dimanche, novembre 24, 2024

Plus de 50 % des créateurs américains non professionnels monétisent désormais leur contenu, selon une étude d’Adobe, les plus populaires doivent être lus Inscrivez-vous aux newsletters Variety Plus de nos marques

Une étude financée par Adobe jette un nouvel éclairage sur l’économie des créateurs, indiquant non seulement qu’un grand nombre de personnes gagnent de l’argent grâce à leurs créations de contenu originales, mais aussi que leur pouvoir de gain a augmenté.

L’étude « Future of Creativity » d’Adobe, publiée lundi, a examiné comment les créateurs non professionnels – qui se livrent à des activités créatives comme un passe-temps ou une activité secondaire, contrairement aux créateurs à plein temps – monétisent leur contenu. L’étude a révélé que près de la moitié des créateurs non professionnels (48 %) gagnent désormais de l’argent grâce à leurs activités créatives, avec des pourcentages plus élevés au Brésil (59 %), aux États-Unis (53 %), en Allemagne (51 %), au Royaume-Uni (51 % ) et la Corée du Sud (51%).

Dans l’ensemble, 77 % des créateurs qui monétisent leur contenu déclarent n’avoir commencé à le faire qu’au cours de l’année écoulée, et 48 % déclarent que les revenus représentent plus de la moitié de leurs revenus mensuels. De plus, selon l’étude, les créateurs sont optimistes quant à la croissance du métaverse : 68 % des créateurs s’attendent à ce que le métaverse apporte de nouvelles opportunités d’emploi à l’avenir.

Autres faits saillants de l’étude sur les créateurs d’Adobe :

  • Quatre monétiseurs sur 10 gagnent plus d’argent aujourd’hui qu’il y a deux ans ; de ceux-ci, huit
    sur 10 prévoient gagner encore plus au cours des deux prochaines années.
  • Les monétiseurs de toutes les activités créatives gagnent au moins 43 $ de l’heure, soit six fois le salaire minimum américain (7,25 $/heure).
  • La moitié (49 %) des monétiseurs de la génération Z âgés de 16 à 18 ans déclarent qu’ils préféreraient créer leur propre entreprise
    entreprises créatives plutôt que d’aller à l’université. Les monétiseurs de la génération Z gagnent des taux horaires plus élevés malgré le temps qu’ils consacrent à des activités créatives, avec une moyenne de 58 $ de l’heure pour 11 heures de travail par semaine, tandis que les monétiseurs globaux gagnent en moyenne 51 $ de l’heure pour la même quantité de travail.
  • 77 % des créateurs déclarent avoir exploré le métaverse au moins une fois, et 34 % disent qu’ils participent déjà chaque semaine, à travers les premières expériences de métaverse, notamment les jeux, la socialisation et le shopping. Plus de la moitié (52 %) ​​des créateurs qui participent à l’hebdomadaire métavers disent qu’ils travaillent déjà à posséder leurs propres entreprises créatives.

L’étude d’Adobe est basée sur une enquête auprès d’environ 9 000 créateurs non professionnels en ligne en mai 2022, dans neuf régions (États-Unis, Royaume-Uni, Espagne, France, Allemagne, Australie, Japon, Corée du Sud et Brésil). Les « créateurs » ont été définis comme des non-professionnels ayant participé à des activités créatives (telles que la photographie, l’écriture créative et la création de contenu original sur les réseaux sociaux) et ayant publié, partagé ou promu leur travail à partir de ces activités en ligne au moins une fois par mois dans le but de développer leur présence sociale.

De toute évidence, Adobe a un intérêt commercial à promouvoir les conclusions du rapport, étant donné qu’il vend des logiciels et des services à des créateurs indépendants, tels que l’application graphique et de conception Adobe Express et la suite d’outils Creative Cloud. « L’expansion rapide de l’économie des créateurs a élargi les opportunités pour les créateurs de monétiser leurs talents créatifs, transformant leurs passions en nouvelles carrières et entreprises », a déclaré Ashley Still, SVP, marketing des médias numériques, stratégie et partenariats mondiaux chez Adobe.

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