PlayStation licencie 900 personnes chez Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla et plus, et ferme son studio de Londres

PlayStation licencie 900 personnes chez Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla et plus, et ferme son studio de Londres

Sony Interactive Entertainment a annoncé des licenciements dans divers studios propriétaires de PlayStation, notamment Insomniac Games (Marvel’s Spider-Man), Naughty Dog (The Last of Us Part II), Guerrilla Games (Horizon Forbidden West) et Firesprite. Il ferme également London Studio, l’équipe derrière Blood & Truth et VR Worlds sur PlayStation VR. Dans une déclaration publiée par le directeur des studios PlayStation, Hermen Hulst, il semble citer la croissance excessive comme raison des licenciements.

Les équipes de technologie, de création et de support de PlayStation sont également affectées par ces licenciements, selon Hulst. Il écrit : « Celles-ci s’ajoutent à quelques réductions plus modestes dans d’autres équipes des studios PlayStation. » Ces licenciements entraîneront une réduction des effectifs de 8 pour cent, soit environ 900 personnes perdant leur emploi.

« Notre objectif chez PlayStation Studios a toujours été de créer les meilleurs jeux pour les fans de PlayStation, et notre communauté mondiale de studios représente certaines des équipes les plus créatives et talentueuses de l’industrie du jeu », écrit Hulst dans le communiqué. « La PlayStation 5 en est à sa quatrième année et nous sommes à un stade où nous devons prendre du recul et examiner les besoins de notre entreprise. Dans le même temps, notre industrie a connu des changements continus et fondamentaux qui affectent la façon dont nous créons tous, et jouer à des jeux.

« Proposer les histoires immersives et narratives qui font la réputation des studios PlayStation, au niveau de qualité auquel nous aspirons, nécessite une réévaluation de notre façon de fonctionner. Offrir et maintenir des expériences sociales en ligne – permettant aux joueurs PlayStation d’explorer nos mondes. de différentes manières – en plus de lancer des jeux sur des appareils supplémentaires tels que PC et mobile, nécessite une approche différente et des ressources différentes. Pour relever ces défis, PlayStation Studios a dû se développer.

Il poursuit en déclarant que la croissance en elle-même n’est pas une ambition, faisant probablement allusion à la croissance excessive des studios PlayStation comme raison des licenciements d’aujourd’hui.

Hulst affirme que PlayStation a examiné ses studios et son portefeuille pour évaluer des projets à différents stades de développement et a décidé que certains de ces projets n’iront pas de l’avant.

« Je veux être clair sur le fait que la décision d’arrêter le travail sur ces projets n’est pas le reflet du talent ou de la passion des membres de l’équipe », écrit Hulst. « Notre philosophie a toujours été de permettre l’expérimentation créative. Parfois, les grandes idées ne deviennent pas de grands jeux. Parfois, un projet est lancé avec les meilleures intentions avant que les changements au sein du marché ou de l’industrie n’entraînent un changement de plan. Je suis profondément attristé. de voir des individus quitter l’entreprise. J’ai tellement d’admiration, d’appréciation et de respect pour leur travail.

« PlayStation Studios continuera d’être une organisation dirigée par des créateurs, motivée par l’évolution de nos franchises bien-aimées et par la fourniture de nouvelles expériences de jeu de la plus haute qualité à nos fans. »

Parallèlement aux nouvelles d’aujourd’hui, le président-directeur général de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, qui quittera l’entreprise ce printemps, a publié l’e-mail qu’il a envoyé à PlayStation parallèlement aux nouvelles de licenciement d’aujourd’hui. Voici cet e-mail et la déclaration précédente dans son intégralité :

Déclaration:

La communauté PlayStation représente tout pour nous, j’ai donc pensé qu’il était important de vous tenir au courant de cette journée difficile dans notre entreprise. Nous avons pris la décision extrêmement difficile d’annoncer notre intention de commencer à réduire nos effectifs globaux à l’échelle mondiale d’environ 8 %, soit environ 900 personnes, sous réserve de la législation locale et des processus de consultation. Les employés du monde entier, y compris nos studios, sont touchés.

Ce sont des personnes incroyablement talentueuses qui ont contribué à notre succès et nous sommes très reconnaissants de leur contribution. Cependant, le secteur a énormément changé et nous devons nous préparer pour l’avenir afin de préparer l’entreprise à ce qui nous attend. Nous devons répondre aux attentes des développeurs et des joueurs et continuer à propulser les technologies futures dans le domaine des jeux. Nous avons donc pris du recul pour nous assurer que nous sommes prêts à continuer à offrir les meilleures expériences de jeu à la communauté.

Ci-dessous, j’ai partagé une copie de l’e-mail que j’ai envoyé à l’entreprise ce matin pour fournir plus de contexte sur notre réflexion. Nous apprécions profondément le soutien et la compréhension de la communauté PlayStation car ces décisions sont très difficiles. Soyez assuré que nos plans de réorganisation et de rationalisation visent à nous permettre de continuer à offrir les meilleures expériences de jeu possibles.

E-mail:

« Objet : Mise à jour importante concernant la restructuration organisationnelle

Équipe,

Il est important de vous fournir des mises à jour sur l’entreprise aussi souvent que possible. Aujourd’hui, je vous écris avec une triste nouvelle. Grâce aux discussions des derniers mois sur l’évolution du paysage économique, les changements dans la façon dont nous développons, distribuons et lançons des produits, et sur la garantie que notre organisation est prête pour l’avenir dans ce secteur en évolution rapide, nous avons conclu que des décisions difficiles sont devenues inévitables. L’équipe de direction et moi-même avons pris la décision incroyablement difficile de restructurer les opérations, ce qui implique malheureusement une réduction de nos effectifs, ce qui aura un impact sur les personnes très talentueuses qui ont contribué à notre succès.

Après un examen attentif et de nombreuses discussions de direction pendant plusieurs mois, il est devenu clair que des changements doivent être apportés pour continuer à développer l’entreprise. Nous avons dû prendre du recul, examiner notre entreprise de manière globale et aller de l’avant en nous concentrant sur la durabilité à long terme de l’entreprise et en offrant les meilleures expériences possibles à notre communauté. L’objectif est de rationaliser nos ressources pour garantir notre succès continu et notre capacité à offrir les expériences que les joueurs et les créateurs attendent de nous.

Je souhaite être aussi transparent que possible avec vous, nos partenaires et notre communauté sur ce que cela signifie :

  • Nous envisageons de réduire nos effectifs d’environ 900 personnes, soit environ 8 % de notre effectif actuel.
  • Il y aura un impact sur les employés de toutes les régions du SIE : Amériques, EMEA, Japon et APAC.
  • Plusieurs PlayStation Studios sont concernés

Je sais que recevoir cette nouvelle sera difficile et déstabilisant et vous vous demandez ce que cela signifie pour vous. Les délais et les procédures concernant la façon dont nous abordons cela varient en fonction de votre emplacement en raison des lois et réglementations locales.

  • Pour ceux d’entre vous qui vivent aux États-Unis, tous les employés concernés seront informés aujourd’hui.
  • Au Royaume-Uni, il est proposé :
    • Le studio londonien des PlayStation Studios fermera entièrement ses portes ;
    • Qu’il y aura des réductions au studio Firesprite ;
    • Et qu’il y aura des réductions dans diverses fonctions au sein du SIE au Royaume-Uni.

Les changements proposés signifient que nous entrerons dans une période de consultation collective avant que des décisions finales ne soient prises. Tous les salariés participant à la consultation collective seront informés dès aujourd’hui des prochaines étapes.

  • Au Japon, nous mettrons en œuvre un prochain programme d’accompagnement de carrière. Les détails seront communiqués séparément.
  • Dans d’autres pays, nous entamerons des conversations avec ceux qui sont potentiellement à risque ou touchés par cette ligne d’action proposée.

Pour ceux qui quitteront SIE : Vous quittez cette entreprise avec notre plus profond respect et notre plus grande appréciation pour tous vos efforts au cours de votre mandat.

Pour ceux qui resteront au SIE : Nous dirons au revoir aux amis et collègues que nous chérissons au cours de ce processus, et cela sera douloureux. Votre résilience, votre sensibilité et votre capacité d’adaptation seront essentielles dans les semaines et les mois à venir.

Ce ne sera pas facile et je suis conscient de l’impact que cela aura sur le bien-être. Les employés concernés recevront un soutien, notamment des indemnités de départ. Bien que nous traversions une période difficile, cela n’indique pas un manque de force de notre entreprise, de notre marque ou de notre secteur. Notre objectif est de rester agile et adaptable et de continuer à nous concentrer sur l’offre des meilleures expériences de jeu possibles, aujourd’hui et à l’avenir.

Merci de votre compréhension pendant cette période difficile. S’il vous plaît, soyez gentils avec vous-mêmes et les uns envers les autres. »


Ces suppressions d’emplois s’ajoutent à une série d’autres licenciements décourageants en 2024, qui totalisent plus de 5 600 au cours des deux premiers mois de l’année seulement. Hier, nous avons appris que le développeur d’Until Dawn, Supermassive Games, licenciait 90 employés.

Fin janvier, nous apprenions que Groupe Embracer avait annulé un nouveau jeu Deus Ex en développement chez Eidos-Montréal et mis à pied 97 employés dans la foulée. Également en janvier, le développeur du remake de Destroy All Humans, Black Forest Games, aurait licencié 50 employés et Microsoft a annoncé qu’il licenciait également 1 900 employés dans ses équipes Xbox, Activision Blizzard et ZeniMax. Le studio Outriders People Can Fly a licencié plus de 30 employés en janvier et la société League of Legends Riot Games a licencié 530 employés.

Nous avons récemment appris que CI Games, éditeur de Lords of the Fallen, licenciait 10 % de son personnel, que Unity allait licencier 1 800 personnes d’ici fin mars et que Twitch avait licencié 500 employés.

Nous avons également appris que Discord avait licencié 170 employés, que des licenciements avaient eu lieu chez PTW, un studio de support qui a travaillé avec des sociétés comme Blizzard et Capcom, et que la société SteamWorld Build, Thunderful Group, a licencié environ 100 personnes. Le développeur de Dead by Daylight, Behaviour Interactive, aurait également licencié 45 personnes.

L’année dernière, plus de 10 000 personnes travaillant dans l’industrie du jeu vidéo ou dans les industries adjacentes ont été licenciées.


En janvier de l’année dernière, Microsoft a licencié 10 000 employés dans le cadre de son acquisition en cours d’Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars, finalisée en octobre.

Striking Distance Studios, l’équipe derrière The Callisto Protocol de 2022, a licencié plus de 30 employés en août 2023. Le même mois, BioWare, développeur de Mass Effect et Dragon Age, a licencié 50 employés, dont des vétérans de longue date du studio. Le mois suivant, en septembre, le développeur d’Immortals of Aveum, Ascendant Studios, a licencié environ 45 % de son personnel, et le développeur de Fortnite, Epic Games, a licencié 830 employés.

En octobre de l’année dernière, Naughty Dog, développeur de The Last of Us, a licencié au moins 25 employés, et Telltale Games a également été licencié, bien que le nombre réel d’employés concernés n’ait pas encore été révélé. Le développeur de Dreams, Media Molecule, a licencié 20 employés fin octobre.

En novembre, Amazon Games a licencié 180 membres de son personnel, Ubisoft plus de 100 employés, Bungie a licencié environ 100 développeurs et la société mère de 505 Games, Digital Bros, a licencié 30 % de son personnel.

En décembre, Embracer Group a fermé son studio réformé TimeSplitters, Free Radical Design, et plus tôt dans l’année, Embracer a fermé Volition Games, développeur de Saints Row, un studio avec plus de 30 ans d’histoire de développement. Quelques semaines avant les vacances d’hiver, Hasbro, propriétaire de Dungeons & Dragons et Magic: The Gathering, a licencié 1 100 employés.

L’industrie du jeu vidéo ressentira sûrement les effets de ces horribles licenciements dans les années à venir. Les cœurs des Informateur de jeu le personnel est aux côtés de toutes les personnes touchées par des licenciements ou des fermetures.

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