Plusieurs responsables de Final Fantasy 7 Rebirth décrivent à quel point le développement du JRPG a été « difficile » : « Honnêtement, je n’étais pas sûr que nous puissions tout mettre en place à temps. »

Les principaux développeurs qui ont travaillé sur Final Fantasy 7 Rebirth ont décrit à quel point il était « difficile » de créer la suite.

Final Fantasy 7 Rebirth, le deuxième volet de la trilogie de remake en cours, est sorti le mois dernier avec un succès universel et est devenu le jeu le mieux noté de la série depuis plus de deux décennies. Mais créer quelque chose d’aussi monstrueusement énorme et densément emballé était évidemment assez ardu, comme plusieurs développeurs l’ont maintenant confirmé.

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