PlayStation VR était un peu le bordel. La première incursion de Sony dans le monde de la réalité virtuelle était remplie de jeux ambitieux qui repoussaient les limites, mais une grande partie de l’expérience s’est sentie compromise par des limitations techniques et beaucoup trop de fils qui n’ont jamais semblé pratiques d’enfiler son premier casque. Pouvoir s’échapper dans ce support avec un peu plus qu’une console de base était une étape énorme, et compte tenu de la portée des PC prêts pour la VR, c’est toujours le cas, mais toutes ces lacunes signifiaient que la réplication de l’offre VR premium trouvée sur PC était tout sauf impossible.
Nous avons reçu des jeux fantastiques comme Blood and Truth, Farpoint, Moss, Beat Saber et bien d’autres qui montraient de quoi le support était capable, mais chacun d’entre eux était paralysé par des contrôles ou des visuels incohérents qui montraient la nature granuleuse de la sortie de un morceau de matériel qui a maintenant plus de huit ans. C’étaient d’excellents jeux VR, mais pas de « grands jeux » comme le sont The Last of Us, God of War et Persona 5 pour PlayStation. Malgré tout cela, PlayStation VR est resté le moyen idéal pour les nouveaux arrivants. Puis vint Oculus Quest.
Ce casque a tout changé. Il ne nécessitait pas de PC dédié, aucun fil et pouvait pratiquement être joué n’importe où. Ce fut une percée majeure, et après avoir récupéré l’Oculus Quest 2, il semble maintenant impossible de revenir en arrière. Je ne prends même pas la peine d’utiliser un câble de liaison à côté de ma plate-forme de jeu parce que j’ai été conditionné à considérer le fil comme un obstacle à mon plaisir. PlayStation VR a été laissé fermement dans la poussière, et avec des rumeurs d’un successeur en route, il n’y avait aucun moyen qu’il ne puisse pas imiter le succès du casque de Facebook.
Le CES 2022 a vu la révélation de PlayStation VR2, une plate-forme de réalité virtuelle de nouvelle génération qui tirera pleinement parti de la PS5. Bien que nous n’ayons pas aperçu l’appareil lui-même, Sony a confirmé qu’il prendrait en charge le 4K HDR, un taux de rafraîchissement accru, un suivi à l’envers et un certain nombre d’autres fonctionnalités qui semblaient autrefois être un rêve lointain pour les joueurs de console. Désormais, nous disposons d’un matériel suffisamment puissant pour justifier de traiter la VR avec le respect qu’elle mérite. Vous aurez toujours besoin d’une console pour l’utiliser, mais elle utilise la même logique de jeu VR sur PC avec beaucoup moins de chaînes attachées. Cela semble incroyable et pourrait changer le jeu pour toujours.
Vous devrez garder le casque chargé – et j’espère que la durée de vie de la batterie est meilleure que celle du DualSense – mais savoir que je peux utiliser un casque premium avec ma console principale en le jetant simplement sur ma tête et en sautant dans une myriade de jeux est tellement excitant. J’aime la réalité virtuelle, mais mon TOC signifie que je serai souvent obsédé par l’incohérence des paramètres visuels ou des câbles mal agencés, donc je m’éloignerais souvent de la frustration au lieu de persévérer dans des jeux que je devrais aimer autrement. Je l’ai fait à travers Half-Life: Alyx, mais je mentirais si je disais que ce n’était pas semé de défis. Maintenant, ce chef-d’œuvre peut être porté sur PS5 avec un casque qui ne devrait avoir aucun problème à le faire briller.
PlayStation VR a toujours eu l’impression d’être maintenu par des bandes élastiques. Vous aviez besoin d’un bloc d’alimentation externe encombrant, tant de câbles, et les contrôleurs Move qui sont passés de mode en 2012. Peu de nouveaux périphériques ont été fabriqués, et ceux qui ne fonctionnaient qu’avec une poignée de jeux sélectionnés et ne valaient pas l’investissement. C’était la phase bêta du matériel, et un successeur a l’impression qu’il pourrait résoudre tous les problèmes tout en en faisant un élément fondamental de l’écosystème PS5. De nouveaux contrôleurs sont également en route et comprendront tout ce que nous aimons de la réalité virtuelle à l’ère moderne. Les jeux peuvent en tirer parti d’une manière que nous ne pouvons même pas imaginer pour le moment et c’est tellement cool.
Il devra cependant être relativement abordable. Oculus Quest a eu un tel impact car il était relativement bon marché, le modèle de base ne coûtant que 299 £ tout en offrant bien plus que ses contemporains coûteux. Pas de fils, pas de chichi, et bien que la bibliothèque ne soit pas aussi robuste, elle a tous les gros frappeurs et même une poignée d’exclusivités. PSVR2 pourrait reproduire ce succès tout en offrant une compatibilité descendante, en conservant une vaste bibliothèque d’excellents jeux tout en améliorant des fonctionnalités qui semblaient toujours à moitié cuites sur l’ancien modèle. Jouer à des jeux traditionnels via le casque ou adopter le style de vie du théâtre est une réelle possibilité maintenant, et s’il est déployé avec la bonne cadence, cela pourrait tout changer pour la réalité virtuelle.
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