Sony Interactive Entertainment licencie environ 900 employés, soit 8 % de l’entreprise, a déclaré le président-directeur général sortant Jim Ryan dans un communiqué de presse publié mardi. Employés de toutes les régions : Amérique du Nord ; Europe, Moyen-Orient et Afrique ; Japon; et Asie-Pacifique – sont touchés par les suppressions, y compris plusieurs studios de développement PlayStation. London Studio, l’équipe interne qui a créé la série SingStar, fermera entièrement ses portes, a déclaré Ryan. Il a également été révélé que Naughty Dog, Insomniac Games et Guerrilla Games connaîtraient des licenciements.
« Ce sont des personnes incroyablement talentueuses qui ont contribué à notre succès, et nous sommes très reconnaissants pour leurs contributions », a déclaré Ryan dans le communiqué de presse. « Cependant, le secteur a énormément changé et nous devons nous préparer à l’avenir pour préparer l’entreprise à ce qui nous attend. Nous devons répondre aux attentes des développeurs et des joueurs et continuer à propulser les technologies futures dans le domaine des jeux. Nous avons donc pris du recul pour nous assurer que nous sommes prêts à continuer à offrir les meilleures expériences de jeu à la communauté.
Les employés concernés aux États-Unis seront informés mardi, a déclaré Ryan dans un e-mail adressé au personnel publié sur le site Web de Sony Interactive Entertainment. La législation du travail au Royaume-Uni exige que les entreprises entrent dans une période de consultation avant que les licenciements ne soient définitifs ; la fermeture du studio londonien, les licenciements au Firesprite Studio et d’autres licenciements sont « proposés » pour l’instant. Les employés japonais auront accès à « un prochain programme de soutien à la carrière », a déclaré Ryan.
Ryan a déclaré que les employés concernés « recevront un soutien, y compris des indemnités de départ », mais n’a pas donné plus de détails.
Le London Studios de PlayStation Studios a été fondé en 2002 en tant que développeur PlayStation propriétaire ; il a développé une épopée de gangsters L’escapade, jeu de musique Chanteuse étoile, et des jeux pour la webcam PlayStation comme OeilAnimal avant de passer aux jeux de réalité virtuelle pour PlayStation VR. Firesprite a été acquis par Sony Interactive Entertainment en 2021 ; il a également travaillé sur des jeux de réalité virtuelle, comme Horizon Appel de la Montagneentre autres.
« Bien que nous traversions une période difficile, cela n’indique pas un manque de force de notre entreprise, de notre marque ou de notre industrie », a déclaré Ryan dans la lettre adressée au personnel. « Notre objectif est de rester agile et adaptable et de continuer à nous concentrer sur la fourniture des meilleures expériences de jeu possibles, aujourd’hui et à l’avenir. »
Les suppressions d’emplois surviennent peu de temps après le récent rapport financier de Sony, dans lequel le directeur de l’exploitation et président de Sony, Hiroki Totoki, a déclaré que Sony Interactive Entertainment n’avait pas de « projets majeurs » dont la sortie était prévue avant mars 2025. Totoki prendra la relève en tant que PDG par intérim de Sony Interactive Entertainment lorsque Ryan quitte l’activité PlayStation en avril. S’exprimant lors de la présentation financière, Totoki a parlé des studios propriétaires de PlayStation, affirmant qu’il y avait une « marge d’amélioration » dans la façon dont ces studios dépensent de l’argent, planifient le développement et restent responsables des pipelines de développement.
L’industrie du jeu vidéo a été particulièrement volatile ces dernières années. Cela a créé une crise dans l’industrie, ajoutant aux pressions d’une profession déjà difficile. Selon un organisme de suivi du secteur, plus de 7 000 personnes ont été licenciées rien qu’en 2024 – un nombre qui se rapproche rapidement des plus de 10 500 personnes licenciées en 2023.
Mise à jour (10 h 30 HAE) : Le directeur des studios PlayStation, Hermen Hulst, a publié une mise à jour supplémentaire confirmant les licenciements chez Insomniac Games, Naughty Dog, Guerrilla Games et dans les divisions Technologie, Création et Support.
Hulst a déclaré qu’il y avait des réductions plus petites dans d’autres studios. Il a également confirmé que plusieurs matchs avaient été annulés, mais n’a pas précisé lesquels. Voici son message complet :
Aujourd’hui, Sony Interactive Entertainment a initié une réduction de nos effectifs – y compris au sein des PlayStation Studios – et je voulais parler de l’impact que cela aura.
Ces décisions ont été extrêmement difficiles, mais elles sont nécessaires, et je pense qu’il est important d’être transparent :
Les studios et groupes basés aux États-Unis touchés par une réduction des effectifs sont :
– Insomniac Games, Naughty Dog, ainsi que nos équipes Technologie, Créative et Support
Dans les studios basés au Royaume-Uni et en Europe, il est proposé :
– Que le studio londonien des PlayStation Studios fermera entièrement ses portes ;
– Qu’il y aura des réductions chez Guerrilla et Firesprite
Celles-ci s’ajoutent à quelques réductions plus modestes dans d’autres équipes des PlayStation Studios.
Notre objectif chez PlayStation Studios a toujours été de créer les meilleurs jeux pour les fans de PlayStation, et notre communauté mondiale de studios représente certaines des équipes les plus créatives et talentueuses de l’industrie du jeu vidéo.
La PlayStation 5 en est à sa quatrième année d’existence et nous sommes à un stade où nous devons prendre du recul et examiner les besoins de notre entreprise.
Dans le même temps, notre industrie a connu des changements fondamentaux et continus qui affectent la façon dont nous créons et jouons tous à des jeux.
Proposer les histoires immersives et narratives pour lesquelles PlayStation Studios est connu, au niveau de qualité auquel nous aspirons, nécessite une réévaluation de notre façon de fonctionner.
Proposer et maintenir des expériences sociales en ligne – permettant aux joueurs PlayStation d’explorer nos mondes de différentes manières – ainsi que lancer des jeux sur des appareils supplémentaires tels que PC et mobile, nécessitent une approche différente et des ressources différentes.
Pour relever ces défis, PlayStation Studios a dû se développer. Nous avons accueilli des studios brillants et prospères dans notre famille. Nous avons investi dans de nouvelles technologies et des partenariats. Nous avons recruté des talents dans tout notre secteur et au-delà.
Mais la croissance en elle-même n’est pas une ambition. PlayStation Studios s’engage à découvrir continuellement des moyens de travailler ensemble ; collaborer et combiner nos efforts pour garantir que nous sommes en mesure de créer des jeux qui repoussent les limites du jeu et offrent ce que vous attendez de nous.
Nous avons examiné nos studios et notre portefeuille, évaluant des projets à différents stades de développement, et avons décidé que certains de ces projets n’iront pas de l’avant.
Je tiens à être clair sur le fait que la décision d’arrêter de travailler sur ces projets n’est pas une réflexion sur le talent ou la passion des membres de l’équipe.
Notre philosophie a toujours été de permettre l’expérimentation créative. Parfois, les bonnes idées ne deviennent pas de grands jeux. Parfois, un projet est lancé avec les meilleures intentions avant que les changements au sein du marché ou de l’industrie n’entraînent un changement de plan.
Je suis profondément attristé de voir des personnes talentueuses quitter l’entreprise. J’ai tellement d’admiration, d’appréciation et de respect pour leur travail.
PlayStation Studios continuera d’être une organisation dirigée par des créateurs, motivée par l’évolution de nos franchises bien-aimées et par l’offre de nouvelles expériences de jeu de la plus haute qualité à nos fans.
Merci à tous pour votre soutien continu.