PlayStation brevète une fonctionnalité de type SBMM où les jeux solo ajustent la difficulté en fonction des compétences

SBMM, connu sous le nom de matchmaking basé sur les compétences, est un système que de nombreux jeux multijoueurs en ligne ont mis en œuvre pour jumeler des joueurs avec d’autres partageant les mêmes niveaux de compétences. C’est un système qui a été au centre de nombreux débats animés en ligne, montrant qu’il a quelques problèmes à résoudre. Pourtant, malgré quelques critiques, il semble que PlayStation s’en inspire pour son dernier brevet, car il discute des possibilités d’ajouter une fonctionnalité de type SBMM dans les jeux solo où la difficulté évolue en temps réel pour s’adapter aux compétences des joueurs. les niveaux.

Le brevet, rendu public la semaine dernière, décrit la collecte de données pour aider à déterminer l’expérience d’un utilisateur et refléter la difficulté du jeu en fonction de cela. Plus vous réussirez, plus cela deviendra difficile, tandis que plus vous réussirez, plus il sera facile de jouer.

« Les procédés de la présente invention peuvent collecter des données lorsqu’un utilisateur joue à un ou plusieurs types de jeux différents lorsqu’il est déterminé si la difficulté d’un jeu doit être modifiée. Les données collectées peuvent être évaluées pour identifier si un niveau de performance de jeu d’utilisateur correspond à un niveau de performance attendu. Lorsque le niveau de performance de jeu de l’utilisateur ne correspond pas à un niveau de performance attendu, des paramètres qui modifient la difficulté du jeu peuvent être modifiés automatiquement. Les paramètres qui se rapportent à la vitesse de déplacement, au retard ou à l’hésitation, aux forces de caractère, au nombre de concurrents ou à d’autres mesures peuvent être modifiés de manière incrémentielle jusqu’à ce qu’un niveau de performance d’utilisateur actuel corresponde à un niveau d’attente d’un utilisateur particulier jouant actuellement au jeu. À ce stade, le niveau d’attente de l’utilisateur peut être modifié et le processus peut être répété à mesure que les compétences de l’utilisateur se développent au fil du temps.

PlayStation fait breveter le mode multijoueur mono-joueur SBMM

Je sais que c’est breveté et tout, mais cela semble être une idée horrible, si je suis honnête. Si cela se réalise, alors il devrait s’agir d’un paramètre facultatif, et non d’un paramètre qui oblige autant de joueurs à jouer à des jeux solo pour profiter du récit, sans être frustrés parce qu’ils se font constamment tuer par un boss qui vous surpasse désormais.

Ceci est étonnamment similaire à la façon dont SBMM fonctionne dans les jeux en ligne, en particulier pour Call of Duty – un jeu dans lequel les utilisateurs ont beaucoup parlé du fait que SBMM les lance dans des matchs où l’équipe adverse les surpasse de loin.

Espérons simplement que cela reste un brevet, ou comme je l’ai mentionné, simplement une option pour les joueurs à la recherche de défis.

Source: Portée du brevet via Expérimentateur

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