Suite à son acquisition du développeur Destiny Bungie plus tôt cette année, PlayStation a maintenant acquis un autre grand studio. Sony Interactive Entertainment a annoncé aujourd’hui son intention d’acheter Savage Game Studios, un studio mobile basé en Finlande et en Allemagne, qui travaille actuellement sur un jeu en direct AAA pour mobile. Reste à savoir si ce jeu sera ou non une franchise PlayStation ou une nouvelle adresse IP.
Sony n’a pas divulgué le prix de vente en raison d' »engagements contractuels », mais la société a déclaré que l’achat de Savage faisait partie des efforts de la société pour étendre PlayStation à des « plates-formes supplémentaires ». Cela fait également suite à la poursuite par PlayStation du marché des PC, qui devrait être très lucratif – par exemple, Sony prévoit de gagner 300 millions de dollars grâce aux jeux PC cette année seulement.
« PlayStation Studios doit continuer à étendre et à diversifier son offre au-delà de la console, en proposant de nouveaux jeux incroyables à plus de personnes que jamais auparavant », a déclaré le patron de PlayStation Studios, Hermen Hulst. « L’acquisition de l’équipe talentueuse de Savage Game Studios est une autre étape stratégique vers cet objectif. Je suis vraiment enthousiasmé par ce sur quoi Savage travaille et je suis convaincu qu’ils offriront une expérience de haute qualité. Notre passage au mobile, comme notre expansion dans les jeux sur PC et les services en direct, renforce nos capacités et notre communauté, et complète l’objectif de PlayStation Studios de créer les meilleurs jeux possibles. »
Le PDG et co-fondateur de Savage, Michail Katkoff, a déclaré : « Nous sommes au début du développement de notre projet non annoncé, mais nous avons hâte de vous montrer plus sur ce sur quoi nous travaillons. »
Savage sera intégré à la nouvelle division mobile PlayStation Studios de Sony, qui gère les jeux mobiles et est distincte de son équipe console.
L’annonce de Sony a également souligné que son équipe PlayStation essaie de rencontrer les joueurs où qu’ils soient et de leur donner tout ce qu’ils veulent. Cela pourrait être un jeu mobile, un titre PC ou un projet de service en direct. Sony a également souligné qu’il continuerait à créer « des jeux de console AAA à un seul joueur et axés sur la narration ». Essentiellement, Sony essaie de tout faire.
« Comme nous vous l’avons déjà assuré avec nos plans pour amener certains titres sur PC, nos efforts au-delà de la console ne diminuent en rien notre engagement envers la communauté PlayStation, ni notre passion de continuer à créer des expériences solo incroyables et axées sur la narration », a déclaré Hulst. .
2022 a été une année pleine de fusions et d’acquisitions, et beaucoup d’entre elles se sont concentrées sur les studios mobiles car le mobile est plus grand que la console et le PC. 2022 a commencé avec l’acquisition par la société GTA Take-Two du studio FarmVille Zynga pour 12,7 milliards de dollars, ce qui était de loin la plus grande acquisition de l’histoire du jeu jusqu’à ce que Microsoft, à peine un mois plus tard, annonce qu’il achetait Activision Blizzard pour 68,7 milliards de dollars. Le patron de Xbox, Phil Spencer, a récemment reconnu que Microsoft s’était d’abord attaqué à Activision Blizzard pour prendre pied dans l’espace mobile via le studio Candy Crush King.
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