Parléc’est Frey n’arrive pas à faire une pause.
Dans la première heure du jeu, elle se fait prendre au tribunal pour des accusations criminelles, fuit un gang qui vient de la menacer sous la menace d’une arme, puis regarde sa maison et ses économies brûlées par ledit gang. Même lorsqu’elle reçoit un billet en or pour s’échapper et qu’elle se téléporte comme par magie des rues de Manhattan vers les vastes plaines d’un monde fantastique appelé Athia, sa chance continue de se détériorer. Quelques minutes après avoir été ramassée dans les griffes d’un dragon, la créature menaçante la dépose dans une ville où les autorités locales l’enferment immédiatement après un simulacre de procès.
Athia et Manhattan présentent des perspectives plutôt sombres pour Frey. Cependant, elle a une arme secrète : ses pouvoirs magiques. Tout le jeu repose sur ces pouvoirs. Ils la détachent et la laissent bondir sans effort et joyeusement à travers son monde. Ils scintillent et ornent Frey de grains d’or dans un monde terne et terne. C’est l’un des rares points de plaisir léger dans un jeu sérieux autrement sombre
Le parkour magique, que le jeu appelle la capacité « Flow », se débloque au début de l’aventure de Frey, alors qu’elle fuit plusieurs ours monstrueux. Dès le départ, la mécanique est fluide et intuitive. Tout ce que vous avez à faire est de maintenir un bouton enfoncé pendant que vous courez, et le contrôleur DualSense vibre à chaque saut et bondit alors que Frey évolue sans effort autour des murs et autres barrières. Même Frey, qui est normalement très sceptique quant à chaque rencontre à Athia, dit : « OK, c’est génial. Je prends un air sérieux.
Parlé s’est avéré diviser ces dernières semaines – j’ai moi-même trouvé des défauts dans son script – mais le Flow est tout simplement merveilleux. C’est pratique et vous permet d’explorer le monde ouvert rapidement et facilement dès le départ – aucune monture ni mise à niveau spéciale n’est nécessaire. Il peut également être utilisé pour échapper aux ennemis et vous donne une esquive plutôt généreuse dans un combat. Frey flotte un peu comme elle le fait aussi, donc vous pouvez enchaîner les attaques dans les airs. Au fur et à mesure que vous utilisez la compétence, la magie orne les baskets en lambeaux de Frey d’un or scintillant qui devient un point culminant visuel du jeu. Il se sent bien et a fière allure, offrant un épanouissement visuel dans un monde plutôt terne.
Le mécanicien s’intègre également parfaitement dans l’histoire plus large de Frey. Au tout début, vous obtenez un personnage qui veut échapper aux circonstances dans lesquelles il est né. À un moment donné de l’intro, vous jouez dans une section où Frey s’enfuit des membres de gangs, escaladant plusieurs clôtures et murs dans le processus. Frey monte ces obstacles avec une relative facilité. (Il semble que ce ne soit pas la première fois que Frey est en fuite.) Mais même dans ce cas, ces sauts et ces limites contrastent fortement avec ce qu’elle peut accomplir avec le Flow. Avec le parkour magique, peut-être pour la première fois depuis son entrée à Athia, Frey échappe véritablement au monde corrompu qu’elle a laissé derrière elle.