Sorti à l’origine en 2006, Pokémon Diamant et Perle ont inauguré une nouvelle génération de jeux Pokémon sur la Nintendo DS. Avec les thèmes de l’évolution et de la création tissés tout au long de l’histoire, les conceptions améliorées des nouveaux Pokémon trouvés dans toute la région de Sinnoh, ainsi que les lignes évolutives nouvellement découvertes de monstres préférés des fans, ces jeux semblaient être un pas en avant notable pour la franchise. En refaisant ces classiques, le nouveau développeur de Pokémon, ILCA, prouve qu’il peut gérer la recréation des locataires cruciaux de la franchise.
Pour la plupart, Brilliant Diamond et Shining Pearl sont des « remakes fidèles » – comme The Pokémon Company aime les appeler – de leurs jeux DS homonymes. Le squelette est là, avec les mêmes villes, itinéraires, entraîneurs et Pokédex de monstres trouvés tout au long de l’aventure. Vous commencez toujours par des débuts modestes à Twinleaf Town, où les entraîneurs aux yeux étoilés reçoivent un Pokédex du professeur Rowan et leur choix de Pokémon de départ. De là, vous rencontrez vos amis et rivaux, Dawn et Barry, et partez à la conquête de huit Arènes et devenez champion de la région. Vous découvrirez également les plans de la Team Galactic pour exploiter l’énergie de l’évolution et le légendaire duo de création de Dialga ou Palkia. Rien dans l’histoire n’est nouveau ou surprenant, mais j’ai trouvé cela acceptable – et préférable – après avoir été loin de Sinnoh pendant plus d’une décennie.
ILCA a choisi de recréer les personnages chibi des jeux DS en 3D et de conserver la perspective descendante du monde, ce qui accentue le sentiment que ces remakes restent fidèles au matériel source. Il s’agit d’un écart par rapport à la façon dont les remakes précédents ont modernisé leurs styles graphiques et leurs ensembles de fonctionnalités. Cela ne veut pas dire que les visuels semblent datés. Les nouvelles améliorations graphiques de l’éclairage, des ombres et de l’eau sont superbes. L’abondance de reflets sur les surfaces à travers le monde et notamment lors des combats Pokémon est également impressionnante. Contrairement aux personnages de l’overworld, les combats utilisent des Pokémon grandeur nature et des modèles d’entraîneur avec des environnements uniques déterminés par votre emplacement dans le monde. Ces scènes ont fière allure et sont pour la plupart exemptes de baisses de fréquence d’images ou de ralentissements qui affectent les autres entrées 3D de la série.
Brilliant Diamond et Shining Pearl s’écartent du modèle mécanique, avec plus ou moins de succès. Les innovations les plus récentes telles que la sauvegarde automatique ou la possibilité de visualiser la force et les faiblesses des mouvements au combat sont d’excellents ajouts, que j’aime toujours voir. Les Pokémon n’ont plus besoin non plus d’apprendre aux HM à utiliser des mouvements comme Rock Smash ou Cut pour naviguer dans des énigmes ou des obstacles dans le monde, ce qui aurait occupé des emplacements de mouvement dans les titres originaux. EXP Share est, à première vue, un excellent moyen de réduire le broyage inutile pour garantir que vos Pokémon moins utilisés sont prêts au combat. Cependant, les développeurs n’ont pris aucune mesure pour équilibrer cette fonctionnalité, et il n’y a aucun moyen de désactiver EXP Share. En conséquence, mes équipes se sentaient sur-nivelées au fur et à mesure que le jeu avançait, rendant les gros matchs contre Team Galactic ou l’un des leaders du Gym faciles et insignifiants. J’ai roulé à travers les challengers à la surface de Sinnoh et j’ai dû trouver des ennemis plus redoutables ailleurs.
Mon endroit préféré à explorer a été le Grand Underground, un énorme système de grottes souterraines situé sous la surface de Sinnoh. Je le pense vraiment, cet endroit est énorme et s’étend à peu près sur la taille de la carte principale. Ici, vous creusez pour d’innombrables pierres précieuses, fossiles et statues dans les murs et les refuges. Ces cachettes sont des zones plus vastes trouvées dans le Grand Underground, avec des biomes et des Pokémon de niveau supérieur que vous ne trouverez normalement pas au-dessus du sol, dont beaucoup ne font pas partie du Sinnoh Pokédex standard. J’ai trouvé le défi que je recherchais au-dessus du sol dans ces refuges alors que je capturais de nouvelles créatures exotiques pour diversifier mon équipe. Les joueurs peuvent créer des bases secrètes en creusant des pièces personnalisables dans le mur de la caverne. Placer des statues Pokémon spéciales à l’intérieur de ces pièces a modifié les monstres que j’ai trouvés dans les Hideaways. Ceux qui cherchent à tous les attraper devraient passer beaucoup de temps dans le Grand Underground, à fouiller des objets précieux et à peaufiner des combinaisons de statues pour remplir le Pokédex.
D’autres activités incluent les concours Pokémon appelés Super Contest Shows, que j’ai aimés plus que je ne le pensais. Vous épaterez les juges avec un jeu de rythme simple et déclencherez une attaque pré-choisie au moment idéal pour marquer des points. J’ai aussi adoré personnaliser mes Pokéballs avec le système Ball Capsule. Avec un système étendu de Diamond et Pearl, vous pouvez coller divers autocollants sur les capsules pour créer des animations uniques et gagner des points supplémentaires lorsque vous lancez un Pokémon dans ces Super Concours Shows. Les autocollants ajoutent des flammes froides, des bulles, des étincelles ou des notes de musique pour donner un peu plus d’éclat et de s’épanouir, offrant un niveau de personnalisation absent des jeux DS. Mieux encore, vos animations Ball Capsule apparaissent au combat, mais n’affecteront en rien la façon dont les combats se déroulent.
Bien que Brilliant Diamond et Shining Pearl ne bougent pas l’aiguille en ce qui concerne l’apparence et le jeu des jeux Pokémon à l’avenir, ils ont pour la plupart fait mouche en étant fidèles aux originaux. J’ai vraiment apprécié mon temps à réexplorer Sinnoh, malgré mes scrupules face au manque de difficulté du chemin critique. Ils sont un retour bienvenu à une époque plus simple où je sentais que terminer un Pokédex était une tâche quelque peu réaliste à entreprendre. Les entraîneurs vétérans trouveront ici de quoi se débarrasser d’une démangeaison nostalgique, et les nouveaux entraîneurs qui ont manqué la première fois ont une solide aventure à entreprendre.