Suivre le sublime Star Wars : Dark Forces Remaster allait toujours être difficile. Plutôt que de s’attaquer à une autre franchise bien connue, Nightdive Studios a judicieusement choisi de revisiter l’un des joyaux oubliés les plus étranges des années 90 avec PO’ed : Definitive Edition. Utilisant les mêmes principes que Dark Forces, le dernier projet de Nightdive insuffle un air frais au FPS développé par Any Channel qui a fait ses débuts sur 3DO, le modernisant de toutes les manières nécessaires tout en conservant un niveau d’authenticité respectable.
Il convient cependant de souligner dès le départ : il s’agit d’un bizarre jeu, et ce ne sera pas pour tout le monde. Le Dark Forces Remaster était basé sur un titre déjà bien connu, et même si vous n’aviez pas joué à l’original, il regorgeait d’images reconnaissables du Guerres des étoiles franchise pour vous aider à vous plonger dans l’expérience de la vieille école.
PO’ed : Definitive Edition n’a rien de tout cela. Son décor, la conception de ses ennemis, sa structure et bien plus encore sortent des sentiers battus. Si cela vous ressemble, alors vous allez passer un moment merveilleux. Nous soupçonnons cependant que si votre expérience FPS se limite à des exemples plus modernes du genre, vous voudrez peut-être essayer quelque chose un peu, eh bien, moins bizarre avant d’entrer dans le monde du PO’ed.
Vous incarnez un chef coincé dans un monde extraterrestre hostile et qui doit tout utiliser, des poêles à frire aux lance-roquettes, pour survivre. Voir? On vous l’avait dit, c’était bizarre. Il est vrai que l’histoire passe quelque peu au second plan par rapport à l’action ici, avec des niveaux séparés vous propulsant à travers l’expérience sans rien ajouter entre les deux. Nous avons beaucoup apprécié cela ; le jeu met avant tout l’accent sur le plaisir et la liberté, donc ne pas avoir à regarder des cinématiques ou des zones de texte est une grande victoire à nos yeux.
Quant aux niveaux eux-mêmes, ils sont souvent grands. Vraiment grand. Au début du jeu, vous obtenez un jetpack qui peut traverser n’importe où dans n’importe quel espace ouvert. Dans cette optique, vous trouverez souvent des niveaux constitués de vastes espaces avec de courts couloirs parsemés entre les deux. Déployer le jetpack dans des zones plus petites peut s’avérer un peu compliqué, mais zoomer dans une immense pièce est très amusant, et c’est l’une des utilisations les plus bien réalisées d’un jetpack que nous ayons vue dans n’importe quel jeu vidéo.
Malgré cela, de nombreux niveaux de PO’ed sont, franchement, un cauchemar à parcourir parfois. Souvent, le chemin requis est incroyablement bien caché ; comme dans, vous devez traverser ce qui semble être un mur complètement solide mais qui est en réalité une illusion – ce genre de chose. C’est sans aucun doute frustrant, et nous devons admettre avoir eu recours à une présentation YouTube de l’original à une occasion afin de pouvoir comprendre où diable nous étions censés aller.
Le combat, quant à lui, peut être aléatoire. Il y a un parcelle d’ennemis tout au long de PO’ed, et le jeu compte combien vous avez réussi à éliminer après chaque niveau, il y a donc une bonne incitation à les traquer tous. Cela dit, vos armes ne sont pas les plus précises dans le meilleur des cas, et même lorsque nous avons activé la fonction de réticule, nous projetions des balles partout ; presque comme si nous venions de terminer la formation de base de Stormtrooper. Les ennemis sont souvent incroyablement précis, donc même si vous vous battez d’avant en arrière, la plupart des rencontres majeures vous feront perdre une bonne partie de votre santé.
Cependant, toutes les armes ne sont pas égales, alors que les couteaux de lancer et le pistolet de base nécessitent plus de concentration pour ne pas rater votre tir, d’autres comme l’Uzi, la perceuse et le lance-roquettes sont un peu plus indulgents ; vous pouvez confortablement valser dans une pièce toutes armes à feu et être sûr que vous éviscérerez plusieurs ennemis d’un seul coup. Ce qui aide grandement, c’est l’inclusion de la visée gyroscopique – un élément essentiel des ports de Nightdive à ce stade – et vous pouvez ajuster la sensibilité en fonction de vos besoins. Par défaut, la visée est exécutée avec les sticks analogiques tandis que le gyroscope est là comme une sorte de « réglage fin », mais vous pouvez augmenter la sensibilité et en faire votre principale méthode de contrôle, si vous le souhaitez.
En termes de conception visuelle et audio, nous avons déjà mentionné que PO’ed est un jeu étrange, et cela n’est que renforcé ici. Les ennemis incluent ce qui ressemble à une paire de lèvres rouges avec des dents pointues qui dépassent, une paire de jambes musclées avec une bouche bizarre, euh, là, et bien plus. C’est étrange, on vous le dit. L’audio est similaire, et même s’il n’y a pas de musique à proprement parler, ce qui est regrettable, certains des sons que vous entendrez vous feront rire aux éclats. L’un de nos favoris doit être le « Hwaaaah » de kung-fu que le personnage principal émet lorsqu’il effectue un backflip. Oh oui, vous pouvez effectuer des backflips à volonté dans ce jeu. C’est plutôt génial.
Comme d’habitude pour les ports de Nightdive, PO’ed: Definitive Edition a fonctionné parfaitement sur Switch à 60 ips sans une seule baisse notable. Les visuels sont nets et plusieurs améliorations telles que le mouvement de la vue, les messages HUD, etc. ont été incluses ici. Si vous recherchez une interprétation plus pure de l’original, vous pouvez désactiver tout ou partie des améliorations dans le menu d’options. Ainsi, même si nous avons du mal à proposer une recommandation générale pour le jeu lui-même, on ne peut nier les efforts et les compétences de Nightdive pour moderniser l’expérience.
Conclusion
PO’ed Definitive Edition est encore un autre bel exemple de l’excellent travail de Nightdive Studio pour préserver les jeux uniques et étranges d’antan tout en ajoutant quelques inconvénients bienvenus. Avec celui-ci, cependant, l’expérience de base est un peu trop étrange pour être recommandée à n’importe quel fan de FPS. Le principe général est étrange, la conception de l’ennemi est troublante et la disposition des niveaux peut s’avérer frustrante, en particulier pour les nouveaux arrivants peu habitués à ses méthodes à l’ancienne. Malgré cela, le jetpack est honnêtement l’un des mécanismes les plus amusants que nous ayons échantillonnés dans le jeu, et la conception audio bizarre nous a fait rire à plusieurs reprises. Si vous avez joué à l’original ou si vous avez envie de découvrir l’un des jeux FPS les plus uniques des années 90, cela vaut le coup.