Plier les entrées de la série précédente en nouvelles est le moyen idéal pour préserver les anciens jeux

Hitman 3 review

De toutes les industries du divertissement, le jeu vidéo est le seul secteur peu respectueux de son passé. Les livres de Dickens ne sont pas abandonnés simplement parce que de nouveaux auteurs sont publiés, et les pièces de Shakespeare ne sont pas abandonnées en raison de la langue obsolète (bien que ses comédies ne soient pas drôles du tout). Pourtant, les jeux disparaissent tout le temps de la vente.

Souvent, les jeux sortent du marché sans que ce soit la faute des personnes qui les ont créés. Les consoles sortent de la production, les licences expirent sans être renouvelées, les entreprises qui détiennent les droits font faillite ou sont rachetées, puis – whoomf – le jeu disparaît dans une bouffée de capitalisme. Néanmoins, c’est un fait décourageant que très peu d’éditeurs s’efforcent de garder autre chose que les entrées les plus rentables de leurs catalogues disponibles. Nommez n’importe quel jeu qui est sorti il ​​y a à peine 20 ans, et il y a une chance qu’il n’y ait que deux façons d’y jouer aujourd’hui : soit dépoussiérer une vieille machine de jeu et prier pour qu’elle fonctionne, soit plonger vos orteils de jeu dans le monde trouble de l’émulation non officielle. .

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