Pokémon Diamant Brillant et Perle brillante sont les derniers d’une longue tendance à refaire les versements passés une fois qu’ils sont devenus suffisamment vieux pour que les développeurs et les entreprises puissent les réintroduire auprès des nouveaux fans. Les jeux essaient d’être aussi fidèles que possible aux originaux en ce qui concerne la conception de niveaux. Malheureusement, cela signifie également exclure les ajouts populaires de Platine, mais ils devraient tout de même rappeler aux joueurs les bons moments passés avec leurs homologues d’origine.
Être si dévoué à préserver la philosophie de conception des jeux originaux peut se retourner contre nous, en particulier dans le cas de mécanismes obsolètes. Il y a un tel exemple dans Pokémon Diamant Brillant et Perle brillante, qui est lié à la façon dont les HM ont été utilisés dans les jeux originaux. Au moment où les remakes de la génération 4 ont vu le jour, les HM sont passés de mouvements obligatoires dans le groupe d’un joueur à des mécanismes de terrain utiles. Ces changements ont été mis en œuvre avec succès dans Diamant brillant et Perle brillante, mais se sentir hors de propos.
Pokémon Génération 4 et HM
Les HM, abréviation de « Machines cachées », étaient un incontournable de la série jusqu’à ce que Pokémon Soleil et Lune se sont débarrassés d’eux. Leur but était de faire le Pokémon monde plus immersif en permettant aux joueurs de commander à leurs monstres d’utiliser des mouvements en dehors du combat. Pour se distinguer davantage des TM (« Machines techniques »), les HM avaient des utilisations infinies et les mouvements qu’ils contenaient étaient impossibles à oublier normalement, obligeant les joueurs à utiliser des Move Deleters pour se débarrasser des mouvements HM.
Plusieurs défauts ont conduit au remplacement éventuel des HM. La plupart des mouvements HM sont faibles et inutiles en dehors de circonstances spécifiques. Les MT ont également été utilisées à l’infini à partir de la génération 5, rendant l’un des traits clés des HM redondants. Une critique courante des jeux Sinnoh était leur dépendance excessive à l’égard des HM, en particulier des mouvements que les joueurs n’enseigneraient autrement jamais à leur Pokémon ou qui n’apparaissent que comme des acquisitions de fin de partie telles que Rock Climb. Refaire cette génération avec les mécanismes modernes de déplacement sur le terrain a épargné aux joueurs les maux de tête du passé.
Trop préserver le passé
Malgré ces améliorations, Pokémon Diamant Brillant et Perle brillante doivent faire face à une contradiction inhérente au fait d’être un remake de Gen 4 dans Gen 8. Les jeux essaient d’être à la fois modernes et old school, et l’ancien level design se heurte à des mouvements de terrain plus accessibles. Certaines zones, comme au mont Coronet, ont encore des rangées de roches destinées à être détruites à l’aide de Rock Smash. Étant donné que le joueur n’a plus à enseigner à l’un de ses Pokémon les mouvements à suivre, ces prétendus obstacles ressemblent davantage à un artefact, même si les joueurs doivent toujours trouver les HM pendant leur partie. Ils représentent ce que Pokémon c’était comme il y a 15 ans, mais seulement de manière superficielle.
La présence d’éléments obsolètes dans un ensemble de jeux qui ont modernisé les anciens versements est similaire à la façon dont Pokemon Rubis Oméga et Saphir Alpha a abordé le problème avec Pokemon Centers and Marts. Séparées à l’origine, les deux institutions ont été fusionnées en un seul bâtiment plus grand à Pokémon Noir et blanc. Étant des remakes de jeux Game Boy Advance, Rubis Oméga et Saphir Alpha a décidé de séparer à nouveau les centres et les marchés, en supprimant un ajout soigné par souci de préservation. Diamant brillant et Perle brillante faire la même chose avec les HM, mais de manière plus confuse. Les jeux conservent une énorme amélioration de la qualité de vie, mais ne modifient pas la conception des niveaux d’une manière qui convient.
Comment le problème pourrait être résolu
Bien qu’il soit peu probable de reconcevoir des segments entiers d’un jeu uniquement pour supprimer des éléments redondants maintenant que les jeux sont sortis, c’est une solution que les développeurs pourraient utiliser à l’avenir. Le rééquipement de certaines parties de l’environnement pour s’adapter à la mécanique moderne fait partie de la refonte des jeux. Les remakes ne devraient pas simplement importer tout ce que les originaux avaient et leur donner une nouvelle couche de peinture, même si les nouveaux graphismes sont parmi les principaux arguments de vente des remakes comme Pokémon Diamant Brillant et Perle brillante.
Il s’agit aussi d’analyser comment la société, les attentes et une franchise ont évolué, et comment ces changements doivent se refléter sans s’aliéner les fans nostalgiques. Par le temps Pokémon est passé à la 3D avec Gen 6, la patience des fans avec les HM s’amenuise. Les MT étaient déjà réorganisés dans la génération 5, donc les HM recevant le même traitement étaient inévitables. soleil et Lune a finalement changé les HM pour le mieux, et Épée et Bouclier prouvé que les mouvements de terrain accessibles n’étaient pas seulement une bizarrerie d’Alolan. En théorie, conserver les obstacles Sinnoh d’origine est compatible avec l’intégration de la mécanique post-Sinnoh dans l’environnement, mais en pratique, cela rend les choses redondantes.
En dehors de Pokémon, il existe d’autres remakes de jeux vidéo qui ont réussi à ramener l’esprit des originaux à l’ère moderne sans nécessairement préserver les aspects archaïques. Crash Bandicoot N. Sane Trilogie en est un exemple, en tant que premier crash à l’origine, les joueurs devaient parcourir des niveaux entiers sans mourir une seule fois pour obtenir des pierres précieuses, mais dans le remake, seules les étapes avec des pierres précieuses colorées doivent être jouées sans mourir pour une réalisation complète. Le système de sauvegarde a également été rationalisé pour les trois jeux. Trilogie N. Sane modernisé une trilogie PlayStation classique en corrigeant ses défauts ou en les réorganisant d’une manière compatible avec l’identité de la série. Pokémon Diamant Brillant et Perle brillante aurait pu faire la même chose.
Le strict minimum serait de supprimer les obstacles redondants comme les rochers qui doivent être détruits avec Rock Smash. La voie la plus ambitieuse consisterait à reconcevoir complètement de vastes parties de la région de Sinnoh, telles que le mont Coronet et la forêt d’Eterna, autour de la façon dont Pokémon les jeux sont comme maintenant. Bien sûr, la conception des jeux est gravée dans le marbre, et une mise à jour qui change l’environnement est presque impossible. Malgré cela, Pokémon les développeurs peuvent utiliser cette philosophie comme modèle pour de futurs jeux comme l’inévitable Noir et blanc refait.
Pokémon Diamant Brillant et Perle brillante sont désormais disponibles sur Nintendo Switch.
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