Les fans de Kirby se sont régalés ces derniers temps, entre le succès critique et fan de Kirby and the Forgotten Land, la bêtise de Kirby’s Dream Buffet, Kirby’s Dream Land 2 arrivant sur Nintendo Switch Online plus tôt cette année, et le récent remake de Kirby’s Return to Dream Land: Deluxe . Il semble qu’il y ait plus de Kirby que jamais, à la fois nouveaux et anciens. Mais cela signifie-t-il que les fans de Kirby classique pourraient voir encore plus de remakes et de ports à l’avenir aux côtés de tout nouveaux jeux Kirby ?
S’adressant à IGN lors de la Game Developers Conference, le directeur de Kirby, Shinya Kumazaki, nous a dit que même s’il ne pouvait pas partager de plans concrets pour l’avenir de Kirby, l’objectif de HAL Laboratory est toujours de « fournir une nouvelle expérience de jeu ». Les développeurs ne se contenteront pas de refaire les jeux Kirby pour le plaisir – seulement s’ils peuvent ajouter quelque chose de nouveau. Dans Return to Dream Land Deluxe, cette nouvelle expérience est le parc à thème Merry Magolor avec des mini-jeux, ainsi que l’épilogue Magolor supplémentaire à la fin du jeu.
J’ai également demandé à Kumazaki si nous pouvions nous attendre à un mélange de jeux Kirby 2D et 3D à l’avenir, existant côte à côte comme Kirby and the Forgotten Land et Kirby’s Return to Dream Land Deluxe. Encore une fois, Kumazaki n’a rien révélé sur l’avenir, mais a confirmé qu’avoir des jeux 2D, des jeux 3D ou même « quelque chose de complètement différent » sont tous « à la portée » de l’avenir de HAL Laboratory.
Puis il a offert ce qui aurait pu être un petit indice supplémentaire sur ses réflexions sur l’avenir :
« Vous en avez peut-être fait l’expérience si vous avez joué à Forgotten Land, en ce sens que ce n’est pas tout à fait un monde ouvert. C’est vraiment un jeu 3D qui utilise vraiment, en quelque sorte hérite de l’aspect ludique et de la facilité de jeu des jeux 2D Kirby. Et c’est une expérience 3D unique que nous voulons offrir. Et donc, ce que nous voulons faire pour aller de l’avant, c’est continuer à fournir cette expérience 3D unique, et pas nécessairement être pris dans les limites des genres existants.
Nous avons également parlé à Kumazaki et Tatsuya Kamiyama de la façon dont Kirby and the Forgotten Land était un « Breath of the Wild moment » pour la franchise Kirby, ainsi que de savoir si le boss final de Forgotten Land était trop difficile (ou pas assez difficile) pour les joueurs compte tenu de la nature accessible de Kirby.
Rebekah Valentine est journaliste pour IGN. Vous pouvez la retrouver sur Twitter @duckvalentine.