Anneau d’Elden aura un marais empoisonné. En effet, Hidetaka Miyazaki, passionné de marais toxiques et sadique empoisonnant les joueurs, président du développeur FromSoftware et directeur de Anneau d’Elden, tout simplement « ne peut pas aider » lui-même. Le gars se contente de faire en sorte que les gens portent une fleur ou une herbe médicinale spéciale dans leur inventaire, et les fans de ses jeux regardent leurs points de vie s’épuiser lentement tout en s’occupant de tout ce qu’un jeu FromSoft leur lance.
Dans un nouvel extrait d’interview de Game Informer, Miyazaki dit qu’il a « redécouvert [his] l’amour pour faire des marais empoisonnés. Je ne sais pas à quel moment il prétend l’avoir perdu, étant donné les situations de marais empoisonnés dans Les âmes du démon‘ Vallée de la souillure, Âmes sombres‘Blighttown, âmes sombres 2‘s Harvest Valley, âmes sombres 3le donjon de Farron, Sekiro : les ombres meurent deux foisd’Ashina Depths, et Transmis par le sangs’appelle très intelligemment Poison Swamp. La capture d’écran au-dessus de ce message, pleine de fourmis géantes et de gros sacs d’œufs, pourrait très bien être Anneau d’Eldenle marais empoisonné. Il a certainement l’ambiance.
« Je sais ce que les gens pensent d’eux », a déclaré Miyazaki à Game Informer, « mais vous savez, tout à coup, je réalise que je suis en train d’en faire un et je ne peux tout simplement pas m’en empêcher. Cela arrive tout simplement.
L' »amour » Miyazaki semble avoir été réveillé par de nouveaux niveaux de cruauté, car il laisse entendre qu’il y a quelque chose de « particulièrement horrible » dans Anneau d’Elden, une affliction appelée Scarlet Rot qui, selon lui, est différente des effets de poison et de statut toxique de ses jeux précédents. Super! Tout simplement génial. Si c’est quelque chose comme Âmes sombres‘ des effets de malédiction notoires (que From a dû nerfer à un moment donné, car c’était du pur mal), Anneau d’Elden les joueurs vont relever un défi amusant lorsque le jeu arrivera le mois prochain.
Donc oui, Anneau d’Elden semble être tout aussi difficile que les autres jeux FromSoftware récents. Dans une interview séparée avec le blog PlayStation, Miyazaki a déclaré que le studio n’avait « pas intentionnellement essayé de réduire la difficulté du jeu », mais a noté que Anneau d’Elden pourrait être plus facile à réaliser que les autres jeux Souls.
« [T]e niveau de liberté du joueur pour progresser dans le monde ou revenir plus tard à un défi sont tous des éléments qui, à mon avis, aideront les gens à traverser le jeu à un rythme plus tranquille », a déclaré Miyazaki. « De plus, l’accent n’est pas mis sur l’action pure. Le joueur a plus de pouvoir pour dicter son approche contre, par exemple, les chefs de terrain dans le monde extérieur et comment ils utilisent la furtivité dans diverses situations. Nous avons même réduit le nombre de cerceaux que vous devez franchir pour en profiter en multijoueur. Nous espérons donc que les joueurs adopteront cette idée de recevoir de l’aide des autres. Et nous avons l’impression que le taux clair global augmentera cette fois à cause de ces choses.
Tout cela, bien sûr, dépend quelque peu du nombre de ces joueurs qui appuieront lorsqu’ils découvriront ce qu’est Scarlet Rot. Nous en saurons plus le 25 février, lorsque Anneau d’Elden devrait arriver sur PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One et Xbox Series X.