Plus de cinq ans plus tard, l’IA ennemie d’Uncharted 4 est toujours impressionnante

Plus de cinq ans plus tard, l'IA ennemie d'Uncharted 4 est toujours impressionnante

Inexploré 4 est tombé sur les consoles PlayStation il y a près de six ans, et pratiquement tous les aspects du jeu tiennent encore aujourd’hui. Avec des environnements ouverts qui marquent un bon changement de rythme pour la série, une nouvelle mécanique de grappin et l’une des intrigues de jeux vidéo d’action les plus serrées qui soient, Inexploré 4 est toujours un incontournable aujourd’hui.

Avec le Uncharted : L’héritage des voleurs collection ayant rencontré un succès universel, il semble tout à fait approprié de revisiter ce qui était l’entrée la plus attendue de la série, en explorant un aspect particulier qui en fait une expérience si mémorable toutes ces années plus tard : l’IA ennemie du jeu. Ce n’est peut-être pas l’IA la plus sophistiquée au monde, et les jeux plus récents ont certainement fait un meilleur travail, mais Inexploré 4L’IA ennemie de est un élément intégral du jeu qui élève vraiment l’expérience d’action à succès – formant un produit qui fait un très bon travail pour capturer l’essence de ses inspirations cinématographiques.

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L’IA ennemie d’Uncharted 4 sait comment faire monter la tension


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L’IA ennemie dans Inexploré 4, du moins sur les paramètres les plus difficiles, est implacable. Au fur et à mesure que les joueurs s’engagent dans une rencontre de combat, les ennemis commenceront à prendre des positions couvertes devant le joueur. En quelques instants, certains ennemis commenceront à se rapprocher, se précipitant entre les abris pour éviter les tirs du joueur. Finalement, si un joueur ne se concentre pas, l’IA ennemie peut facilement le submerger, le prenant de front en plus grand nombre.

Pour rendre la situation encore plus tendue, Inexploré 4L’IA ennemie de commencera à flanquer la position du joueur, ce qui finira par faire apparaître quelques soldats ennemis devant, derrière et sur les côtés d’un joueur. Combinez cela avec les ennemis blindés du dernier jeu, qui prennent pas mal de tirs à abattre, et Inexploré 4Les combats de peuvent être extrêmement intenses.


Pour lutter contre l’IA implacable du jeu, les joueurs devront fréquemment changer de position, se précipitant entre différentes formes de couverture pour s’assurer que les ennemis ne peuvent pas les encercler. En associant cela au système de munitions limité du jeu, obligeant les joueurs à changer constamment d’armes à la volée et à utiliser tout ce qu’ils peuvent pour survivre, le jeu parvient à capturer l’intensité des films d’action qu’il essaie souvent d’imiter.

Ce style de jeu frénétique fait également un excellent travail – et assez subtil – de cimentation de la personnalité de Nathan Drake. Le plus Inexploré les joueurs sont encouragés à échanger des armes et à se déplacer dans l’environnement à un rythme fulgurant, plus la nature décousue et ingénieuse de Nathan Drake est cimentée, ce qui est encore renforcé par les grognements constants et les doublures que Drake prononce tout au long d’une rencontre de combat.


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L’IA ennemie d’Uncharted 4 va de pair avec les mécanismes de traversée du jeu


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Alors que les joueurs continuent à travers Inexploré 4, ils reçoivent rapidement plus d’options de parcours. Alors que le grappin est principalement utilisé pour les grandes sections de plate-forme du jeu et les énigmes environnementales, de nombreuses arènes de combat du jeu offrent quelques points de grappin, permettant au joueur de se balancer sauvagement au milieu d’un échange de tirs.

Au niveau de la surface, se balancer frénétiquement dans les airs tout en faisant exploser les ennemis en dessous est une chose indéniablement cool, et est absolument cuite dans le genre de superproduction d’action que le Inexploré série s’inspire beaucoup de. Donner au joueur la possibilité de choisir quand lancer son grappin et lui donner la possibilité de contrôler Drake pendant qu’il se balance, est très stimulant pour le joueur – en particulier avec la satisfaction de réussir en raison de la physique décente du jeu.


Lorsque l’IA ennemie du jeu oblige le joueur à se déplacer et que le jeu offre des opportunités de grappin, la rencontre de combat devient beaucoup plus unique et amusante. Plutôt que de simplement parcourir l’environnement en sautant dans une gamme de couvertures à hauteur de taille, les joueurs peuvent également choisir d’utiliser le grappin, soit pour se rapprocher d’un ennemi à couvert, soit pour obtenir une certaine distance entre une foule d’ennemis qui sont sur le point de flanquer le joueur. Les options de jeu ne sont pas infinies, mais maintiendront probablement le joueur engagé pendant toute la durée du jeu.

L’IA amicale d’Uncharted 4 n’atteint pas tout à fait les mêmes sommets


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Pour tout le bien que Inexploré 4l’IA ennemie le fait, cela ne fait que mettre en lumière la faiblesse de l’IA amicale du jeu. le Inexploré La série a joué avec une IA amicale depuis sa première entrée et n’a jamais vraiment réussi. Pendant les sections de plate-forme de puzzle, les jeux s’arrêtent souvent chaque fois qu’un compagnon doit donner un coup de pouce au joueur sur un rebord ou l’aider à pousser une boîte.

Inexploré 4L’IA compagnon de est une nette amélioration par rapport aux jeux précédents de la série, mais ce n’était pas génial pour l’époque, et ce n’est certainement pas génial aujourd’hui. Sam Drake a toujours les mêmes atouts qu’Elena ou Chloé dans les jeux précédents, lui prenant souvent un peu de temps pour atteindre sa destination, enfoncer des cases pour le joueur ou donner un coup de main au joueur pour atteindre un rebord élevé.

Dans les combats, l’IA de Sam commence vraiment à montrer ses fissures, son modèle de personnage ayant tendance à traverser les murs et à zoomer de manière anormale pour initier des mouvements de retrait. Bien que ces mouvements de retrait coopératifs aident à approfondir les relations entre les personnages et puissent ajouter un peu de variation au combat au corps à corps standard, la maladresse de l’IA amicale peut briser l’immersion plus que l’améliorer.

Dans les fusillades normales, l’IA amicale va bien et peut généralement être vue en train d’abattre un ou deux ennemis par elle-même, ce qui contribue à rendre le jeu un peu plus réaliste et cinématographique. C’est juste dommage que l’IA amicale du jeu semble constamment en désaccord avec l’IA ennemie par ailleurs excellente.


Uncharted : L’héritage des voleurs est actuellement disponible sur PS5. Une version PC devrait sortir en 2022.

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