Plus d’histoire, plus de communication, plus de contenu – comment Sharkmob prévoit de soutenir Bloodhunt pour les années à venir

Plus d'histoire, plus de communication, plus de contenu - comment Sharkmob prévoit de soutenir Bloodhunt pour les années à venir

Vampire the Masquerade: Bloodhunt est un jeu de service en direct, ce qui signifie qu’il n’a pas le luxe ou le fardeau de simplement sortir et de compter sur sa popularité initiale pour réussir. Au lieu de cela, c’est un jeu avec un avenir déjà planifié. Saisons futures, plans de contenu changeants et nouveaux ajouts basés sur la réception et les commentaires de la communauté.

Pour essayer de déterminer quelle direction l’équipe a actuellement en tête pour son titre, j’ai rencontré le producteur David Sirland pour discuter du contenu auquel nous pouvons nous attendre, du support anti-triche à l’avenir et de la manière dont ils ont l’intention de faire appel aux joueurs déjà investis dans d’autres Battle Royale.

VG247: Vous sortez un Battle Royale, qui est un genre super compétitif avec beaucoup de gros jeux qui ont déjà leurs propres bases de lecture approfondies. Qu’espérez-vous attirer l’attention des joueurs de Battle Royale qui sont peut-être déjà investis dans ces autres jeux ? Ou peut-être même des gens qui ne paient pas du tout les Battle Royales ?

David: Je veux dire, il y a deux façons de les saisir ici. Je pense que l’on est juste à quoi ça ressemble, et à quel point ça a l’air amusant de le jouer depuis le [perspective of a spectator]. Vous n’aimez peut-être pas Battle Royales, mais vous pouvez vous dire « oh, ce sont des vampires. Oh, ça a l’air cool. Je veux l’essayer et c’est gratuit ! Nous espérons donc que nous serons une porte d’entrée pour les masses.

Il est important que vous puissiez entendre parler du jeu et voir le jeu joué, c’est pourquoi il est si important pour nous d’avoir une configuration de croissance organique, avec des influenceurs et des streamers et ce genre de choses – parce qu’il se prête au streaming. C’est amusant de regarder quelqu’un jouer [our game], surtout quand ils sont vraiment bons ! Vous pouvez faire des choses bizarres et sympas – des choses que nous n’avons pas encore comprises ! – avec ce jeu.

L’autre façon est qu’il se sent assez frais. Surtout la ville; la ville est vraiment le genre de personnage principal de ce jeu. Ainsi, la ville et certains mécanismes, et la façon dont vous jouez avec les deux, en font un terrain de jeu vertical. J’ai l’impression qu’il manque un aspect vertical dans de nombreux jeux. Et il y a eu quelques variations assez récentes de cela, peut-être sans le reste de ce qui est important. Je pense que nous avons essentiellement le package complet.

VG247: À quel type d’assistance post-lancement, comme le support saisonnier, les joueurs peuvent-ils s’attendre de ce jeu de service à vie ?

David: Je veux dire, ils devraient s’attendre au meilleur quand il s’agit de la façon dont nous communiquons avec eux. Et comment nous communiquerons également à quoi ressemblera l’avenir. Je veux dire, nous sommes évidemment très investis là-dedans. Je pense que le simple fait d’échanger l’anti-triche est un bon témoignage de l’investissement que nous y voyons. Comme il s’agit de notre premier jeu, c’est également un exercice de branding pour le studio. Donc nous voulons vraiment sortir comme, vous savez, ‘nous faisons de grands jeux, voici notre premier jeu, c’est notre bébé, nous allons nous en occuper.’

Je veux dire, il n’y a pas de délais fixes ou quoi que ce soit, mais les délais d’exécution sont assez longs pour un service en direct Battle Royale. Nous regardons loin dans le futur en ce qui concerne votre planification globale de base parce que nous devons, ou nous n’allons pas arriver à la « saison X ».

VG247: De mon temps de jeu, il y avait le genre de choses typiques que vous attendez du jeu – que ce soit des systèmes de progression personnels et une passe de combat, etc. Mais en tant que jeu Vampire the Masquerade, il y a aussi un hub de quête avec un en cours récit. Pouvons-nous nous attendre à des mises à jour en termes de nouvelles quêtes et de nouvelles intrigues ?

David: Oui bien sûr. Donc, je veux dire que nous avons un début de base pour le récit, il y a une série de quêtes spécifique à la saison qui révèle ce qui s’est passé et fait avancer l’histoire principale. Vous apprenez à connaître ces PNJ à Elysium, et c’est le début. Nous voudrons vraiment voir à quel point les joueurs s’y attachent, puis nous pourrons aller plus loin. Évidemment, nous avons toute cette adresse IP à partir de laquelle pêcher ! Il y a aussi des façons d’aller dans des directions complètement différentes, donc nous sommes en train de planifier des scénarios en ce moment non seulement pour l’histoire, mais pour toutes sortes de fonctionnalités qui sont de nature plus large.

VG247: Vous avez évoqué comme l’IP Bloodlines – c’est évidemment une énorme source d’inspiration et même peut-être même une mise en œuvre directe ! Mais en plaçant le jeu à Prague, quelque peu séparé de ce que beaucoup de joueurs connaîtraient s’ils jouaient simplement à l’ancien jeu de RPG, voyez-vous l’équipe tirer beaucoup de ce contexte ?

David: Je pense que par la nature du jeu, c’est une combinaison, n’est-ce pas ? Il y a l’héritage des jeux précédents et ce qu’ils ont fait, il y a évidemment des notes et des clins d’œil à ce qui a été. Mais aussi, oui, nous prendrons une licence créative et parce que c’est l’aspect multijoueur de cela. Nous devons écouter ce que les joueurs aiment, mais nous le faisons toujours d’une manière qui correspond à la facture. Par exemple, nous avons des capacités qui peuvent étendre un peu la tradition (comme une capacité de soin) mais nous la vendons d’une manière qui n’est pas magique, car les vampires ne sont pas vraiment magiques, ils influencent leur environnement proche.

C’est un peu tordre cela, mais c’est quelque chose que nous prenons grand soin de faire. Nous voulons bien faire les choses, mais aussi en essayant de garder un esprit très ouvert sur ce que nous pouvons faire en termes de gameplay. C’est aussi pourquoi nous avons choisi Prague. Parce qu’alors nous avons moins de ces liens directs. Ils ont évidemment leur propre sorte de vampires installés par ville, étant donné qu’ils existent depuis toujours, mais ce ne sont pas les mêmes groupes que nous avons vus auparavant.

VG247: Donc, vous avez déjà évoqué l’anti-triche et c’est un peu ce gros sujet en cours pour les jeux multijoueurs en direct. Ce jeu est déjà passé à l’utilisation d’un anti-triche facile, mais quelles autres mesures l’équipe prendra-t-elle pour limiter ce futur problème ?

David: Je pense qu’il y a deux aspects à l’anti-triche, ou trois en fait. Mais l’un est la technologie. De toute évidence, c’est une grande partie de celui-ci. Ensuite, c’est comment vous l’utilisez et comment vous communiquez comment vous l’utilisez. Le dernier concerne les processus en place lorsque les choses tournent mal. Cela nécessite vraiment un travail manuel et nécessite une configuration régionale localisée que nous avons en place et où nous traitons les problèmes des gens.

De plus, lorsque vous pensez à de nouvelles fonctionnalités et lorsque vous concevez votre gameplay, vous devez garder cela à l’esprit. Dans quelle mesure cela pourrait-il être exploitable dans le pire des cas ? Je pense donc qu’il doit tout autoriser si vous êtes sérieux au sujet de le faire pendant plus longtemps.

Nous essayons également d’être honnêtes sur le fait que je veux dire, nous ne gagnerons jamais cette bataille – c’est sans fin ! Nous voulons rendre cela ennuyeux pour les tricheurs, et l’un des éléments clés de la première saison est notre mode classé. Cela nécessite que vous ayez le rang de joueur 10, ce qui signifie que vous avez un temps perdu ici. Donc, vous ne pouvez pas au moins avoir un jeu de tricheur répété classé.

VG247: Combien de temps pensez-vous qu’il faudrait en moyenne pour arriver au rang 10 ?

David: Je pense que c’est 22 heures ou quelque chose comme ça, en moyenne.

VG247: Vous essayez certainement de toucher ce public mature, mais le genre lui-même penche assez jeune – quel est l’équilibre entre attirer ceux qui veulent ce jeu mature et la masse plus large ou les joueurs de Battle Royale ?

David: Je veux dire, je pense qu’il y a un point idéal ici où la première génération de joueurs de Battle Royale vieillit maintenant et ils veulent quelque chose qui n’est pas ce à quoi ils ont toujours joué. Si nous pouvions être le nouveau Battle Royale des groupes d’amis pour jouer ensemble, ce serait un endroit formidable.

Je pense que pour nous, nous n’avons pas besoin que ce soit le premier jeu de tout le monde, ou le jeu auquel ils jouent le plus. C’est là qu’ils peuvent se réunir et s’amuser en compétition. Comme, nous voulions que le jeu soit compétitif. Nous voulions sentir que c’était important de gagner, mais c’est amusant.

VG247: Qu’est-ce que ça fait d’être le premier nouveau jeu Vampire the Masquerade sorti en ce moment ? Ce n’était pas le plan à l’origine, n’est-ce pas ?

Une fusillade dans un centre commercial.

David: Non, nous n’étions pas censés être les premiers dans la nouvelle série de jeux. Je veux dire, ça fait du bien, pour être honnête, parce que je pense que le produit se suffit à lui-même et peut supporter cela et nos tests l’ont montré. Donc j’ai hâte que ça marche, vraiment, et de voir jusqu’où ça va quand nous, vous savez, vivons pour de vrai.

VG247: J’imagine que le changement de plans a dû ajouter une pression supplémentaire, comme le premier jeu de cette nouvelle vague de titres Vampire ?

David: Il y a toujours de la pression avec un release. Mais, je veux dire, nous nous sommes aussi entraînés plusieurs fois grâce à Early Access. En plus l’équipe est vraiment au top, quand on a des problèmes, on a vraiment été rapide et c’est ce que je pense que la chose la plus précieuse quand tu es dans un service en direct, c’est la rapidité avec laquelle tu peux réagir et la rapidité avec laquelle tu peux faire réparer ou éteindre les choses.

J’ai confiance en cela et nous avons une communauté qui nous le fera savoir d’une manière qui n’est pas, vous savez, déchirante pour l’équipe. J’ai donc l’impression que cette relation en combinaison avec cette journée à mettre en place, me rend assez calme avec cette sortie.

Pour plus de contenu sur Vampire the Masquerade: Bloodhunt, consultez notre guide du débutant pour des conseils de début de partie, ainsi que notre autre article d’interview sur Pourquoi les anciens développeurs de la division ont choisi Prague pour la toile de fond chic de Vampire Bloodhunt.

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