Les principaux développeurs qui ont travaillé sur Final Fantasy 7 Rebirth ont décrit à quel point il était « difficile » de créer la suite.
Final Fantasy 7 Rebirth, le deuxième volet de la trilogie de remake en cours, est sorti le mois dernier avec un succès universel et est devenu le jeu le mieux noté de la série depuis plus de deux décennies. Mais créer quelque chose d’aussi monstrueusement énorme et densément emballé était évidemment assez ardu, comme plusieurs développeurs l’ont maintenant confirmé.
« En tant que créateur, c’était très amusant de travailler dessus, mais la charge de travail était également assez difficile », a déclaré Hsueh Huei Liao, artiste principal de l’interface utilisateur, sur Square Enix. résumé des développeurs. « Malgré tout, l’équipe UI a travaillé dur et sans compromis sur chacun d’entre eux, à un niveau si élevé que chacun est presque comme son propre jeu autonome. »
Le directeur de l’Environnement, Takako Miyake, a fait écho à des sentiments similaires, qualifiant le développement de « difficile », mais soulignant que « le personnel était unanime sur le fait que l’expérience valait les efforts que nous y avons déployés ».
Le directeur du combat, Teruki Endo, n’était pas sûr que l’équipe puisse « tout mettre en place à temps » lorsqu’il a vu pour la première fois « combien de contenu devrait être créé pour ce jeu, même juste pour le combat ». Considérant que chaque combinaison de personnages a son propre mouvement de synergie unique, ce n’est pas trop surprenant.
Un thème commun à tous les commentaires des développeurs était qu’en fin de compte, l’équipe estimait que le travail acharné en valait la peine et, parfois, n’avait pas du tout l’impression de travailler. Par exemple, Miyake affirme également que l’équipe « oubliait parfois que nous étions censés effectuer des contrôles et se perdait simplement dans le plaisir du jeu ».
Le réalisateur Naoki Hamaguchi avait précédemment cité l’alchimie de l’équipe de développement comme l’une des principales raisons du redressement relativement rapide de cette suite ambitieuse, espérant même que l’équipe pourrait rester ensemble sur les projets futurs après l’inévitable finale de la trilogie. En parlant de cela, Hamaguchi a également déclaré que la partie 3 était « au même stade aujourd’hui » que Rebirth l’était lorsque Remake est sorti pour la première fois.
Un scénariste de Final Fantasy 7 Rebirth a déclaré que le remake était l’occasion de « dépeindre correctement l’amitié d’Aerith et Tifa ».