Le directeur d’Elden Ring et président de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, s’attend à ce que plus de personnes nettoient le prochain RPG en monde ouvert de FromSoftware que ses jeux précédents.
Dans une nouvelle interview sur le Blogue PlayStation, Miyazaki a réitéré qu’Elden Ring est plus flexible et accueillant par rapport aux jeux habituels de FromSoftware, et à cause de cela, il pense que « plus de joueurs le finiront cette fois ».
Pour référence, le jeu le plus récent de FromSoftware, Sekiro: Shadows Die Twice, est considéré comme l’un des plus impitoyables du studio car son gameplay est plus linéaire et plus riche en action que Dark Souls et Bloodborne. Pour la plupart, il vous suffit de maîtriser le style de jeu que Sekiro encourage, bien qu’il y ait une certaine marge de manœuvre dans les gadgets et les objets que vous apportez aux combats.
Selon ses données de réussite, un peu plus de 23 % des acheteurs de Steam ont atteint la fin la plus courante de Sekiro, les trois autres fins variant entre 19 % et 15 %. Les données du PlayStation Network montrent un taux clair moyen de 44%, ce qui renforce à quel point le jeu peut être intimidant. Il sera intéressant de voir comment les statistiques d’Elden Ring se comparent à long terme.
Cela dit, alors que Miyazaki est convaincu que les éléments RPG plus riches d’Elden Ring, le multijoueur accessible et le monde ouvert de forme libre permettront à plus de joueurs de terminer le jeu, il maintient que « nous n’avons pas intentionnellement essayé de réduire la difficulté du jeu ».
« J’ai l’impression que notre approche de ces jeux, pas seulement d’Elden Ring, est de les concevoir pour encourager le joueur à surmonter l’adversité », déclare Miyazaki. « Nous n’essayons pas de forcer la difficulté ou de rendre les choses difficiles pour le plaisir. Nous voulons que les joueurs utilisent leur ruse, étudient le jeu, mémorisent ce qui se passe et apprennent de leurs erreurs. Nous ne voulons pas que les joueurs se sentent comme le jeu est injustement punitif, mais plutôt qu’il y a une chance de gagner une rencontre difficile et de progresser. »
« Nous espérons que les joueurs adopteront cette idée de recevoir de l’aide des autres », ajoute-t-il. « Et nous pensons que le taux global de clairs va augmenter cette fois à cause de ces choses. »
Miyazaki décrit comment Sekiro a influencé Elden Ring dans le même entretien.