jeudi, décembre 19, 2024

Pocketpair, le développeur de Palworld, répond au procès Pokémon de Nintendo et déclare ne pas être au courant des brevets qu’il est accusé d’avoir violés

Le développeur de Palworld, Pocketpair, a répondu au procès choc pour violation de brevet de Nintendo et de The Pokémon Company avec une déclaration indiquant qu’il ne sait pas quels brevets il est accusé d’avoir enfreint.

Nintendo et The Pokémon Company ont annoncé dans la nuit avoir intenté une action en justice contre leur homologue japonais Pocketpair, alléguant que Palworld, surnommé « Pokémon avec des armes » par les fans, « viole plusieurs droits de brevet ». Nintendo et The Pokémon Company demandent une injonction et une indemnisation pour les dommages.

Pocketpair a déclaré qu’il enquêterait à contrecœur sur les allégations de violation de brevet tout en continuant à mettre à jour Palworld malgré le procès, et a présenté ses excuses aux joueurs inquiets de l’avenir du jeu.

Voici la déclaration complète de Pocketpair :

Concernant le procès

Hier, une action en justice a été déposée contre notre société pour violation de brevet.

Nous avons été informés de cette action en justice et entamerons les procédures judiciaires et les enquêtes appropriées concernant les allégations de violation de brevet.

À l’heure actuelle, nous ne connaissons pas les brevets spécifiques que nous sommes accusés d’avoir violés et nous n’avons pas été informés de ces détails.

Pocketpair est une petite société de jeux vidéo indépendante basée à Tokyo. Notre objectif en tant qu’entreprise a toujours été de créer des jeux amusants. Nous continuerons à poursuivre cet objectif car nous savons que nos jeux apportent de la joie à des millions de joueurs à travers le monde. Palworld a été un succès surprise cette année, tant pour les joueurs que pour nous. Nous avons été époustouflés par l’incroyable réponse au jeu et avons travaillé dur pour le rendre encore meilleur pour nos fans. Nous continuerons d’améliorer Palworld et nous efforcerons de créer un jeu dont nos fans peuvent être fiers.

Il est vraiment regrettable que nous soyons obligés de consacrer beaucoup de temps à des questions sans rapport avec le développement du jeu en raison de ce procès. Cependant, nous ferons tout notre possible pour nos fans et pour garantir que les développeurs de jeux indépendants ne soient pas gênés ou découragés de poursuivre leurs idées créatives.

Nous nous excusons auprès de nos fans et supporters pour toute inquiétude ou gêne que cette nouvelle a pu causer.

Comme toujours, merci pour votre soutien continu à Palworld et Pocketpair.

Les joueurs se demandent maintenant si le procès intenté par Nintendo et The Pokémon Company forcera Pocketpair à retirer Palworld de la vente ou même à fermer le jeu. Comme on pouvait s’y attendre, le Discord officiel de Palworld regorge de messages de joueurs débattant de la probabilité de succès de Nintendo avec son procès et de son effet potentiel sur le jeu.

Après le lancement record de Palworld en janvier et les comparaisons qui ont suivi avec Pokémon, IGN a demandé à des experts si Nintendo pouvait potentiellement réussir à poursuivre Pocketpair en justice. À l’époque, Peter Lewin, avocat spécialisé dans les jeux vidéo chez Wiggin, avait déclaré à IGN que beaucoup dépendrait du pays dans lequel Nintendo intenterait une action en justice, compte tenu des différences de droit de la propriété intellectuelle à travers le monde. Les États-Unis, par exemple, ont une défense d’utilisation équitable « notoirement permissive », ce qui a pu influencer le pays dans lequel Nintendo a poursuivi Pocketpair. La plainte de Nintendo a été déposée devant le tribunal de district de Tokyo.

Sam Castree, avocat spécialisé dans les droits d’auteur et joueur passionné de Pokémon, a déclaré à IGN qu’il était possible qu’une ordonnance du tribunal interdise à Pocketpair de vendre Palworld, mais a émis des doutes sur la probabilité d’un procès. Cette analyse s’inscrivait toutefois dans le contexte d’un procès fondé sur une violation du droit d’auteur. Le procès de Nintendo allègue brevet contrefaçon, bien que la société n’ait pas encore détaillé quels brevets.

Pendant ce temps, Pocketpair continue de mettre à jour Palworld malgré tout. Quelques heures seulement après que Nintendo ait annoncé le procès, Pocketpair a publié un correctif pour la version Xbox pour corriger un bug fatal où les amis sauvages et les amis de base cessaient parfois de bouger et de fonctionner. Le développeur a déclaré que le même problème se produisait dans la version Steam, et c’est sur le dossier.

« Merci pour votre soutien continu à Palworld », a tweeté Pocketpair.

Les réponses à ce tweet ont rapidement souligné le moment de la mise en place du correctif. « S’il vous plaît, n’arrêtez jamais le jeu, vous le tuez », a déclaré un fan. « Vous êtes tous poursuivis en justice et vous publiez des correctifs », a déclaré un autre. « Vous n’êtes même pas d’accord », a ajouté un utilisateur. « Est-ce que mon frère sait qu’ils sont poursuivis en justice ? », a plaisanté un autre.

Palworld a été lancé sur Steam au prix de 30 $ et directement dans le Game Pass sur Xbox et PC plus tôt cette année, battant des records de ventes et de nombre de joueurs simultanés au passage. Le patron de Pocketpair, Takuro Mizobe, a déclaré que le lancement de Palworld était si important que le développeur ne pouvait pas gérer les énormes profits générés par le jeu. Pourtant, Pocketpair a agi rapidement pour capitaliser sur le succès retentissant de Palworld, en signant un accord avec Sony pour former une nouvelle entreprise appelée Palworld Entertainment, chargée d’étendre la propriété intellectuelle.

Il ne s’agit pas d’un accord d’édition pour le jeu vidéo Palworld, ni d’une acquisition par Sony, mais plutôt d’une tentative de tirer le meilleur parti de l’énorme popularité du jeu avec des produits non liés aux jeux vidéo, tels que des produits dérivés et de la musique. La nouvelle entreprise, dirigée par Mizobe, est responsable des activités mondiales de licence et de marchandisage associées à Palworld.

En parlant de Sony, Palworld devrait être annoncé pour le lancement de la PlayStation au Tokyo Game Show de ce mois-ci. Pocketpair avait déjà évoqué une sortie sur PlayStation en juin, ce qui ne serait donc pas une surprise. Le TGS se déroulera du 26 au 29 septembre.

Bien que le nombre de joueurs ait quelque peu diminué depuis le lancement explosif de Palworld, il reste l’un des jeux les plus joués sur Steam (Microsoft ne rend pas publics les chiffres des joueurs sur PC Windows et Xbox), se situant confortablement dans le top 100 sur la plateforme de Valve.

Wesley est le rédacteur en chef de l’actualité britannique pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez contacter Wesley à [email protected] ou en toute confidentialité à [email protected].

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