PlayStation a dévoilé Project Leonardo, un « kit de contrôleur d’accessibilité hautement personnalisable ».
La société l’a révélé lors de sa présentation au CES 2023 hier, déclarant que le kit est « conçu pour supprimer les obstacles au jeu et aider les joueurs handicapés à jouer plus facilement, plus confortablement et pendant de plus longues périodes sur PS5 ». Cela semble être la réponse de PlayStation au contrôleur adaptatif de Xbox également destiné à l’accessibilité pour les joueurs. La société affirme avoir travaillé avec des experts en accessibilité d’organisations comme AbleGamers, Special Effect et Stack Up, ainsi qu’avec des membres de la communauté et des développeurs de jeux pour concevoir un kit de contrôleur comme celui-ci qui fonctionne « prêt à l’emploi ».
« Il est conçu pour relever les défis courants auxquels sont confrontés de nombreux joueurs ayant un contrôle moteur limité, y compris la difficulté à tenir une manette pendant de longues périodes, à appuyer avec précision sur de petits groupes de boutons ou de déclencheurs, ou à positionner les pouces et les doigts de manière optimale sur une manette standard », un blog PlayStation poste lit.
Voici un aperçu des principales caractéristiques du projet Leonardo :
- Personnalisations matérielles: « Il comprend un kit robuste de composants interchangeables, y compris une variété de capuchons et de boutons de stick analogique de différentes formes et tailles. Les joueurs peuvent utiliser ces composants pour créer un large éventail de dispositions de contrôle. Et la distance entre le stick analogique et le jeu peut être ajusté en fonction des préférences du joueur. Ces composants permettent aux joueurs de trouver une configuration adaptée à leur force, leur amplitude de mouvement et leurs besoins physiques particuliers.
- Mappage des boutons: « Les boutons du contrôleur peuvent être programmés sur n’importe quelle fonction prise en charge et plusieurs boutons peuvent être mappés sur la même fonction. Inversement, les joueurs peuvent mapper deux fonctions (comme R2 + L2) sur le même bouton. »
- Profils de contrôle: « Les joueurs peuvent stocker leurs paramètres de bouton programmés en tant que profils de contrôle et basculer facilement entre eux en appuyant sur le bouton de profil. Jusqu’à trois profils de contrôle peuvent être stockés et accessibles par le joueur depuis sa console PS5 à tout moment. »
Project Leonardo peut être utilisé comme contrôleur autonome ou associé à des contrôleurs Project Leonardo ou DualSense supplémentaires. Jusqu’à deux contrôleurs Project Leonardo et un DualSense peuvent être utilisés ensemble pour créer un contrôleur virtuel, selon PlayStation.
Le contrôleur est en outre extensible par quatre ports AUX de 3,5 mm « pour prendre en charge une variété de commutateurs externes et d’accessoires d’accessibilité tiers ». De plus, la conception symétrique et divisée du contrôleur permet aux joueurs de repositionner les sticks analogiques aussi près ou aussi loin qu’ils le souhaitent. Et, comme la manette repose à plat et n’a pas besoin d’être tenue par un joueur, elle peut être posée sur une table, un plateau pour fauteuil roulant, un bureau ou autre chose. PlayStation dit qu’il peut être facilement fixé sur des supports ou des trépieds AMPS, et orienté à 360 degrés également.
« Project Leonard fait partie de la famille de produits PS5 et est basé sur le même concept de design », écrit So Morimoto, concepteur de Sony Interactive Entertainment, dans le billet de blog. « Nous avons été inspirés par l’idée que tous les joueurs profitent ensemble du monde de la PlayStation. Notre équipe a testé plus d’une douzaine de conceptions avec des experts en accessibilité, à la recherche d’approches qui aideraient à relever les principaux défis d’une utilisation efficace du contrôleur. Nous avons finalement opté pour un « contrôleur divisé ». ‘ qui permet un repositionnement de la manette gauche/droite de forme presque libre, peut être utilisé sans avoir besoin d’être tenu, et dispose d’un changement très flexible de bouton et de capuchon de manette.
« Parce que les joueurs peuvent personnaliser le projet Leonardo en fonction de leurs besoins, il n’y a pas de « bon » facteur de forme. Nous voulons leur permettre de créer leurs propres configurations. Le contrôleur peut également accepter de manière flexible des combinaisons d’accessoires d’accessibilité pour créer une esthétique unique. Je suis ravi que la conception soit complétée par une collaboration avec les joueurs plutôt que de leur présenter un facteur de forme unique. »
Project Leonardo n’a pas encore de date de sortie ni de prix.