Shuhei Yoshida, ancien patron de PlayStation, a expliqué combien de temps et d’efforts étaient nécessaires pour créer les jeux à succès pour lesquels Sony est connu.
À l’extérieur, il peut sembler que PlayStation est incapable de produire quoi que ce soit qui n’atteint pas les grands sommets de Dieu de la guerre et Le dernier d’entre nous, partie 1, mais en réalité, il y a beaucoup plus de jeux que les fans ne voient pas. Yoshida a déclaré dans une interview avec The Guardian que PlayStation avait tendance à supprimer « tant de jeux » pour « éviter » aux développeurs de subir un blocage créatif et de rester bloqués trop longtemps sur un jeu.
Alors que PlayStation accepte une quantité importante de nouvelles idées, l’éditeur n’hésite pas à mettre les idées à l’épreuve dès le début. « Nous faisons un prototype, nous évaluons, nous décidons de consacrer plus de temps et de ressources, ou nous nous arrêtons simplement », a déclaré Yoshida. « Nous annulons tellement de matchs ».
Affaire risquée
Bien que l’annulation du passif puisse sembler être un bon mantra pour assurer un bulletin presque parfait, ce n’est pas sans risques. Dans la même interview, Yoshida a expliqué que Dieu de la guerre a coûté environ 44 millions de dollars à PlayStation et Dieu de la guerre Ragnarok coûté 200 millions de dollars. Ainsi, grâce à l’erreur de coût irrécupérable, l’annulation de jeux à gros budget a tendance à être légèrement plus difficile.
Cela étant dit, PlayStation a eu sa juste part d’annulations de grands noms. En 2015, le Silent Hill titre qui devait être publié par Konami a fini par être annulé après trois ans de développement. Bien que les raisons exactes de l’annulation soient inconnues, les différences créatives sont largement considérées comme la raison de la séparation de Kojima et Konami. En tant que fan de la franchise et quelqu’un qui a aimé chaque moment horrible de PT., Je mentirais si je disais que ça ne faisait pas mal, mais c’était probablement pour le mieux.
Pour les fans de franchises de longue date, il n’y a rien de pire que d’obtenir un titre dans une série que vous préféreriez probablement oublier. Je te regarde, Resident evil 5. Je préférerais avoir moins de jeux bien pensés plutôt qu’un flot de titres de qualité inférieure qui semblent être du remplissage. Ajoutez à cela les antécédents exceptionnels de PlayStation, et je pense qu’il est sûr de dire que l’éditeur sait ce qu’il fait.