Dans le monde de Pokémon, de nouvelles créatures étranges et merveilleuses sont introduites dans chaque génération. Certains de ces Pokémon ont de bien meilleures statistiques et capacités que d’autres, mais dans de nombreux cas, ce sont leurs mouvements qui font toute la différence. Un mouvement fort peut faire la différence entre le succès et l’échec dans une bataille. Même certains des Pokémon les plus faibles deviennent viables avec de meilleurs mouvements.
Les types Rock ont toujours été les favoris des fans de la communauté Pokemon. Bien qu’ils aient quelques inconvénients, un bon type Rock peut constituer un atout majeur pour n’importe quelle équipe, et ils peuvent être trouvés facilement, même en début de partie. Jetons un coup d’œil au meilleur mouvement de type Rock de chaque génération et déterminons qui est le meilleur de tous.
8 Tombeau rocheux
Rock Tomb est un mouvement physique avec une puissance de base de 60 et une précision de 95, introduit dans la génération 3. Il diminue toujours la Vitesse de l’adversaire d’un niveau (-50%). Bien que l’effet de chute de vitesse soit extrêmement utile, ce qui retient ce mouvement, c’est sa précision. La précision de 95% n’est pas terrible, mais c’est suffisant pour être irritant. Surtout si l’on considère qu’il y a des mouvements comme Bulldoze et Low Sweep qui font exactement la même chose mais qui ont une précision de 100 %. Dans l’ensemble, c’est un bon mouvement de début/milieu de partie.
sept Accélérock
Il s’agit d’un mouvement physique, avec une puissance de base de 40, une précision de 100 et toujours prioritaire. Donc, essentiellement, Accelerock est l’équivalent de type Rock de Quick Attack. Cela le rend utile lorsque les joueurs doivent KO quelque chose avec une santé très faible. Le plus gros problème avec Accelerock n’est pas vraiment la faute du Move. C’est l’accessibilité du Move.
Les seuls Pokémon capables d’apprendre Accelerock sont Lycanroc Midday Form et Lycanroc Dusk Form, ce qui limite fortement la viabilité du Move. Ce mouvement souffre également quelque peu d’être relativement nouveau, car il a été introduit dans la génération 7.
6 Gemme de puissance
Power Gem est une génération 4 Mouvement spécial avec une puissance de base de 80, une précision de 100, et aucun effet secondaire. C’est un bon mouvement qui inflige des dégâts. Comme Accelerock, cependant, il ne se classe pas près du sommet car l’accessibilité lui fait mal. Il n’y a tout simplement pas beaucoup de Pokémon qui peuvent apprendre ce mouvement. De plus, ceux qui peuvent l’apprendre ne sont généralement pas des Pokémon de type Rock. Plus de la moitié des Pokémon qui peuvent apprendre Power Gem ne sont pas de type Rock ou ne sont pas naturellement des attaquants spéciaux. C’est une solution facile que Game Freak pourrait apporter dans une génération future, et cela déplacerait Power Gem vers le haut de la liste.
5 Faisceau météorique
Meteor Beam est un Coup Spécial de 2 tours avec une puissance de base de 120, une précision de 90, introduite dans la génération 8. Meteor Beam a un effet secondaire très puissant. Au premier tour, il est utilisé, il augmentera la statistique d’attaque spéciale de l’utilisateur d’un niveau (+50%), puis le deuxième coup touchera réellement l’adversaire. En supposant que vous ne changez pas ou que l’adversaire fasse quelque chose pour l’annuler, vous conserverez l’attaque spéciale augmentée pour le reste de la bataille.
Ce mouvement se combine extrêmement bien avec l’objet Power Herb, ce qui fait qu’il ne prend qu’un seul tour pour une seule utilisation. Cependant, pour la troisième fois sur cette liste, ce mouvement est endommagé par une accessibilité limitée, car le mouvement est si jeune et la quantité extrêmement faible d’attaquants spéciaux du type Rock.
4 Tempête de diamant
Diamond Storm est un mouvement spécial avec une puissance de base de 100 et une précision de 95. En plus de cela, il a également a un effet secondaire incroyable. Chaque fois que ce mouvement est utilisé, il y a 50% de chances qu’il double la statistique de défense du Pokémon. Malheureusement, ce Move a un gros problème que nous avons vu plusieurs fois auparavant, l’accessibilité. Le seul Pokémon qui peut apprendre le mouvement Diamond Storm est le Pokémon mythique Gen 6 Diancie. Limiter un grand mouvement comme Diamond Storm à un seul légendaire est un gaspillage complet.
3 Garde large
Wide Guard est un mouvement de statut introduit dans la génération 5. Il protège le côté du terrain de l’utilisateur des mouvements qui frappent plusieurs Pokémon (tels que Surf ou Earthquake), et il dure le reste de ce tour. Bien que ce mouvement soit bon dans les batailles simples, lorsqu’il est utilisé en Double Battles il devient vite excellent. Une utilisation judicieuse par un joueur au moment opportun lors d’une double bataille protégera ce joueur et son allié Pokémon de certaines attaques plutôt dévastatrices.
2 Tempête de sable
Sandstorm est un mouvement de statut introduit dans la génération 2 qui endommage tous les Pokémon de type non-Rock, Ground et Steel pour 1/16e de leur HP maximum à la fin de chaque tour pendant 5 tours (8 si vous
maintenez l’objet Smooth Rock). Cet effet n’est pas très utile, mais ce n’est pas la seule chose que fait Sandstorm.
Pendant que Sandstorm est activé, tous les Pokémon de type Rock bénéficient d’un bonus de défense spéciale de 50%, augmentant la viabilité du type dans son ensemble. Cet effet est extrêmement utile, car les types Rock ont tendance à avoir de très mauvaises statistiques de défense spéciale. Avec Sandstorm, cependant, les types Rock peuvent prendre de nombreux coups spéciaux qu’ils ne pouvaient pas auparavant.
1 Éboulement
Le voici, le mouvement de type Rock qui est si bon qu’il est en fait un peu injuste. Introduit dans la génération 1, Rock Slide a une puissance de base de 75 et une précision de 90, avec une chance secondaire de Flinch (Pokemon perd son tour en cours) 30% du temps. Cette chance de Flinch est déjà assez bonne, mais elle s’améliore en y regardant de plus près. Dans Double Battles, Rock Slide frappe les deux Pokémon. Pour cette raison, il lance l’effet Flinch deux fois, ce qui signifie que vous avez une énorme chance de 46,7% (en tenant compte de la précision) de Flinch au moins un Pokémon. Il est tout à fait possible que toute l’équipe d’un adversaire soit fermée dans une bataille en double à cause de ce mouvement.
Dans une bataille en double, ce coup est trop bon. La série devrait honnêtement envisager de changer Rock Slide, de sorte qu’elle ait une puissance de base de 80, une précision de 100 et une chance de 10% d’abaisser la statistique de défense de l’adversaire ou quelque chose dans ce sens. Cela rendrait le mouvement un peu plus juste.
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