques de type Glace, Dragon et Fée |
Giratina (forme modifiée) | Attaques de type Fantôme, Glace, Dragon, Ténèbres et Fée |
Giratine (Origine Forme) | Attaques de type Fantôme, Glace, Dragon, Ténèbres et Fée |
De tous les Pokémon légendaires que les joueurs ont attrapés avant la bataille avec Volo, Cresselia est sans doute le plus utile. Elle a accès à la fois à Psychic (type Psychic) et à Moon Blast (type Fairy), ce qui en fait un excellent compteur pour trois des six Pokémon initiaux de Volo. De plus, Lunar Blessing lui permet de restaurer sa santé en cas de besoin et la rend également plus difficile à toucher. Même au niveau 70, elle devrait être capable de faire un travail assez décent si elle est utilisée correctement.
Ceux qui ont choisi Oshawott comme Pokémon de départ devraient apporter leur Hisuian Samurott, qui sera utile contre Hisuian Arcanine ainsi que Giratina plus tard. Ceux qui n’ont pas opté pour Oshawott peuvent apporter Palkia au lieu de cela, qui est un remplaçant plus que capable (surtout dans sa forme d’origine). Les joueurs qui ont choisi Cyndaquil au début du jeu doivent apporter Typhlosion hisuiennemais Heatran peut également couvrir les attaques de type Feu si nécessaire.
S’ils ne l’ont pas déjà fait, les joueurs devraient attraper l’Alpha Félicité de la région des chutes d’obsidienne des champs d’obsidienne. Il est incroyablement volumineux, n’a qu’une seule faiblesse (combat) et peut apprendre des mouvements de presque tous les types sous le soleil en visitant le terrain d’entraînement de Jubilife Village (bien que les joueurs doivent s’assurer de choisir des mouvements qui utilisent plutôt la statistique d’attaque spéciale du Pokémon). que son Attaque). En prime, Blissey peut également se soigner en utilisant Rest, Hard Boiled ou Draining Kiss.
Entre ces quatre Pokémon, les joueurs devraient pouvoir couvrir les six membres de l’équipe de Volo ainsi que les deux formes de Giratina, mais ils voudront certainement amener deux autres Pokémon au cas où. Une autre Félicité est un choix solide ici (l’Alpha réapparaîtra lors de la prochaine visite des joueurs dans la zone), tout comme Dialga (ou Palkia si les joueurs ne l’utilisent pas déjà). Pour ceux qui apportent l’un ou l’autre des Pokémon Création ou les deux, cela vaut vraiment la peine de leur enseigner Draco Météor sur le terrain d’entraînement, qui devient disponible après être devenu membre sixième étoile.
Comment battre Volo et Giratina
Pour battre Volo, les joueurs devront tirer parti des styles Agile et Strong. Avant chaque tour, ils doivent vérifier si le passage à une attaque de style Agile leur accordera un tour supplémentaire avant le prochain mouvement de l’adversaire. Cela peut être un excellent moyen d’infliger des dégâts supplémentaires (utilisez une attaque agile puis une attaque puissante), utilisez un mouvement de guérison puis une attaque, ou utilisez à la fois une attaque puis un objet de récupération avant le prochain tour de l’adversaire.
Pour la première partie de la bataille, il s’agit simplement de choisir un Pokémon pour cibler la faiblesse du Pokémon actif de Volo, tout en utilisant tous les tours gratuits pour soigner les Pokémon tombés. De manière réaliste, les joueurs devront se lancer dans le duel en deux parties avec Giratina avec au moins deux Pokémon encore capables de se battre, car Giratina en assommera probablement un immédiatement après sa transformation en sa forme d’origine. Idéalement, cependant, les joueurs auront trois ou même quatre Pokémon prêts au combat juste pour être en sécurité.
Si vous manquez de Pokémon à tout moment, les joueurs devront recommencer toute la bataille depuis le début. Leur Pokémon sera entièrement guéri avant de réessayer, bien que tous les objets utilisés soient perdus pour de bon, donc, pour ceux qui utilisent Max Revives, cela peut valoir la peine d’être sauvegardé avant la bataille et de réinitialiser en douceur s’ils perdent. Avec la bonne stratégie cependant, ils devraient être capables de battre Volo et Giratina, leur permettant de passer à la toute dernière mission du jeu.
Pokémon Légendes : Arceus est maintenant disponible pour la Nintendo Switch.
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