PlayStation 5 Pro – Premier aperçu pratique

PlayStation 5 Pro – Premier aperçu pratique

La plupart des joueurs de PS5 ont déjà le choix : « Privilégier les graphismes » ou « Privilégier les performances ». Avec la PlayStation 5 Pro, le principal argument de vente de Sony pour sa console améliorée à 700 $ est que vous n’aurez plus à choisir ce que vous voulez sacrifier.

La semaine dernière, je me suis rendu au siège de PlayStation à San Mateo, en Californie, pour mettre la main sur la nouvelle console. J’ai joué à une douzaine de jeux côte à côte sur la PS5 et la PS5 Pro, notamment Final Fantasy 7 Rebirth, Marvel’s Spider-Man 2, Horizon Forbidden West et The Last of Us Part II Remastered, ce qui m’a permis de découvrir les améliorations de première main et de discuter avec de nombreux développeurs responsables de la mise à niveau de ces jeux pour le nouveau matériel. Après avoir joué, je dois dire que je suis impressionné par les capacités de la PS5 Pro, en particulier le nouveau système de mise à l’échelle de la résolution alimenté par l’IA. Son prix élevé a laissé beaucoup de gens sceptiques quant à la personne à qui elle est destinée, mais si ce que j’ai vu est une bonne indication de ce qu’elle peut faire dans tous les domaines, la PS5 Pro apporte beaucoup aux joueurs sur console qui sont prêts à payer un supplément pour une expérience sans compromis.

En termes simples, au niveau matériel, le La PS5 Pro est une PS5 avec un GPU plus puissantSony n’a pas donné de chiffres exacts, mais son équipe affirme qu’elle disposera de 67 % d’unités de calcul en plus que la PS5 de base, qui en compte 36. Des calculs de base nous indiquent qu’il y en aura environ 60, ce qui la placera à peu près au même niveau que sur PC. carte graphique termes, avec le Carte graphique AMD Radeon RX 6800Au-delà de l’augmentation de la puissance brute, Sony vante deux améliorations logicielles majeures qui prennent en charge le GPU : un meilleur traçage de rayons et ce système de mise à l’échelle que j’ai mentionné ; cela s’appelle PlayStation Spectral Super Resolution, ou PSSR.

Les jeux optimisés pour la PS5 Pro auront la même apparence que leur ancien mode « Favor Graphics », tout en offrant la fréquence d’images et le niveau de performance général de leur ancien mode « Favor Performance ».

Je reviendrai dans un instant sur les détails de toute cette technologie sous le capot, mais le principal point à retenir est que Sony promet que les jeux optimisés pour la PS5 Pro auront la même apparence que leur ancien mode « Favor Graphics », tout en offrant la fréquence d’images et le niveau de performance général de leur ancien mode « Favor Performance ». D’après ce que j’ai joué, il est capable de tenir ses promesses.

Cela dit, la cohérence n’était pas le maître mot dans la façon dont les développeurs étiquetaient leurs mises à niveau Pro. Il est un peu ridicule que, tout comme il n’y a jamais eu de norme universelle pour les différents modes graphiques des jeux PS5 jusqu’à présent, les options PS5 Pro soient également dispersées. Spider-Man 2, par exemple, aura un nouveau mode « Performance Pro » qui marie les modes Graphiques et Performances de la console de base. The Last of Us Part II Remastered, un autre jeu PlayStation propriétaire, appelle la même chose « Mode Pro ». Chez Square Enix, quelqu’un a décidé que Final Fantasy 7 Rebirth devrait l’appeler mode « Polyvalence ». Pendant ce temps, d’autres jeux, comme Dragon’s Dogma 2 de Capcom, ont simplement ajouté de nouvelles versions « Pro » de leurs options graphiques existantes.

Quel que soit leur nom, Sony m’a dit qu’environ 40 à 50 jeux auront de nouveaux modes compatibles Pro lorsque la nouvelle console sera lancée le 7 novembre. Mais gardez à l’esprit que ce que signifie cette mise à niveau pour chaque jeu est, encore une fois, incohérent. Vous ne pouvez pas faire grand-chose avec plus de puissance si un jeu n’a pas été conçu pour l’utiliser.

Par exemple, Final Fantasy 7 Rebirth est absolument incroyable lorsqu’il est réglé pour favoriser les graphismes sur la PS5 de base, mais au détriment d’une limite de 30 images par seconde. Le mode Performance, en revanche, est bien plus agréable à jouer à 60 images par seconde, mais souffre de textures nettement moins fidèles qui gâchent le festin visuel. La PS5 Pro, cependant, élimine le problème : le nouveau mode Amélioré vous offre tous les visuels du mode Graphiques aux 60 images par seconde du mode Performance. Cela dit, le mode Amélioré n’a pas l’air du tout mieux que le mode graphique standard de la PS5 – du moins pas d’une manière que je pourrais dire sans une comparaison côte à côte agrandie.

Un matériel plus puissant signifie que n’importe quel jeu, qu’il dispose ou non d’un nouveau mode spécialisé pour tirer parti de la PS5 Pro, devrait tout simplement fonctionner mieux que sur une console plus ancienne – tout comme la mise à niveau de votre carte graphique sur un PC de jeu signifie qu’il est plus facile pour votre système de restituer un certain niveau de qualité qu’auparavant. Mais le simple fait d’installer une nouvelle carte graphique ne fera pas fonctionner un jeu regarder mieux, à moins que vous ne passiez à un paramètre graphique plus élevé (et donc plus exigeant) que les développeurs ont intégré. La même logique peut être appliquée ici : la PS5 Pro aura plus de facilité à restituer les modes PS5 standard d’un jeu (Sony appelle cela « PS5 Pro Game Boost » – similaire à ce que nous avons vu sur la PS4 Pro), mais les choses ne vont pas s’arranger. avoir meilleure mine à moins que les développeurs de ce jeu ne proposent un nouveau mode avec des techniques graphiques plus détaillées activées.