De toutes les industries du divertissement, le jeu vidéo est le seul secteur peu respectueux de son passé. Les livres de Dickens ne sont pas abandonnés simplement parce que de nouveaux auteurs sont publiés, et les pièces de Shakespeare ne sont pas abandonnées en raison de la langue obsolète (bien que ses comédies ne soient pas drôles du tout). Pourtant, les jeux disparaissent tout le temps de la vente.
Souvent, les jeux sortent du marché sans que ce soit la faute des personnes qui les ont créés. Les consoles sortent de la production, les licences expirent sans être renouvelées, les entreprises qui détiennent les droits font faillite ou sont rachetées, puis – whoomf – le jeu disparaît dans une bouffée de capitalisme. Néanmoins, c’est un fait décourageant que très peu d’éditeurs s’efforcent de garder autre chose que les entrées les plus rentables de leurs catalogues disponibles. Nommez n’importe quel jeu qui est sorti il y a à peine 20 ans, et il y a une chance qu’il n’y ait que deux façons d’y jouer aujourd’hui : soit dépoussiérer une vieille machine de jeu et prier pour qu’elle fonctionne, soit plonger vos orteils de jeu dans le monde trouble de l’émulation non officielle. .
Mais avec tant d’entreprises réticentes à consacrer du temps et de l’argent à la disponibilité des anciens jeux, il existe une autre option à envisager. Un que nous voyons déjà quelques éditeurs prendre. Un exemple extrême et incroyablement généreux est Hitman 3. Désormais renommé Hitman World Of Assassination, il inclut gratuitement l’intégralité des deux jeux précédents. En enveloppant les entrées précédentes de cette manière, IO Interactive fait une déclaration : il ne veut pas que le travail qu’il a réalisé disparaisse, et il s’engage à amener ces jeux partout où le voyage de l’agent 47 le mènera ensuite.
C’est sur le jeu
Parfois, un jeu est interrompu ou ses serveurs éteints simplement parce que les joueurs perdent (ou n’ont jamais montré) d’intérêt. Sur une note connexe, nous avons déjà vu des modes multijoueurs recycler des cartes et des armes pendant des années. Call Of Duty, par exemple, réintroduit régulièrement les cartes Shipment et Nuketown sous une forme ou une autre. Cette idée a atteint sa forme ultime dans Battlefield 2042. Son élément de portail personnalisable permet aux développeurs et à la communauté d’utiliser un grand nombre de cartes, classes, armes et gadgets de Battlefield 3, 1942 et Bad Company 2.
Les exemples ci-dessus conservent des éléments de jeux plus anciens à des degrés divers, mais ils ont tous une chose en commun : plutôt que d’être directement tirés des originaux, tout ce qui a été récupéré du passé a été mis à jour d’une manière ou d’une autre. Les anciens niveaux de Hitman ont été modifiés pour intégrer les derniers gadgets et systèmes ; les cartes COD réutilisées semblent plus brillantes et ont parfois de petits changements pour améliorer le déroulement du jeu ; et tout ce qui est tiré de Battlefield classique, en plus de l’éclat esthétique, a été légèrement remanié pour permettre l’utilisation des nouvelles capacités et mécanismes de 2042.
Est-ce une solution parfaite, et qui peut être utilisée pour tous les jeux ? Bien sûr que non. Mais cela garde les expériences vivantes sous une forme reconnaissable, rendant les joueurs heureux et leur fournissant une autre raison de donner aux jeux (et aux entreprises qui les fabriquent) leur temps et leur argent. L’approche omnibus est populaire auprès des livres, des films et de la télévision. Pourquoi ne peut-il pas devenir la norme pour les jeux ?
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