Sony Interactive Entertainment acquiert Repeat.gg, une plate-forme technologique d’esports alors que ses ambitions dans l’espace continuent de croître.
Repeat.gg est l’une des plus grandes plateformes de tournois d’esports au monde et aide les utilisateurs à concourir pour des prix en espèces dans les jeux en ligne. De plus, il organise des tournois d’esports asynchrones qui permettent aux joueurs de participer à des jeux même s’ils ne sont pas en ligne en même temps.
La société peut suivre automatiquement les statistiques des joueurs dans le jeu et les récompensera en fonction de leurs performances. Repeat.gg a partagé la nouvelle sur un blog, affirmant qu’il s’était toujours concentré sur « l’esport pour tous » et ne prévoyait pas d’arrêter cette mission de sitôt. Alors pourquoi a-t-il accepté une acquisition?
« Nous aurons accès à plus de ressources, de titres de jeux et de technologies, ce qui nous permettra de développer l’équipe pour pousser Repeat dans des directions que nous n’aurions jamais cru possibles », a écrit Jeff Shull de Repeat.gg. « Cela nous permettra de développer considérablement Repeat au cours des deux prochaines années avec de nombreuses nouvelles fonctionnalités, poursuivant notre mission de devenir synonyme d’esports en créant une maison où tout le monde a une chance de concourir et de gagner. »
Bien qu’il ait été acquis par PlayStation, Repeat.gg prévoit toujours de prendre en charge « PC, mobile et autres consoles aux côtés de PlayStation ».
Depuis sa création, Repeat.gg a organisé plus de 100 000 tournois avec plus de 2,3 millions de participants. PlayStation, clairement, est très enthousiaste à l’idée d’ajouter cette expérience à son équipe.
« Chez PlayStation, notre vision de l’esport a toujours consisté à éliminer les barrières permettant aux joueurs de concourir à tous les niveaux », a déclaré Steven Roberts, vice-président du jeu compétitif mondial chez Sony Interactive Entertainment, à GamesIndustry.biz. « Avec la talentueuse équipe de Repeat.gg, nous sommes ravis d’explorer d’autres façons pour les joueurs de s’engager dans des jeux compétitifs et d’élargir l’étendue de nos offres d’esports. Ce n’est que le début de notre voyage et nous sommes impatients de partager plus de mises à jour avec notre communauté à l’avenir. »
Il s’agit d’un autre pas en avant dans le jeu d’esports pour PlayStation et fait suite à son acquisition de l’Evolution Championship Series, le plus grand tournoi de jeux de combat au monde. Cela fait également suite à la nouvelle que l’accord de PlayStation pour acquérir le développeur de Destiny, Bungie, a été conclu.
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Adam Bankhurst est journaliste pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter @AdamBankhurst et sur Tic.