En mars, Fraser Brown de PC Gamer a écrit un éditorial intitulé « Le RPG cinématographique de style BioWare est mort, il ne le sait tout simplement pas encore », comparant Dragon Age et Cyberpunk 2077 aux expériences plus novatrices des récents RPG Disco Elysium et Citizen Sleeper.
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Table ronde RPG
Nos interviewés, de gauche à droite :
Mike Laidlaw : Directeur de la création chez Yellow Brick Games. Connu pour : Jade Empire, Mass Effect, série Dragon Age.
Pawel Sasko : Directeur de quête chez CD Projekt Red. Connu pour : The Witcher 3, Cyberpunk 2077.
Strix Beltrán : Directeur narratif sur le jeu D&D, Hidden Path Entertainment. Connu pour : Blubeard’s Bride, Beyond Blue, State of Decay 2.
Lis Moberley : Concepteur narratif chez Obsidian. Connu pour : Cursed to Golf, We Went Back, Singularity.
Josh Sawyer : Directeur de la conception du studio chez Obsidian. Connu pour : Pillars of Eternity, Fallout : New Vegas, Pentiment.
Quelques semaines plus tard, lors de la conférence des développeurs de jeux 2023, j’ai réuni un groupe de cinq concepteurs de RPG avec des décennies d’expérience entre eux – y compris le chef de Dragon Age Mike Laidlaw et le chef de Cyberpunk 2077 Paweł Sasko, dont les jeux figuraient en grande partie dans cet éditorial – et a lancé le titre comme une grenade réelle pour lancer la conversation.
Heureusement, personne n’a attrapé d’éclats d’obus.
« Je connais très bien cet article, car nous en avons discuté à [CD Projekt Red] pas mal, » dit Sasko, sautant le premier. « Nous sommes plutôt d’accord, en fait. Au moins en ce qui concerne le triple-A, nous courons contre un putain de mur, et nous allons nous écraser sur ce mur très bientôt. » Vous pouvez en lire plus à partir de cette partie de la conversation ici (s’ouvre dans un nouvel onglet).
À partir de là, nous avons joué le rôle de brillants causeurs pendant plus d’une heure, abordant :
- Comment les jeux sont à l’aube d’une percée narrative procédurale
- Ce que les joueurs attendent des RPG aujourd’hui
- Comment leurs expériences personnelles de jeu de RPG ont influencé leurs jeux
- Écrire des personnages qui résonnent vraiment avec les joueurs
Nous avons également parlé de la réalisation de la quête Bloody Baron de The Witcher 3, des grands systèmes de table dont les jeux vidéo devraient s’inspirer et de l’impact d’Elden Ring.
Vous pouvez écouter la conversation complète de 80 minutes ci-dessus (ou la trouver sur le flux de podcast PC Gamer Chat Log dans l’application de podcast de votre choix) et lire les points saillants de la conversation ici sur le site.