Le patron de Bethesda, Todd Howard, déclare Champ d’étoiles a été conçu et construit pour la longévité, encore plus que les RPG comme Skyrim ou l’un des Fallouts modernes, le studio réfléchissant déjà à la manière dont le jeu évoluera dans les années et les années à venir.
Dans un Entretien avec Game Maker’s Notebook avec Ted Price, PDG d’Insomniac Games, Howard intervient dans la discussion sur l’ampleur toujours croissante des jeux, qui a été amplifiée par La porte de Baldur 3 lancement consécutif avec Starfield. Price demande si les jeux deviennent vraiment trop gros et se demande qui est à l’origine de ce « besoin de plus de complexité ».
« Je pense que cela commence par les développeurs », répond Howard. « Il le faut, n’est-ce pas ? Je pense que cela commence par la technologie. Vous voyez du nouveau matériel, vous voulez l’utiliser de nouvelles manières, vous regardez des démos disant ‘nous pourrions faire ceci, nous pourrions faire ceci, nous pourrions le présenter de cette façon. L’ampleur des jeux, je pense, devrait revenir en arrière et regarder. Quelle était l’ampleur des choses avant ? La seule chose que j’ai remarquée est que, parce que plus de jeux sont joués pendant une longue période, ils sont « en direct », le La capacité de les mettre à jour au fil du temps crée des jeux auxquels les gens jouent en ce moment et qui existent depuis longtemps, qui ont reçu des années et des années de mises à jour, et cela crée une attente. Quand je me lance dans quelque chose de nouveau, comment cela se fait-il ? comparer avec un jeu mature auquel je joue depuis un moment ? »
Howard qualifie l’ampleur de Starfield d' »irresponsable », en partie à cause de son cadre. L’équipe « essayait toujours de le remplir étant donné l’espace disponible dans l’espace ». Et à la surprise de personne, comme il l’a fait ces dernières annéesil revisite également Skyrim.
« Même un jeu comme Skyrim – qui, si vous le regardez au lancement, était encore un très, très gros jeu – si vous le regardez aujourd’hui avec des add-ons et des mods, c’est un jeu beaucoup plus gros. C’est toujours un jeu auquel on joue depuis 12 ans. plus tard en grand nombre pour nous. Je pense que si vous regardez votre public, ils s’habituent à un jeu et veulent généralement y ajouter un plus. Ils veulent ajouter XYZ, et les développeurs, nous le faisons généralement aussi.
Howard réitère ce que Bethesda a été taquinée dans les précédentes mises à jour de Starfield: le studio cherche activement à peaufiner et ajouter des fonctionnalités en réponse aux commentaires des joueurs. Mais même comparé à la longue queue légendaire de Skyrim, Howard affirme que Bethesda est là pour le long terme avec Starfield, à la fois avec les mises à jour et le support des mods.
« C’est un jeu et il est intentionnellement fait pour être joué pendant longtemps », affirme-t-il. « L’une des choses que nous avons apprises de nos jeux précédents, de Skyrim et de Fallout, c’est que les gens veulent y jouer pendant très longtemps. Donc Starfield, je dirais, était le plus intentionnel, en commençant par cela, C’est un jeu auquel les gens vont jouer pendant longtemps. Comment pouvons-nous le construire de telle sorte qu’il permette cela d’une manière qui semble naturelle – et si les gens ont joué au jeu et terminé la quête principale, vous pouvez le voir.
« Mais c’est aussi une question où, OK, à quoi ressemblera Starfield dans trois mois, à quoi ressemblera-t-il dans six mois, un an, deux ans, trois ans, quatre ans, cinq ans ? Nous avons appris que cela va se produire, alors soyons prêts, profitons-en au maximum et acceptons-le. C’est à la fois ce que nous faisons ici et avec notre communauté de moddeurs. Nous avons tellement appris là-bas. Se donner une très, très bonne base de jeu pour bâtir pour tout le monde.
Dans la même interview, Howard interpelle les collectionneurs de Starfield encombrés pour avoir ramassé tout ce qui n’est pas fixé, et révèle que Bethesda a donné à l’équipe de développement une version « essentiellement terminée » du jeu l’année dernière jouer à la maison pour des tests.