vendredi, novembre 22, 2024

Pneumata Review – Qu’est-ce qu’un Pneumata avec ce jeu ?

Avis sur Pneumata

Pneumata est un jeu à venir du développeur de jeux Deadbolt Interactive. En septembre 2023, ils nous ont donné accès à la démo. À l’origine, Deadbolt Interactive avait prévu de sortir le jeu pour Halloween 2023. Cette date s’est avérée optimiste car la sortie du jeu a finalement été repoussée d’un an après la sortie de la démo. Nous sommes donc en septembre 2024 et Deadbolt, une petite équipe indépendante, est maintenant prête à sortir le jeu. Ont-ils utilisé ce temps supplémentaire à bon escient ?

Voyons.

Tropes des jeux d’horreur

Pneumata est un jeu de survie/horreur psychologique. Les créatures ont une ambiance Silent Hill/Lovecraftienne, ce que les développeurs reconnaissent. Pneumata signifie fantôme ou esprit, voire esprit saint. Le jeu se déroule dans une petite ville du Missouri, plus précisément dans un complexe d’appartements appelé Clover Hill. Le jeu utilise également un trope de base de l’horreur, le narrateur peu fiable – le personnage que vous incarnez. Vous recherchez Jamie, votre femme, qui a disparu dans des circonstances mystérieuses.

Le jeu utilise de nombreuses mécaniques de jeu d’horreur. Le jeu fournit des informations détaillées sur l’histoire à travers des notes et des cassettes vidéo. Des points de sauvegarde sont disséminés dans les niveaux. Il y a également de la santé, des munitions et plus d’armes tout au long du niveau. Vous devrez résoudre des énigmes pour accéder à de nouvelles zones.

Le jeu vous équipe d’une lampe de poche, d’un couteau, d’un fusil à pompe, d’un pistolet et de munitions limitées pour les deux. Pour les armes de mêlée, vous trouverez une section de tuyau rouillé avec laquelle faire des ravages. La gestion des ressources sera primordiale. Vous avez des quantités très limitées de munitions pour le pistolet et le fusil à pompe. De plus, les armes de mêlée et la course ont des limites d’endurance. Vous devez également surveiller votre endurance.

Unreal Engine 5 – Bénédiction ou malédiction ?

Après avoir joué aux différentes versions du jeu, j’ai eu un sentiment de frustration. Les développeurs ont-ils mordu plus que ce qu’ils pouvaient mâcher ? L’attrait de la puissance et des nouvelles fonctionnalités d’Unreal 5 est compréhensible. Les environnements, les ressources et les détails sont incroyables. Je n’ai jamais vu d’effets de lumière aussi réalistes dans un jeu auparavant. Cela se voit immédiatement dès le début du jeu, lorsqu’un bruit extérieur vous réveille au milieu de la nuit. La lueur des écrans électroniques et des lampadaires extérieurs est impressionnante. Une silhouette dans votre allée avec la lueur des feux arrière d’une voiture derrière elle est vraiment effrayante.

Peu de temps après, vous arrivez dans une petite ville la nuit pendant un orage. La pluie et les effets de lumière sont vraiment époustouflants. Les orages illuminent la campagne et les bois qui vous entourent d’une manière vraiment déconcertante. Cela peut créer un éclairage fantôme qui augmente le facteur de peur. Les sources lumineuses telles que les lampadaires, les lampes, le feu et surtout les lampes de poche sont magnifiques. Je n’ai jamais vu de graphismes aussi réalistes pour une lampe de poche. Non seulement pour la façon dont elle illumine les objets, mais aussi pour les ombres qu’elle projette.

Il ne fait aucun doute qu’Unreal Engine 5 peut produire des graphismes époustouflants. Mais cela semble avoir un coût.

La version PC du jeu nécessite une machine puissante. J’utilise une plate-forme conçue pour le jeu en 1440p. Lancer le jeu dès sa sortie de la boîte a été une expérience décevante. Une fréquence d’images cible solide de 60 FPS n’était pas atteignable. Le jeu tournait dans les 40/50 FPS. J’ai dû utiliser les options de génération d’images de ma carte AMD 7800 XT et réduire les paramètres graphiques pour obtenir une fréquence d’images à un niveau acceptable. Je ne peux que supposer que sur les consoles, les paramètres graphiques devront être moyens ou même bas.

Déconnexion du jeu

Aussi impressionnants que soient les graphismes environnementaux, j’ai constaté une déconnexion entre moi et le jeu. Les interactions et les mouvements dans le jeu sont lents, voire carrément lents. La vitesse de marche par défaut ressemble davantage à un déplacement aléatoire. La vitesse de course n’est pas beaucoup meilleure. Les mouvements du jeu sont tout simplement trop lents. Cela affecte également les combats.

Les décisions de conception du jeu entravent également l’ouverture des portes ou la saisie d’objets. Au lieu d’avoir des mains tendues, le jeu affiche une icône en forme de main. Vous appuyez sur un bouton et les portes s’ouvrent. Vous sélectionnez une paire de pinces dans l’inventaire pour ouvrir une serrure et tout se fait en appuyant sur un bouton.

Une autre décision de conception de jeu déroutante est de vous empêcher d’équiper des armes quand vous le souhaitez. Je voulais explorer une zone avec mon arme à la main, mais je n’ai pas pu. Au lieu de cela, le jeu m’affiche un message « Vous ne pouvez pas utiliser cela ici ». Cela brise l’immersion, c’est le moins qu’on puisse dire. Et c’est très frustrant. Une autre décision de conception de jeu qui brise l’immersion est la façon dont le jeu vous arrache le contrôle de la caméra pour montrer un point d’intérêt. Il le fait sans revenir à votre position initiale de caméra une fois terminé. Je préfère de loin l’approche où le jeu vous laisse explorer les points d’intérêt. Je préfère de loin avoir des objets mis en évidence par une icône clignotante ou un contour d’objet.

Les personnages ne m’ont pas beaucoup plu non plus. Pour être honnête, leur représentation est peut-être un choix artistique. Je les trouve grossiers et sans inspiration. Cela s’applique également aux créatures. Surtout dans le contexte des éléments environnementaux stellaires.

Unreal Engine 5 – Bénédiction ou malédiction ?

Si l’on ajoute à cela ces problèmes de gameplay et la décision d’utiliser Unreal Engine 5, je pense que les développeurs ont dû faire face à une courbe d’apprentissage. Le nombre de retards auxquels le jeu a dû faire face renforce encore cette impression. Le plus inquiétant est le crash du jeu. J’en ai rencontré plusieurs qui sont déconcertantes à ce stade du développement du jeu.

Les développeurs sortiront Pneumata en version numérique sur consoles et PC le 20 septembre. La PS4 et la Xbox One sortiront en version numérique une semaine plus tard. Il y aura également une version physique pour la PS5.

Pneumata – Jekyll et M. Hyde

Pour le dire en termes d’horreur, Pneumata est une construction du Dr Jekyll et de M. Hyde. Les environnements de jeu, le son et l’éclairage sont de premier ordre, mais le gameplay est médiocre. Peut-être que de futures mises à jour amélioreront le gameplay, mais il semble assez bien ancré pour le moment, donc j’en doute.

*****Code Steam fourni par l’éditeur*****

Le bien

  • Excellents effets d’éclairage
  • Environnements détaillés

51

Le mauvais

  • Nécessite un PC puissant pour jouer
  • Gameplay lent
  • Mécanique de rupture d’immersion

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