Plus je joue à Street Fighter 6, plus il se révèle gagnant

The more I play Street Fighter 6, the more it reveals itself as a winner

Devoir Juri terminé

Ce week-end, j’ai eu la chance de m’asseoir avec le prochain scrapper de Capcom Combattant de rue 6 pour la deuxième fois en autant de mois. Ayant déjà passé du bon temps avec le combattant flashy lors du tournoi VSFighting il y a à peine six semaines, le sac de boxe FGC Chris Moyse a eu l’occasion de passer quelques heures solides dans une toute nouvelle construction – présentée au premier salon britannique EGX.

Et cette fois, c’était spécial. Cette fois, il y avait 100% de Juri en plus…

Bien que je sois connu pour ma propension à tourner un peu autour du pot (ok, beaucoup), lorsque je propose des jeux pour un aperçu et une critique, je vais respecter l’horloge aujourd’hui et plonger directement dedans : organiser, Combattant de rue 6 a l’air et se sent fantastique. De plus, le cœur de mes premières réflexions sur la nouvelle suite s’articule autour d’un résumé significatif et indéniable :

Combattant de rue 6 obtient meilleur plus j’y joue.

Quand je me suis assis pour la première fois avec le SF 6 le mois dernier, le tout premier élément qui m’a frappé, par rapport à Combattant de rue Vétait le nouveau rythme de la série. SF 6 a un tout nouveau « poids » pour ses personnages qui change sérieusement à la fois le flux et l’élan du combat, sacrifiant un peu de SFVen échange d’une expérience de combat plus charnue et plus délibérée. Il y a un « crunch » à SF 6, un impact qui est assez différent de tout ce que j’ai vécu dans la franchise à ce jour.

Au début, cela ressemble presque à un négatif. En jouant Ryu, j’avais presque l’impression de jouer en tant que Zangiefsurpris par la vitesse réduite du combat, le « poids » de l’étoile filante de la série, et parfois l’impression qu’il me manquait mes liens parce que je les frappais trop tôt – SFV mémoire musculaire pleinement efficace. Franchement, cela ne me dérange pas d’admettre que, pour mes 10 premiers matchs environ, j’ai ressenti une inquiétude légitime – une inquiétude qui peut-être dans un effort pour se distancer de ses récents prédécesseurs, combattant de rue aurait pu perdre le sens de l’élan, de l’engagement essoufflé d’une seconde à l’autre. Honnêtement, j’ai pensé, pendant une brève période « Ce jeu est-il même passionnant? »

Mais, comme beaucoup de nouveaux amis, il vous suffit de vous familiariser davantage les uns avec les autres.

Ferme-la et conduit

Plus j’ai exploré SF 6, plus je suis devenu entiché de ses subtilités. Il est indéniable que le nouveau système de gestion de Drive Gauge est assez intimidant à première vue – les joueurs trop impatients entreront dans le « burnout » avant que le Round 1 n’ait atterri ses premiers yeux noirs. Mais c’est dans l’utilisation intelligente à la fois de la jauge de conduite, du super compteur et de divers nouveaux mécanismes qui SF 6 tissera sa tapisserie de violence. Itinéraires. C’est ce dont on a cruellement besoin dans SFet c’est de cela qu’il s’agit avec ce nouveau combattant fantaisiste.

Ok, cool, vous avez donc un combo optimisé au top. Et peut-être que cela fonctionne dans diverses conditions sur une base offensive et défensive… Mais que se passe-t-il si vous rentrez dans un Drive Rush ici? Et si vous aussi avait un niveau 3 Super sur le pont ? A l’inverse, que faire si vous avez déjà fait un burn-out ? Et si vous n’aviez de jauge que pour la première partie de votre punition ? Savez-vous ce que vous pouvez faire avec ce que vous avez à l’heure actuelle? C’est quoi Combattant de rue 6 demandera au joueur : pouvez-vous vous adapter au moment ? Pouvez-vous capitaliser sur vos ressources ? Pouvez-vous vous calmer pour ne pas faire de dégâts flashy de 45 % et vous laisser complètement sans mètre pendant les 10 prochaines secondes ? C’est ce qui donne SF 6le gameplay de sa variance, et chaque joueur une approche sur mesure du combat à portée de main.

Pendant que vous jouez SF 6 de plus, il se révèle – commençant comme une entrée lourde, lourde, mais reconnaissable au SF canon et, à partir de là, lever le voile sur les nouvelles facettes qu’il apporte à la fête. Pendant mon deuxième manche avec le titre à l’EGX ce week-end, j’étais déjà pré-préparé pour SF 6de la « sensation » générale de et était maintenant prêt à commencer à plonger dans ses mécanismes plus profonds. Et, avec ma pression principale Juri au robinet, j’ai eu la chance d’avoir une longueur d’avance lorsque la première cloche a sonné.

J’ai trouvé que la plupart des Juri SFV les itinéraires combinés étaient tous présents et corrects – cela m’a aidé à être opérationnel. Mais maintenant, il y avait le potentiel pour de toutes nouvelles entrées et sorties sur ces routes. De nouvelles façons de tirer parti des connaissances que j’ai déjà, des ouvertures alternatives, des fins précoces et de nouvelles façons d’étendre les combos au-delà de leur fermeture initiale. J’ai déjà les outils pour commencer (tout comme vous avec le personnage que vous avez choisi), mais Combattant de rue 6 ouvre de nouvelles possibilités avec ces mêmes outils, vous demandant de vous adapter à une situation donnée à un moment donné. C’est la variance de joueur à joueur dont la série avait cruellement besoin, et elle prend forme à merveille.

Oh, et je dois noter que pendant que moi et Mme J sommes en baisse de 4 ans, Nu-Attitude Ken se sent méchant.

street fighter 6 ken egx aperçu des impressions

Noir et bleu (et rose et vert et violet)

Combattant de rue 6 semble merveilleux, avec des visuels qui ont plus d’épaisseur et de profondeur dans la réalité que ce qui est représenté dans de nombreux écrans promotionnels de Capcom. Alors que les scènes et les modèles de personnages sont tous intelligemment conçus et magnifiquement rendus dans le célèbre moteur RE, le diable est vraiment dans les détails. Ce sont les franges de cheveux qui dansent au vent ; fleurs tombant du ciel; la saleté soulevée du sol ; des vêtements réagissant indépendamment du porteur ; et animation de transition pendant et après le mouvement. C’est ce qui apporte un réel sentiment d’excitation et de personnalité au combat.

Le plus remarquable de tous est peut-être les effets visuels époustouflants qui émanent des spéciaux, des supers et des arts critiques cinématographiques. Des Hadokens et Sonic Booms classiques et emblématiques d’antan aux grenades pétillantes de peinture de Kimberly et à ses nuages ​​​​de téléportation Day-Glo – Combattant de rue 6 saigne le dynamisme de ses pores, apportant de l’électricité, du zeste et de l’esprit à une franchise qui s’est bouleversant fade dans son récent manque de personnalité.

En tant que première version de démonstration fonctionnant sur des ordinateurs portables de jeu, SF 6 a très bien joué d’un point de vue technique, même s’il faut noter qu’il y avait une forte transpiration au fur et à mesure que le week-end avançait, ce qui se jouerait à l’écran sous la forme d’un ralentissement occasionnel pendant les moments les plus spectaculaires des combats. Bien que je fasse preuve d’indulgence envers ce qui est, une démo non optimisée, je ne peux toujours pas m’empêcher de me demander comment SF 6 va se faufiler sur les plates-formes de dernière génération.

On pourrait penser qu’il n’y a tout simplement aucun moyen que Capcom ne soit pas pressé de couper les coins ronds afin de faire sortir le combattant éblouissant du processeur d’une PS4. Le moteur RE est assez malléable, (nous avons Resident Evil Village sur la dernière génération, après tout), mais lorsque vous tenez également compte du facteur de jeu croisé – ainsi que de la scène FGC compétitive – il devient encore plus impératif que la version Gen 8 de SF 6 est à la hauteur. Parce que je ne connais pas de scène locale qui a 10 configurations PS5, n’est-ce pas ?

Votre tour bientôt

Cet article effleure à peine la surface de mes réflexions sur Combattant de rue 6 à ce stade. Certains d’entre vous auront l’occasion de découvrir par eux-mêmes cette construction dans quelques semaines et ainsi de se faire leur propre opinion. Surtout, cette version bêta ne nous donnera pas seulement un premier aperçu de la stabilité de SF 6 en ligne, mais cela donnera également aux joueurs experts leur première chance de vraiment explorez la viande et les pommes de terre des nouvelles mécaniques via le mode d’entraînement. Cette carte blanche donnera combattant de rue experts – des joueurs bien meilleurs que moi – une chance de comprendre ce qui fait fonctionner le jeu (du moins à cette première itération).

Même si j’ai hâte de mettre la main dessus, je vraiment hâte de voir les autres mettre la main dessus.

Combattant de rue 6 est encore loin d’atteindre les étagères. Et, comme nous le savons tous, un jeu de combat n’a jamais vraiment montre ses rayures jusqu’à ce que la période de la lune de miel soit passée. Quoi qu’il en soit, une intention est très claire : Capcom va tous dehors pour donner combattant de ruela réputation d’une nouvelle couche de brillance, s’efforçant de fournir un combattant complet, attrayant, engageant et varié qui séduira les joueurs à temps partiel de la communauté, ses techniciens de laboratoire et ses acolytes vétérans de longue date .

Vous pouvez le prendre de l’un de ces derniers: Combattant de rue 6 est sur le chemin de la gloire. Espérons qu’il puisse s’y tenir.

Chris Moise

Rédacteur en chef – Chris joue à des jeux vidéo depuis les années 1980. Ancien maître du slam du samedi soir. Diplômé de Galaxy High avec mention. Twitter : @ChrisxMoyse

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