Le nouveau jeu de BioShock Le créateur Ken Levine et son studio de développement Ghost Story Games pourraient ne pas se lancer avant au moins deux ans, selon un rapport de Bloomberg. Le projet qui n’a pas encore été révélé chez Take-Two Interactive est déjà en cours de développement depuis huit ans, après la fermeture du précédent studio de Levine, Irrational Games, et Ghost Story aurait saigné des talents tout en luttant pour maintenir une vision cohérente pour son Jeu.
Les employés actuels et anciens de Ghost Story Games s’exprimant de manière anonyme attribuent une grande partie de la responsabilité des difficultés de développement à Ken Levine lui-même, qui aurait fréquemment changé d’avis sur les nouvelles fonctionnalités du jeu et aurait des ambitions pour le titre qui n’ont pas toujours correspondu à la taille de l’équipe. . Le rapport décrit Levine comme un « manager imparfait qui a souvent du mal à communiquer sa vision et s’aliène ou intimide les subordonnés qui le défient ou ne répondent pas aux attentes ». Dans ce sens, Mike Snight, l’un des membres originaux de Ghost Story, a depuis quitté le studio, au moins la moitié des autres membres fondateurs étant également partis.
« Lorsque (le développement) se déroule continuellement par cycles et que vous ne vous alignez plus, vous en avez assez de faire partie de cela », a déclaré Snight à propos du style de gestion de Levine. « Je n’étais plus vraiment heureux. »
Ken Levine a initialement décrit son nouveau jeu à ses collègues comme un « Lego narratif », promettant un jeu qui permet essentiellement aux joueurs de créer et de modeler une histoire cinématographique à leur goût. Le plan était de le développer comme un jeu de tir de science-fiction avec cette structure narrative unique à l’esprit, en plaçant les joueurs sur une station spatiale qui abrite trois factions d’ici l’automne 2017. Cependant, Ghost Story a commencé avec seulement 12 employés et un état d’esprit indépendant, mais Levine les ambitions seraient revenues à un niveau massif, BioShock-comme une échelle, poussant pour des systèmes de dialogue compliqués qui transforment l’expérience de jeu.
Pour compliquer davantage le développement du nouveau jeu, Ken Levine jouerait à de nouveaux titres populaires comme Cellules mortes et Bâtards du Vide puis demander au personnel de Ghost Story de changer de cap afin de présenter des éléments similaires des jeux qu’il aimait. Les développeurs passant des mois sur le contenu pour le voir coupé en raison d’un changement de vision, les tensions au sein de Ghost Story ont augmenté au fil du temps. Les fenêtres de sortie ont continué à changer, mais un employé pense que le jeu est enfin sur la bonne voie pour sortir dans deux ans.
Les luttes de Word of Ghost Story devraient sembler trop familières pour les fans du travail de Levine. Bioshock Infinite, le dernier jeu vidéo du créateur chez Irrational avant que Levine ne ferme le studio pour lancer Ghost Story Games, a traversé une période similaire d’enfer de développement. Bien que salué par les critiques et les fans, Bioshock Infinite a vu une grande partie de son contenu coupé et modifié avant sa sortie.
Pendant ce temps, Cloud Chamber, un autre studio sous l’égide de Take-Two, travaille dur sur le prochain BioShock Jeu. Des rapports ont indiqué que le studio visait une sortie en 2022 pour BioShock 4. Cloud Chamber est probablement conscient que ses BioShock le réveil sera implacablement comparé au prochain projet de Levine, mais si le rapport d’aujourd’hui est exact, le prochain BioShock peut-être passé avant même de voir quel nouveau jeu Ken Levine et Ghost Story préparent.