Pocketpair a déclaré qu’il était en discussion pour amener son succès Palworld sur des plates-formes supplémentaires.
Sorti en janvier via Steam Early Access et Xbox Game Preview, Palworld a attiré 25 millions de joueurs au cours de son premier mois, selon le studio.
Bien qu’il n’ait pas précisé si le jeu pourrait être disponible sur PlayStation, Nintendo ou sur les appareils mobiles à l’avenir, le PDG et directeur du jeu de Pocketpair, Takuro Mizobe, a déclaré à Bloomberg que la société était en pourparlers pour le proposer sur davantage de plateformes.
Il a également déclaré que Pocketpair serait disposé à étudier des offres de partenariat ou d’acquisition, mais que la société n’avait pas engagé de négociations de rachat avec Microsoft.
Selon le fabricant Xbox, Palworld a bénéficié du plus grand lancement de Game Pass tiers à ce jour.
Palworld aurait coûté moins d’un milliard de yens (6,7 millions de dollars) à réaliser et aurait rapporté des dizaines de milliards de yens de bénéfices.
« Nous sommes et resterons un petit studio », a déclaré Mizobe. «Je veux créer plusieurs petits jeux. Les jeux triple-A à gros budget ne sont pas pour nous.
« Les jeux sont plus amusants lorsque l’on joue avec des amis », a-t-il ajouté. « Un jeu sans mode multijoueur ne semble tout simplement pas adapté à l’époque dans laquelle nous vivons aujourd’hui. »