PlayStation lance un nouveau département de préservation des jeux

PlayStation lance un nouveau département de préservation des jeux

Il est temps que PlayStation place la préservation des jeux au premier plan

Alors que l’industrie des jeux continue de vieillir et que des centaines de jeux sont soudainement perdus dans l’histoire, la conversation autour de la préservation des jeux est devenue de plus en plus répandue. De nombreux fans et universitaires sont prêts à relever le défi, mais les lois sur le droit d’auteur rendent la tâche difficile. Alors que Xbox et Nintendo ont fait des progrès vers la préservation (aussi minimes soient-ils), PlayStation ne s’est pas beaucoup aventuré dans la discipline – jusqu’à présent. Le développeur de PlayStation, Garrett Fredley, s’est rendu sur Twitter pour annoncer son nouveau titre d’ingénieur principal en construction, en particulier « travaillant comme l’une de leurs premières embauches pour l’équipe de préservation nouvellement créée ».

Au fil des ans, Microsoft a travaillé dur pour rendre les jeux rétrocompatibles pour ses nouvelles consoles, et Nintendo travaille à la publication de plus de catalogues de ses jeux classiques au public. Sony rattrape enfin un peu son retard en permettant au moins aux fans d’accéder aux jeux PS1, PS2, PS3 et PSP sur PS5 avec le nouvel abonnement PS Plus Premium, mais ils ne le font également qu’après la décision de fermer la PSP magasin numérique.

J’ai en quelque sorte l’impression que tout le monde essaie de trouver des moyens de gagner de l’argent avec cela, et c’est peut-être une opinion controversée, mais je pense que les sociétés de jeux devraient se consacrer à rendre tous leurs jeux accessibles au public, au plus juste du moins pas les rendre plus chers que leur prix de vente équivalent.

Fredley semble plutôt ravi du poste, déclarant dans le tweet que «la préservation des jeux était [his] première passion professionnelle. Bien pour toi, mec ! Sony n’a pas annoncé d’autres détails sur le nouveau département, mais je suis également très enthousiasmé par ce développement.

La préservation des jeux devient de plus en plus cruciale d’année en année à mesure que nous perdons l’accès aux anciens logiciels ou que l’ancien matériel se détériore littéralement. Les jeux vidéo sont encore un média relativement jeune, et comme nous approchons rapidement du point où un grand nombre de titres ne sont plus jouables, il est donc important que les entreprises créent des pipelines afin de donner la priorité à la préservation de leur propre histoire.

Je suis avec Fredley sur celui-ci – ce truc est important. Bon courage, mon pote.

Source-103