Pokemon devrait laisser des rencontres aléatoires derrière

Pokemon devrait laisser des rencontres aléatoires derrière

le Pokémon la série a pas mal évolué depuis la série a fait ses débuts en 1996. Les fans se sont habitués aux fonctionnalités qui sont devenues les piliers de la série: évolution, combats d’entraîneurs et capture de Pokémon sauvages. Cependant, au fur et à mesure que la série progressait, ces fonctionnalités de base ont continué à être affinées et itérées. Au fur et à mesure de leur évolution, ils ont conservé l’idée de base derrière les fonctionnalités, mais ont apporté des modifications à la qualité de vie pour les rendre plus agréables. Avec les débuts Pokémon Allons-y Pikachu et Allons Évoli, aussi bien que Épée Pokémon et Bouclier Pokémon, la prémisse derrière la capture de Pokémon sauvages a considérablement changé avec l’introduction de l’un des nombreux changements agréables de la qualité de vie de la génération 8.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

Dans ces titres, les Pokémon, pour la plupart, n’étaient pas cachés dans des plaques d’herbe au sens traditionnel du terme. Pendant 22 ans, les rencontres Pokémon étaient complètement aléatoires, et les joueurs n’avaient aucune idée de ce contre quoi ils se battaient jusqu’au début de la bataille. Cependant, dans Pokémon Allons-y et Épée Pokémon et Bouclier, des Pokémon sauvages parcouraient le surmonde (bien qu’il y ait encore un semblant de rencontres aléatoires et inconnues avec de l’herbe). Les joueurs ont pu chasser des Pokémon spécifiques qu’ils ont vus dans la nature, au lieu d’espérer que la rencontre aléatoire dans l’herbe était le Pokémon qu’ils recherchaient (sans utiliser d’outils utiles spécifiques).


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Cependant, les récents remakes de la génération 4, Pokémon Diamant Brillant et Pokemon perle brillante, a supprimé cette fonctionnalité et est revenu à une approche plus classique des rencontres sauvages de Pokémon. Après être retourné à Pokémon Diamant Brillant et Pokémon Perle brillante, il est clair que l’ancienne façon de rencontrer était un produit de son temps, et maintenant il est temps de l’abandonner.

Salle de la respiration


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Il y a peu de sentiments viscéraux plus synonymes de début Pokémon jeux que d’être bombardé par des Zubats dans une grotte, ou de trébucher sur le 20e Rattata ou Pidgey en autant d’étapes en essayant de naviguer paisiblement vers la ville voisine de la ville de départ. Les rencontres de Pokémon sauvages peuvent être au mieux gênantes et au pire oppressantes lorsque les joueurs ne cherchent pas à gagner de l’expérience. Le flux constant de Pokémon sauvages peut être ennuyeux pour ceux qui essaient de progresser dans le jeu ou ceux qui essaient simplement de passer du point A au point B avec peu de résistance. Alors que Crobat est un excellent Pokémon à obtenir, les joueurs n’ont pas besoin d’une douzaine de Zubats avant le deuxième gymnase juste pour obtenir cette puissante batte. Oui, les répulsifs existent, mais ne serait-ce pas bien s’ils n’étaient pas nécessaires pour commencer ?


Dans Épée Pokémon et Bouclier Pokémon, les rencontres d’herbes sauvages ont été, pour la plupart, remplacées par des Pokémon sauvages errant dans le monde extérieur ou autour des hautes herbes sur les routes et la nouvelle zone sauvage. Cela a permis aux joueurs non seulement de voir quand Pokemon allait essayer de commencer un combat, mais a également permis aux joueurs, en un coup d’œil, de voir quels Pokemon étaient disponibles sur la route. Les joueurs pourraient facilement se frayer un chemin à travers la route sans rencontrer Pokémon s’ils ne le voulaient pas. Bien qu’il y ait encore eu quelques petites rencontres aléatoires d’herbe, elles étaient également relativement faciles à éviter. La principale exception à cela concerne le DLC Isle of Armor, car personne ne peut distancer les Sharpedo qui patrouillent dans les eaux entourant l’île.


Être capable de faire face à des rencontres sauvages quand le joueur le veut est une excellente philosophie, et à son tour cela rend les rencontres qui sont imposées au joueur (comme le Sharpedo) d’autant plus mémorables. Les joueurs pouvant explorer les routes et les grottes sans être arrêtés tous les trois pas pour faire face à un Zubat est une bouffée d’air frais que le Pokémon série désespérément nécessaire. Passer au travers Pokémon Diamant Brillant et Perle brillante, plusieurs zones ont vraiment eu du mal avec cela, à savoir des grottes comme le mont Coronet et la grotte Wayward. Être arrêté dans Wayward Cave à chaque étape pour faire face à un Geodude ou un Bronzor est devenu très vite fatiguant, en particulier pour les nouveaux joueurs qui ne savent pas dans quelle direction aller dans la grotte pour trouver les objets et Mira. Épée et Bouclier vraiment montré une meilleure alternative à cela, et c’est ainsi que cela devrait rester.


Créer une atmosphère


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En dehors d’un point de vue mécanique, il y a de bonnes raisons de s’éloigner des rencontres d’herbe et de passer à des rencontres purement overworld : l’atmosphère. Venir de Épée et Bouclier retour à Diamant brillant et Perle brillante a vraiment montré à quel point les routes sont vides et sans vie. La zone sauvage dans Épée et Bouclier peut-être pas parfait, mais il y avait quelque chose de vraiment spécial à voir des Pokémon de toutes formes et tailles errer dans le surmonde. Dans Diamant brillant et Perle brillante, la chose la plus proche que les joueurs obtiennent est le sprite occasionnel du monde extérieur (comme les Psyducks) ou le Pokémon de l’entraîneur qui les suit. Le fait que Braviary survole ou que Mudsdale galope à proximité a vraiment rendu la zone sauvage vivante, plus que presque tout autre Pokémon jeu à ce jour – avec Allons-y étant le seul autre jeu à s’en rapprocher.


Pokémon Légendes : Arceus semble adopter une approche similaire avec leurs expéditions. Les joueurs semblent pouvoir se promener dans la région de Hisui et voir tous les différents Pokémon sauvages qui habitent chaque zone en itinérance. À en juger par le matériel marketing publié jusqu’à présent, la région de Hisui se situe à une époque avant que les Pokémon ne soient largement domestiqués, de sorte que les Pokémon sauvages seraient endémiques. Il convient certainement de voir une pléthore de Pokémon sauvages errer dans la région. Cela contribue certainement grandement à créer l’atmosphère sauvage qui ressemble à Pokémon Légendes : Arceus va pour.


Avoir des Pokémon sur le monde en permanence au lieu de rencontres aléatoires sur l’herbe serait un énorme changement de qualité de vie auquel les joueurs ont pris goût. Pokémon Allons-y et Pokémon Épée et Bouclier. Non seulement cela évite aux joueurs le mal de tête de faire face à des rencontres constantes de Pokémon sauvages indésirables, mais cela permet aux mondes créés par Game Freak de se sentir plus vivants et vécus. Voir des Pokémon sauvages se promener librement sur les routes aide vraiment les routes à prendre vie avec l’activité , et franchement, c’est une belle chose à voir pour les fans de longue date de la série. À l’avenir, Game Freak devrait laisser les « herbes hautes » standard de l’industrie dans le passé et laisser les Pokémon sauvages errer sur les routes régionales et permettre aux entraîneurs de les rencontrer dans le monde extérieur, pas seulement des rencontres aléatoires.


Pokémon Diamant Brillant et Pokemon perle brillante sont disponibles dès maintenant pour Nintendo Switch.

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