vendredi, décembre 27, 2024

Pokemon Brilliant Diamond et Shining Pearl auraient dû choisir une voie esthétique

Pokémon les remakes sont à peu près aussi attendus que les nouveaux titres présentant des régions et leur casting coloré de monstres. Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille sorti en 2004, mettant à jour les jeux originaux de la région de Kanto en utilisant le style de Rubis, Saphir, et émeraude. Cela a établi un modèle à reproduire d’ici 2009 Pokemon HeartGold et ÂmeArgent, ainsi que 2014 Pokemon Rubis Oméga et Saphir Alpha. Pokémon Diamant Brillant et Perle brillante sont les premiers vrais remakes à vraiment s’écarter de cette idée.

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Alors que 2018 Pokémon Allons-y, Pikachu ! et Allons-y, Évoli ! ont également refait les jeux Kanto originaux dans un style unique, ils se sentaient comme des spin-offs profitant de Pokémon GOaprès le succès du titre mobile. Ils sont également sortis avant les débuts officiels de Generation 8 dans Épée et Protéger, qui a introduit la région de Galar et un classique Pokémon aventure mise à jour pour la console hybride Switch. Toujours, Diamant brillant et Perle brillante – développé par Pokémon ACCUEIL créateur ILCA plutôt que Game Freak – a choisi d’être des renaissances plus « traditionnelles » de Sinnoh plutôt que de le mettre à jour dans le style de Épée et Protéger.


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De nombreuses nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées aux remakes de cette année, telles que le suivi de Pokemon ou des révisions du désormais Grand Underground. Cependant, ce qui a peut-être suscité le plus d’attention avant le lancement était Diamant brillant et Perle brillanteL’esthétique de , qui est divisée en un style chibi ressemblant à un jouet dans le monde extérieur et des modèles HD à grande échelle pendant la bataille. Adopter cette approche a certainement donné diamant et perle refait un flair qui leur est propre, mais le projet aurait probablement pu être plus fort s’il avait choisi l’une de ces voies et s’il s’était vraiment engagé.


Un remake de diamants et de perles plus «traditionnel»


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Le chemin que de nombreux fans de la franchise emprunteront sans aucun doute est un diamant et perle refaire dans la veine de ses prédécesseurs. Il est facile de voir d’où vient l’esthétique divisée d’ILCA, car ce style émule la division entre les sprites d’overworld à base de tuiles et les pixel art de bataille détaillés dans les jeux originaux. Cependant, avant Pokémon remakes ont choisi d’innover sur les styles de leurs matériaux sources plutôt que de les reproduire si fidèlement.

Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille, aussi bien que CoeurOr et ÂmeArgent, sont des exemples évidents en grande partie dus aux limitations techniques des jeux qu’ils ont refaits. Les générations 1 et 2 sont peut-être bien-aimées, mais le matériel Game Boy d’origine a retenu leurs visuels (même si la console portable a établi une esthétique qui lui est propre). En utilisant les modèles de Rubis et Saphir, puis diamant et perle, signifiait que les régions du Kanto et du Johto pouvaient prendre vie d’une nouvelle manière. Les personnages et les lieux ont tous été mis à jour et, à bien des égards, ces remakes ont établi des conceptions modernes de ce à quoi ressemblaient leurs mondes avec le recul.


Rubis Oméga et Saphir Alpha sont un cas légèrement différent, car ils ont apporté Rubis et Saphir dans l’ère de la 3D forgée par Pokémon X et Oui tout en redessinant plus radicalement Hoenn pour qu’il corresponde. Les différences entre les refontes d’un personnage comme Falkner dans Or et CoeurOr contre Roxanne dans Rubis et Rubis Oméga sont austères, et la même chose peut être dite pour des lieux comme Mauville City. Quoi qu’il en soit, les remakes Gen 2 de style classique et les remakes Gen 3 plus radicaux ont tous deux réussi à mettre à jour leurs matériaux sources aux normes du contemporain. Pokémon aventures.

Batailles dans Diamant brillant et Perle brillante offrir un aperçu de ce que plein CoeurOr et ÂmeArgent-des réimaginations de style des jeux de la région de Sinnoh auraient pu ressembler. Les modèles d’entraîneur sont magnifiquement mis à jour en HD en fonction de leurs apparences solidifiées à partir du pixel art DS, et la façon dont ils s’expriment avant et après une bataille est convaincante. Des félicitations spéciales vont aux divers environnements de combat basés sur presque tous les lieux intérieurs et extérieurs qui maintiennent tous un style chaleureux et pictural contrastant avec les champs de bataille abstraits des jeux DS originaux. Beaucoup d’entre eux ont le mont Coronet qui se profile au loin, un rappel du point de repère le plus important de la région. On pourrait facilement imaginer cette esthétique reproduite à l’échelle du surmonde de Galar ; un Sinnoh qui semble plus naturel et réaliste pour se promener.


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Un charmant remake de diamants et de perles ressemblant à des jouets


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Cela étant dit, il n’y a pas grand-chose de mal en soi à l’idée de créer un surmonde plus ressemblant à un jouet qui reste fidèle à la vision originale de Sinnoh. En ce qui concerne la refonte de jeux plus anciens, le succès de 2019 Link’s Awakening montre que c’est une idée convaincante. Les fans peuvent, dans un sens, avoir leur gâteau et le manger aussi : explorez un Sinnoh qui est familier à leurs souvenirs d’enfance sans les mêmes problèmes de performances.

Bien que Diamant brillant et Perle brillante ont leur propre part de bugs, ce qui les retient vraiment est un manque d’engagement envers cette idée potentiellement unique de remake. Si ILCA avait creusé les talons et n’avait travaillé que sur une version coffre à jouets de diamant et perle – celui qui a peut-être été offert à un prix réduit de 40 $ – certains problèmes que les gens ont avec l’esthétique chibi, tels qu’un manque d’expression sur les modèles ou des mouvements à base de grille sur pilotis, auraient pu être corrigés.


En ce qui concerne les batailles, le passage aux personnages HD reproduit le pixel art plus complexe des originaux, mais c’est un peu plus choquant de faire la transition entre les deux styles dans Diamant brillant et Perle brillante. Peut-être que ces remakes auraient pu prendre une page de Allons-y, Pikachu ! et Évoli! en transformant les batailles en leur propre genre de bagarres basées sur des jouets – quelque chose qui rappelle le Pokemon grondement série qui a récemment vu son développeur Ambrella dissous.

Une réimagination HD complète de diamant et perle ou un retour mièvre, expérimental (et moins cher) à Sinnoh comme apéritif pour Pokémon Légendes : Arceus aurait pu fonctionner aussi bien. L’approche adoptée par ILCA est bonne, mais aucun de ses styles esthétiques n’a vraiment la chance de briller car ils ne reçoivent pas toute l’attention dont ils ont besoin. C’est d’autant plus dommage que les jeux sont l’une des grandes sorties de vacances de Nintendo la même année que son modèle Switch OLED sorti. Du côté positif, maintenant que The Pokemon Company a montré sa volonté d’externaliser les titres principaux à des développeurs en dehors de Game Freak, il y a un potentiel pour Pokémon Noir et blanche faire quelque chose de plus radical comme Dragon Quête 3le prochain remake de style HD-2D.


Pokémon Diamant Brillant et Perle brillante sont disponibles dès maintenant sur Nintendo Switch.

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