La conférence de presse de Sony à CES 2025 a révélé le lancement en avril de la très attendue saison deux de la série HBO *The Last of Us*. Neil Druckmann a également présenté une expérience immersive inspirée de *The Last of Us Part II*, permettant aux participants de s’immerger dans les tunnels de Seattle. Equipés d’accessoires interactifs, les joueurs ont vécu une aventure intense, mêlant actions et sensations réalistes, tout en découvrant les défis d’un environnement post-apocalyptique.
Une Immersion Exceptionnelle dans l’Univers de The Last of Us
En tant que correspondant principal pour Engadget, j’étais ravi d’apprendre lors de la conférence de presse de Sony à CES 2025 que la très attendue saison deux de la série HBO The Last of Us sera lancée en avril. Neil Druckmann, le directeur de Naughty Dog, a également partagé des nouvelles concernant une « exposition d’expérience immersive » qui plongera les participants dans les sombres tunnels de Seattle, peuplés d’Infectés. Cette expérience, inspirée directement de The Last of Us Part II, m’a donné l’opportunité de vivre un avant-goût de cette aventure captivante.
Une Aventure Éprouvante et Innovante
Bien que Sony ait imposé une politique stricte interdisant les caméras et les vidéos, j’ai pu tester cette expérience conceptuelle. Avec trois autres participants, nous avons été équipés d’accessoires interactifs : deux fusils à pompe et deux lampes de poche. Malheureusement, j’ai été assigné à une lampe de poche, qui, malgré son apparence réaliste, était dotée de capteurs pour interagir avec notre environnement virtuel. Le briefing par un acteur, incarnant un membre d’une milice, nous a préparés à une mission excitante pour retrouver nos camarades disparus dans les méandres des métros de Seattle.
En éclairant la station de métro grâce à nos lampes, nous avons été immergés dans un environnement créé par des écrans LED. Les capteurs ont réagi à nos mouvements, rendant l’expérience encore plus engageante. Puis, un cri perçant d’un claqueur a provoqué une montée d’adrénaline, et nous avons rapidement orienté nos lampes vers la menace. La tension était palpable lorsque l’Infecté s’est approché, entraînant une réaction instinctive des tireurs qui ont ouvert le feu.
Les effets haptique du sol ont ajouté une dimension supplémentaire à l’expérience, rendant chaque perturbation extrêmement réaliste. Bien que je sois conscient d’être dans une démonstration, la combinaison des éléments visuels, sonores et tactiles m’a transporté dans cet univers post-apocalyptique. Même si je n’ai pas pu percevoir les odeurs censées enrichir l’atmosphère, l’engagement sensoriel était indéniable.
La présence d’Ellie et de Dina a ajouté une touche familière à l’expérience, mais leur rencontre avec un Infecté a rapidement intensifié l’action, nous plongeant dans une bataille chaotique. À l’approche des monstres, l’ambiance est devenue de plus en plus oppressante, culminant dans une scène où notre équipe a été submergée.
Il est important de noter que cette expérience est encore à ses débuts. Bien que les possibilités soient fascinantes, l’environnement statique limitait notre capacité à explorer pleinement. De plus, la séparation entre l’écran et la réalité pouvait atténuer la peur et l’immersion. Malgré ces limites, je suis curieux de découvrir où Sony et Naughty Dog pourraient mener ce projet à l’avenir, surtout après avoir développé The Last of Us à travers divers médias. Ce type d’expérience immersive pourrait transformer notre façon de vivre des histoires de jeux vidéo, et j’ai hâte d’en voir davantage.