Pleins feux sur les gameuses : Olivia Haines

Pleins feux sur les gameuses : Olivia Haines

Apprenez à connaître votre nouveau développeur préféré

Olivia Haines est un développeur de jeux vidéo indépendant basé à Melbourne. Bien que Haines ait rempli DIY itch.io de ses créations au cours des dernières années, plus tôt cet hiver, son populaire TIC Tac à propos de « l’envie de ne faire de jeux vidéo que comme forme d’expression de soi » l’a aidée à se tourner vers le intégrer.

J’ai découvert Haines grâce à ce TikTok et je suis immédiatement tombé sous le charme de son style particulier de jeu vidéo. ils sont nostalgique, serein, et des bonbons rose et bleu, encourageant souvent une introspection lente et lourde, comme si FromSoftware donnait à tous ses joueurs un stylo flou et un journal au lieu d’un écran noir vous disant que vous êtes mort. Au lieu de cela, les jeux de Haines ont un verrou argenté sur la vie, et nous avons discuté par e-mail pour cette tranche de Pleins feux sur les gameuses.

Parlez-moi un peu de vous et de la façon dont vous vous êtes lancé dans le développement de jeux vidéo. Comment décririez-vous votre relation personnelle avec les jeux vidéo et la communauté du jeu vidéo ? A-t-il changé du tout au fil du temps ?

Je n’avais pas envisagé une carrière dans les jeux avant d’être en 11e année, quand j’ai appris que la conception de jeux était quelque chose que l’on pouvait étudier à l’université. C’était parfait pour moi; J’étais fasciné par les jeux vidéo depuis mon plus jeune âge et passais tout mon temps libre à faire de l’art numérique, et c’était le seul domaine où je pouvais potentiellement trouver du travail pour mon art.

J’ai supposé que je travaillerais vers un travail d’art conceptuel ou de design et je n’imaginais pas créer des jeux entiers par moi-même. Ce n’est que Barreau SK ouvert à Melbourne – un espace d’exposition pour les jeux indépendants – que j’ai été exposé à un tout autre côté de l’industrie: des créateurs qui ont fait des expériences expérimentales, étranges et personnelles sans équipe ni objectif de gain financier. Je me suis senti encouragé à essayer de créer et de publier des jeux en utilisant mes compétences artistiques existantes et mes connaissances limitées en 3D, et dès que j’ai publié mon premier projet sur itch.io J’étais accro et je savais que j’avais fait le bon choix de carrière.

Ma relation avec les jeux et la communauté a connu des hauts et des bas, en particulier à l’université que j’ai trouvé très difficile, ainsi que la lutte pour trouver du travail après l’obtention de mon diplôme.

Maintenant, je suis dans un endroit où je me sens extrêmement en sécurité et confiant dans mes capacités, et je crois vraiment que mon travail a de la valeur dans cette industrie.

[Source: Dollhouse]

Qu’est-ce qui vous a motivé à faire ce TikTok sur les jeux qui se concentrent sur l’expression de soi plutôt que sur le « jeu » traditionnel ? Comment a été la réponse, et est-ce que quelque chose vous a surpris ?

Je passe beaucoup de temps sur TikTok et « l’envie féminine de [insert something here]» était une tendance que j’appréciais. Beaucoup d’entre eux sont assez ridicules et je voulais me joindre à la tendance et en faire parler mes jeux, car ils ont un look et une sensation très «féminin».

À l’origine, il y avait beaucoup de commentaires en colère de la part de personnes qui n’avaient pas compris le format de la blague, et comme je le voyais augmenter continuellement en nombre, je craignais que la négativité ne s’intensifie, mais il n’a pas fallu longtemps pour que ces commentaires soient submergé par tant de paroles aimables, enthousiastes et encourageantes.

Pendant longtemps avant que le TikTok viral ne se produise, j’avais cru que le public de mon travail ne pouvait pas devenir plus grand et que j’avais atteint le maximum de croissance que j’allais jamais obtenir sur les réseaux sociaux. Il s’avère que mon travail est très attrayant pour beaucoup de gens – ils ne l’avaient tout simplement jamais vu auparavant ! Cela a été la surprise la plus encourageante de tous les temps et je suis tellement reconnaissant que cela se soit produit.

[Source: Station Street]

Quelle a été votre expérience jusqu’à présent en tant que femme dans le développement de jeux ? Y a-t-il eu des moments particulièrement enrichissants que vous souhaitez partager ?

Heureusement, c’est plutôt bon, surtout ces dernières années, car j’ai beaucoup de chance d’avoir trouvé un groupe d’amis incroyable dans les jeux. Plus tôt dans ma carrière, l’une des choses les plus ennuyeuses était d’être traitée comme une anomalie et d’avoir des hommes qui me comparent, moi et mon travail, à d’autres femmes dans les jeux, comme si nous étions tous en compétition les uns avec les autres (pour leur attention ?), mais heureusement, cela ne m’a pas empêché d’avancer.

Mon partenaire Andy est également un développeur de jeux, ce qui a conduit à des situations lors d’événements où je suis traité comme sa pauvre petite amie qui a été traînée, mais nous en rions toujours et il a été le plus grand soutien de mon travail depuis le début.

Mes moments les plus gratifiants ont été toute situation où j’ai pu travailler avec des enfants. J’aime les enfants ! Je me souviens très clairement d’avoir été un enfant/adolescent et de ce que je ressentais, de mes insécurités, etc., et je pense que je suis douée pour me connecter avec les enfants et les aider à se sentir en sécurité et confiants. Je ne connaissais aucune femme adulte qui aimait les jeux quand j’étais jeune, mais je sais que je les aurais idolâtrées si je l’avais fait, alors j’aime penser que je peux être cet adulte cool dans la vie des jeunes filles qui les a inspirées à devenir dans le développement de jeux !

[Source: Surf Club]

Qu’est-ce que le grand public ne sait pas sur le développement de jeux vidéo que vous pensez qu’il devrait ?

Le développement de jeux peut être l’une des choses les plus difficiles au monde – je ne vais pas le nier – mais en même temps, ce n’est pas obligatoire. Il y a beaucoup de gens dans le grand public qui veulent créer des jeux, mais se sentent très dépassés, mais vous n’avez pas besoin de maîtriser tous les types de compétences de développement de jeux pour commencer à créer des jeux. C’est un point que j’ai partagé sur TikTok avec plusieurs vidéos orientées conseils. J’ai essayé de faire connaître les outils qui adoucissent la courbe d’apprentissage du développement de jeux – GB Studio, Bitsy, RPG Maker, etc. – et j’espère encourager les gens à essayer !

Je pouvais à peine modéliser en 3D ou utiliser Unity quand j’ai fait mon premier jeu, mais j’ai gardé mon champ d’application petit, collé à mes forces, et je l’ai quand même relâché. Vous apprendrez tellement de ce processus, quelle que soit la qualité du jeu. Vous n’avez pas non plus besoin de vous frayer un chemin jusqu’à la réalisation d’un grand projet commercial ; certaines personnes continuent de créer de petits jeux, et c’est cool.

[Source: Surf Club]

Certaines filles/personnes non binaires sont intimidées par l’espace de jeu très blanc et dominé par les hommes. Quels conseils donneriez-vous à ces personnes, qui sont aussi souvent sous-représentées dans le gaming ?

Il n’y a peut-être pas encore de représentation égale des sexes dans les espaces de jeu, mais il existe des groupes croissants de personnes sous-représentées au sein de la communauté qui se soucient les unes des autres. Ici à Melbourne, il y a le Women & Non-Binary Gamers Club géré par ACMI qui offre un espace sûr pour profiter des jeux et se faire des amis. Jeu gratuit (le festival de jeux indépendant le plus ancien au monde) célèbre les jeux de tous les horizons, et il est facile de trouver des amis et des jeux qui résonnent avec vous lors de ces festivals.

Le monde peut être intimidant, mais les choses s’améliorent et votre contribution à l’espace aide. Vous contribuerez à briser le statu quo et à permettre aux jeunes générations de se voir dans les espaces de jeu, et les choses ne feront que s’améliorer à partir de là.

[All images courtesy of Olivia Haines.]

Ashley Bardhan

Ashley Bardhan est une écrivaine new-yorkaise qui traite de la culture, du sexe et d’autres choses que les gens aiment. Son journalisme peut être trouvé dans Pitchfork, Mel Magazine et Bitch, entre autres. Elle pense beaucoup à Bloodborne. [url]https://msha.ke/ashleybardhan/[/url]

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