Pokemon devrait tirer des leçons de Fire Emblem

Pokemon devrait tirer des leçons de Fire Emblem

Pokemon ne sera jamais le RPG nuancé et tentaculaire que les fans inconditionnels souhaitent désespérément qu’il soit. Game Freak doit plaire à un public en constante évolution composé de jeunes et moins jeunes joueurs abordant tous la franchise sous des angles très différents – et un principe de conception de base de Pokemon est de le traiter comme s’il s’agissait du premier jeu Pokemon de quelqu’un. Ce que ce sera. Mais cela signifie que les adultes qui jouent depuis 25 ans doivent ajuster leurs attentes.

Étant donné que chaque jeu Pokemon est le premier de quelqu’un, il fera ses premiers pas hésitants dans le monde des monstres de poche et apprendra comment attraper, combattre, s’entraîner et devenir le meilleur, comme personne ne l’a jamais été. Il est facile pour les joueurs plus âgés de devenir blasés par le manque d’évolution significative de la série au cours des dernières décennies, mais nous la considérons également à partir d’une position d’expérience, que la majorité des jeunes joueurs n’auront pas. J’aimerais que Pokemon déracine ses fondations tenaces et change tout, mais ce ne sera pas le cas – et ce n’est pas grave.

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Mais si cela devait changer, si Pokemon Legends : Arceus devait jeter tout ce que nous avons appris à la poubelle et recommencer à zéro, j’aimerais que Game Freak s’inspire de Fire Emblem. La série RPG d’Intelligent Systems est fantastique, présentant une expérience profonde, immersive et axée sur les joueurs que peu de titres sont capables d’égaler. C’est plus profond que Pokemon de toutes les manières imaginables, puis encore une série qui se concentre sur la guerre, la politique et l’effusion de sang fantastique n’est pas conçue pour les enfants de la même manière, mais les deux séries peuvent toujours apprendre l’une de l’autre d’une manière qui les rendra chacun tellement plus fort. Pokemon a essayé une fois, dans Pokemon Conquest, mais c’est parce que les spin-offs de Pokemon ont toujours de meilleures idées.



Pokémon Emblème de Feu

Les conceptions des personnages de Pokemon, en particulier les plus modernes comme Marnie, Nessa, Leon et Bea, sont devenues immédiatement emblématiques du panthéon de la série, mais leurs personnalités ont rarement la possibilité de briller au-dessus de leurs extérieurs saisissants. Chaque ville de Pokemon est éphémère, alors que votre protagoniste silencieux marche à la recherche de chaque nouveau badge de gym tout en se retrouvant pris dans une conspiration mondiale pour sauver le monde. C’est comme d’habitude, et c’est une approche si fatiguée de la narration et du développement des personnages qui ne colle pas avec l’identité visuelle changeante de la série. Les environnements et la construction du monde deviennent de plus en plus ambitieux, mais l’écriture et la mécanique de Pokemon n’ont aucun intérêt à suivre.

C’est là que l’inspiration de Fire Emblem pourrait faire une énorme différence. Notre rédactrice en chef Stacey Henley a récemment parlé du besoin éventuel pour Pokemon d’adopter le doublage, et cet ajout pourrait être encore étendu avec un système de conversation un peu comme Fire Emblem, où nous pouvons nous rapprocher des personnages individuels tout au long la campagne et établir des relations distinctes qui peuvent avoir un impact sur le récit qui se déroule et sur la façon dont nous explorons et combattons dans le monde ouvert. Le protagoniste peut toujours être silencieux – un peu comme Byleth dans Three Houses – mais sa personnalité peut être le reflet de vos propres choix et motivations, au lieu d’avoir un héros qui n’est guère plus qu’un mannequin sur lequel nous lancer des vêtements et des accessoires.



Pokémon Emblème de Feu

Au lieu du monastère, la ville natale du protagoniste pourrait peut-être servir de base d’opérations confortable où les personnages principaux reviennent tout au long de la campagne, vous invitant à participer à des conversations facultatives ou à de petites missions qui font progresser les relations et nous permettent d’en apprendre plus à leur sujet. Tant de personnages dans le monde de Pokemon sont unidimensionnels, ils sont donc faciles à comprendre pour tout le monde, mais je pense que même les plus jeunes joueurs sont assez intelligents pour voir cette perception s’appuyer d’une manière ou d’une autre, surtout si les récits individuels sont prêts à explorer des thèmes universels pour tous. Pokemon a toujours consisté à quitter votre ville natale en tant qu’enfant prêt à conquérir le monde, mais faire de ce lieu d’origine un endroit où vous pouvez revenir encore et encore, le voir changer et devenir plus peuplé face à votre propre succès serait être si fascinant à voir, encore plus si le jeu implémentait des idées de narration qui renforçaient à quel point cela signifiait.


Fire Emblem est une série consacrée aux conséquences de vos propres actions, qu’il s’agisse des personnages avec lesquels vous décidez de nouer des relations ou de ceux qui tombent au combat à la suite d’une mort permanente. Je ne dis pas que votre Pokémon doit mourir au lieu de s’évanouir, mais il existe absolument un moyen de prendre cette formule réussie et de la faire fonctionner dans le monde de Game Freak sans laisser derrière tout ce que nous aimons à ce sujet. Tant de conversations dans cette série sont celles que vous voulez sauter juste pour passer à l’action, sachant que les personnages suivront des didacticiels fatigués et des mécanismes évidents d’une manière à la fois bien intentionnée et tout à fait ennuyeuse. Développez cela, offrez plus de choix aux joueurs et un récit qui n’est plus linéaire de manière prévisible.



Emblème du feu

Je suis convaincu que Legends Arceus fera avancer la série de plusieurs manières significatives, même si je suis prêt à être déçu, mais des changements comme celui-ci montreraient que Pokemon est conscient de sa propre stagnation relative et que Game Freak est prêt à essayer de nouvelles choses et à s’inspirer de ses plus grands contemporains.

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