lundi, décembre 23, 2024

PlayStation VR 2 vivra ou mourra sur une chose : les jeux

Nous sommes à une semaine de la sortie par Sony de son casque VR de deuxième génération, le PlayStation VR 2, qui promet un saut spectaculaire en termes de performances et d’interactivité, ainsi que des fonctionnalités que nous n’avons même pas vues dans d’autres casques VR grand public tels que le suivi oculaire, une résolution plus élevée, un retour haptique et des déclencheurs adaptatifs.

Bien que PlayStation VR 2 présente de nombreux avantages par rapport aux casques concurrents sur le papier, il y a un inconvénient distinct à être un casque captif sur un marché qui s’est davantage orienté vers les casques avec leur propre processeur et système d’exploitation, qui ne nécessitent pas d’autres matériel pour fonctionner (par exemple, Meta Quest 2). Mais malgré cela, la PlayStation VR 2 se prépare pour le succès… mais pas comme vous le pensez.

Le chemin vers la victoire de PlayStation VR 2

La véritable mesure du succès de PlayStation VR 2 se résume à trois choses : comment les développeurs tireront parti de la nouvelle technologie offerte par le casque, une forte diffusion de contenu exclusif et, plus important encore, un support à long terme significatif pour la PlayStation VR 2 La PlayStation VR 2 doit disposer d’une solide pile de jeux propriétaires et tiers exclusifs qui inciteront les gens à choisir la nouvelle offre de Sony plutôt que ses concurrents.

La technologie de la PlayStation VR 2 est impressionnante et constitue une mise à niveau majeure par rapport à son prédécesseur. Avec un champ de vision de 110 degrés, 4K HDR et une prise en charge jusqu’à 120 Hz, l’expérience de jeu est une belle mise à niveau par rapport à son prédécesseur et au Meta Quest 2. Le suivi oculaire intégré sera également utile pour augmenter la résolution. de tout ce que vous regardez lorsque vous jouez sur PlayStation VR 2. Par exemple, le prochain projet de First Contact, Firewall Ultra, a montré un teaser de gameplay qui montrait comment le suivi oculaire du casque vous permet de viser avec vos yeux pour assurer la précision la plus réaliste tout en jouant. La résolution 4K améliorée de PlayStation VR 2 contribuera également à l’immersion, rendant les expériences interactives qui se déroulent juste devant vous plus réalistes.

Ailleurs, les contrôleurs Sense du PSVR 2 apportent les fonctionnalités emblématiques de la PlayStation 5 DualSense – telles que le retour haptique et les déclencheurs adaptatifs – dans les jeux VR. Les contrôleurs peuvent également détecter les touchers des doigts, et cette technologie peut potentiellement ajouter plus d’immersion et aider à améliorer les expériences pour les faire se démarquer de tout ce qui est actuellement sur le marché.

Bien que la technologie soit certainement impressionnante, ce sont les logiciels – les jeux, les expériences interactives, etc. – qui seront la principale mesure du succès de Sony avec la réalité virtuelle. À quoi sert le meilleur casque VR s’il n’a pas la gamme de jeux pour le prendre en charge ?

Alors que la PlayStation VR originale avait fait ses preuves au cours des trois premières années de sa durée de vie, avec des jeux tels que Firewall: Zero Hour, Astro Bot: Rescue Mission et Blood & Truth, au moment où la PS5 se préparait pour le lancement, la prise en charge de le casque est tombé d’une falaise. Bien sûr, des jeux comme Moss: Book II et NFL Pro Era étaient toujours disponibles pour le casque, mais ceux-ci ont finalement fait leur chemin sur d’autres casques de jeu VR, certains avec une technologie plus mise à jour par rapport à ce que le PSVR original avait à offrir.

La gamme de lancement de la PlayStation VR 2 continue de croître avant la sortie – au moment de la publication, il y a 42 jeux disponibles le jour du lancement, ce qui est un grand nombre. Mais lorsque vous regardez de plus près la sortie du jeu, seules trois sont de véritables exclusivités PlayStation : Horizon : Call of the Mountain, ainsi que des modes VR gratuits à venir sur Gran Turismo 7 et Resident Evil Village.

Les joueurs passionnés de VR possèdent probablement déjà au moins un Meta Quest 2 ou un PC VR et ont sans aucun doute déjà joué à de nombreux jeux confirmés pour la gamme PlayStation VR 2. Ainsi, même s’il s’agit d’une sélection décente pour ceux qui n’ont jamais joué à la réalité virtuelle ou qui effectuent une mise à niveau à partir du PSVR d’origine, c’est décevant pour ceux qui y sont déjà.

Néanmoins, l’arrivée de la PlayStation VR 2 est une occasion en or pour Sony d’améliorer et d’améliorer le jeu VR sur console et de placer le PSVR 2 dans une position où il peut partager la vedette avec la PlayStation 5. Pour ce faire, Sony doit assurer un solide et stable flux de jeux pour PSVR au-delà des premières années de sa durée de vie, similaire à la gamme de première partie pour PS5, en particulier si l’on considère que le casque se vend 549,99 $ – plus que l’édition numérique ou la console PS5 à lecteur de disque elle-même.

Sony investit déjà des ressources dans la réalisation de cet objectif. First Contact travaille sur Firewall Ultra, prévu cette année, et Supermassive Games prépare The Dark Pictures: Switchback VR pour une sortie le 16 mars. Ceux-ci aideront à donner de l’élan à la première année de PlayStation VR 2, et en plus il y a le mode VR pour Resident Evil 4 Remake, qui est une fonctionnalité exclusive visant à rivaliser avec Resident Evil 4 VR, qui est exclusivement disponible sur le Meta Quest 2.

Enfin, un autre exemple de l’approche renouvelée de Sony en matière de réalité virtuelle concerne le matériel. Le casque de première génération nécessitait des contrôleurs PS Move, qui ont été lancés à l’époque de la PS3 et avaient six ans lors de la sortie du PSVR. En revanche, la PlayStation VR 2 prend en charge les tout nouveaux contrôleurs Sense dédiés non seulement conçus pour la réalité virtuelle, mais tirent parti de son matériel frère pour vous aider à mieux vous immerger dans les jeux et à pousser le jeu en réalité virtuelle à de nouveaux niveaux.

La rude concurrence de PlayStation VR 2

PlayStation VR 2 entre sur un marché très différent de celui de 2016, grâce à son prix élevé et au fait que vous avez également besoin d’une console séparée qui est encore relativement difficile à trouver.

Le Quest 2 est le principal rival du PlayStation VR 2 et sa caractéristique la plus attrayante est qu’il n’a pas besoin de matériel supplémentaire : il vous suffit de mettre le casque, de l’allumer et de commencer à jouer. Et malgré une rare augmentation de prix environ deux ans après son lancement, le Quest 2 reste relativement abordable car il ne nécessite pas de matériel supplémentaire comme un PC pour le faire fonctionner. Meta a séduit le grand public et ses contributions à la réalité virtuelle l’ont aidée à percer dans le courant dominant, même si les jeux sont encore assez niches par rapport au marché plus large des jeux. Cela ne tient pas compte du nombre d’exclusivités Quest 2 qui sont arrivées sur le casque ou sont en route non plus, notamment Resident Evil 4 VR de 2021.

Il est inévitable que le PlayStation VR 2 soit comparé au Meta Quest 2, qui est actuellement le casque VR le plus populaire sur le marché. Cependant, PlayStation VR 2 a le soutien de son fabricant, une écurie de studios propriétaires – dont certains sont dédiés au développement de jeux VR comme Firesprite – et, au cours des près de 30 dernières années, Sony a construit un portefeuille de studios internes IP qui pourraient faire la transition vers la VR. Espérons que Horizon: Call of the Mountain soit le premier d’une longue série.

A vrai dire, il est peu probable que le PSVR 2 batte le Meta Quest 2, mais ce n’est pas nécessaire. Si Sony met tout son poids derrière PlayStation VR 2 et s’efforce d’apporter plus d’exclusivités au casque, y compris certains de ses grands noms comme God of War, Ratchet et Clank, et, qui sait, peut-être même un module complémentaire VR pour son prochain Marvel jeux Spider-Man 2 et Wolverine, alors peu importe si le PSVR 2 ne se vend pas aussi bien que Meta Quest 2. Un line-up comme celui-là suffirait à piquer mon intérêt et, sans aucun doute, des millions d’autres.

Taylor est le rédacteur technique associé chez IGN. Vous pouvez la suivre sur Twitter @TayNixster.

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