PlayStation Plus était « dévastateur » pour Oddworld: Soulstorm Dev

Oddworld Soulstorm - via PlayStation

Oddworld: Le directeur de Soulstorm pense que l’accord PS Plus n’était pas aussi bon qu’il le pensait au départ.


Oddworld Soulstorm - via PlayStation

Oddworld : Soulstorm était un peu étrange pour Sony. Le jeu est sorti en tant que titre exclusif de la console PlayStation en avril dernier et a également été publié sur le service d’abonnement de l’éditeur le même jour. Contrairement au Xbox Game Pass, peu de nouveaux jeux sont également publiés sur PS Plus.

On pourrait penser qu’un accord pour une sortie le premier jour sur PS Plus serait une énorme aubaine pour tout développeur, mais Lorne Lanning d’Oddworld Inhabitants l’a décrit comme une « épée à double tranchant ».

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Dans une interview avec le podcast Xbox Expansion Pass (et transcrit par VGC), Lanning a raconté l’histoire du développement d’Oddworld : Soulstorm et comment le studio avait des difficultés financières. Il y avait un risque réel qu’Oddworld : Soulstorm ne sorte pas du tout car le studio manquait de financement. C’est à ce moment-là que Sony a approché Oddworld Inhabitants avec une proposition de contrat de jeu exclusif qui verrait également la sortie de Soulstorm le premier jour sur PS Plus.

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« Nous pensions avoir fait une très bonne affaire », a expliqué Lanning. « Le maximum que nous pourrions vendre est inférieur à l’argent que nous obtenons… Nous pourrions vendre 50 000 unités au lancement, peut-être 100 000 unités. C’était assez peu parce qu’il n’y aurait pas beaucoup de PS5. »

Cependant, Oddworld: Soulstorm a été retardé de trois mois jusqu’en avril, permettant à davantage de PS5 d’entrer sur le marché. « Parce qu’il a glissé en avril, nous avons eu le jeu le plus téléchargé sur PS5 et il approchait, je pense… près de quatre millions d’unités ou quelque chose comme ça gratuitement parce qu’ils étaient tous des abonnements. Donc pour nous, c’était dévastateur. »

Tous ces téléchargements auraient pu être des ventes brutes avec des rendements plus importants pour les habitants d’Oddworld, mais les offres d’abonnement limitent souvent les récompenses potentielles. Par exemple, Guardians of the Galaxy devrait sortir sur Xbox Game Pass dans le cadre d’un accord d’une valeur comprise entre cinq et dix millions de dollars, mais Square Enix ne devrait recevoir qu’environ 2 dollars par téléchargement selon l’analyste du secteur David Gibson.

Oddworld: Soulstrom sera lancé plus tard sur Xbox en novembre, bien que Lanning n’ait pas fourni de chiffres de vente pour sa sortie plus large.

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