PlayStation 3 : à la poursuite du rêve 1080p, troisième partie – Gran Turismo 5 et l’explosion indépendante

PlayStation 3 : à la poursuite du rêve 1080p, troisième partie - Gran Turismo 5 et l'explosion indépendante

Bienvenue dans la troisième partie du plus grand épisode DF Retro que nous ayons jamais produit – un regard année par année sur la façon dont le jeu 1080p s’est comporté sur la PlayStation 3. Lancé en 2007 vantant son interface numérique HDMI alors exclusive, Sony a superposé la Full HD gaming en plus de son processeur Cell et RSX ‘Reality Synthesizer’ comme arguments de vente clés pour sa console de troisième génération. Bien sûr, nous savons tous comment cela s’est passé – les machines Sony et Microsoft exécutaient régulièrement les titres les plus avancés à des résolutions inférieures à 720p, souvent avec des performances douteuses, alors qu’est-il arrivé au rêve 1080p ?

Dans les deux premières parties de l’enquête de John Linneman, nous avons couvert les quatre premières années du cycle de vie du Triple et en 2010, la fortune globale de la PlayStation 3 a continué de s’améliorer. Le détenteur de la plate-forme a sorti – ce qui était alors – le contrôleur de mouvement le plus avancé dans l’espace de la console, soutenu par des expériences avec la 3D stéréoscopique, qui s’est avérée être un appariement de courte durée mais toujours formidable. Combiné avec une forte performance à l’E3, la PS3 avait l’air bien.

Cependant, il est juste de dire que ce fut une année de jachère pour les jeux 1080p sur le système, avec seulement la mise à l’échelle pixel art d’une netteté remarquable de Scott Pilgrim Saves The World, Castle Crashers et les styles 3D/FMV de Soldner X2 acceptant une sortie Full HD – aux côtés d’un merveilleux Remasterisation de l’île aux singes.

Le troisième segment du plus grand projet de DF Retro à ce jour, la cartographie des jeux Full HD sur PlayStation 3, couvrant ici 2010-2012.

Cependant, le rêve 1080p ne mourrait pas, maintenu en vie par la sortie – enfin – de Gran Turismo 5. Une demi-décennie de développement, on avait le sentiment que Polyphony Digital a poussé fort avec celui-ci.- peut-être trop fort. Au-delà de l’ensemble de la division voiture premium / voiture standard (ces dernières étant essentiellement des modèles PS2 légèrement améliorés), l’ambition de Polyphony n’était pas à la hauteur de la puissance de la console. Le rendu 1080p a été réalisé à 1280×1080 avec une mise à l’échelle horizontale, le déchirement de l’écran était omniprésent sur les parcours exigeants, tandis que les étapes avec une météo et un éclairage dynamiques semblaient moche avec des effets de transparence et des ombres à faible résolution. Un mode 720p alternatif, accessible via le paramètre de sortie vidéo de la console, a augmenté la résolution à 4x MSAA par rapport à son équivalent 2x et a augmenté les performances.

Il est juste de dire que ce fut une année de jachère pour les jeux en 1080p, mais 2011 a vu une grande amélioration – même si Sony lui-même a été ébranlé par le piratage massif du PSN et l’arrêt qui a suivi. Bien sûr, la qualité variait – le mode HD de Spliter Cell Trilogy était un embarras à faible fréquence d’images, en contraste frappant avec le brillant travail de conversion de la collection God of War Origins de Ready at Dawn, qui a habilement retravaillé ses titres PSP en résolution Full HD à 60fps, avec des modes 3D stéréoscopiques en option, rien de moins.

La deuxième partie du regard rétrospectif de DF Retro sur la bibliothèque Full HD de la PlayStation 3 comprend un aperçu de WipEout HD, parmi de nombreux autres titres – mais combien avaient tous les Ps ?.

La qualité ne s’est pas arrêtée là : Rayman Origins a vu un brillant déploiement d’art 1080p60 2D qui a toujours l’air brillant aujourd’hui tandis que Daytona USA a fourni un remaster complet à pleine résolution et à fréquence d’images complète de la machine d’arcade classique – entaché seulement par de mauvais mise en place du mip mapping. Pixel Junk Shooter 2 et Pixel Junk Side-Scroller ont poursuivi la série de titres exceptionnels en 1080p60 de Q-Games, tandis que Ico de Bluepoint a également impressionné – déçu uniquement par une interprétation 960×1080 de Shadow of the Colossus (parfaitement compréhensible, si vous pensez à la mauvaise performance était sur la PS2 d’origine).

Notre troisième chapitre de notre voyage à travers la bibliothèque Full HD de la PlayStation 3 englobe 2011 – et le début du changement. Sony lui-même a mené la charge avec l’exceptionnelle, sinon un succès retentissant, la PlayStation Vita, tandis que Nintendo a suivi avec sa console Wii U « difficile ». Le nouveau matériel ne s’est pas arrêté là, avec Sony rafraîchissant la PlayStation 3 avec sa troisième et dernière itération « Super Slim » – une mise à niveau à laquelle l’histoire n’est pas favorable, en raison de sa construction moins chère, de son apparence laide et de son chargeur de lecteur BD bon marché.

Première partie du plus grand projet DF Retro de John Linneman à ce jour, couvrant les deux premières années de la bibliothèque Full HD de la PlayStation 3.

Les offres Full HD de la machine ont commencé à diminuer, englobant principalement des jeux à plus petite échelle avec des visuels moins ambitieux, mais à contre-courant de la tendance que nous avions Motorstorm Apocalypse, adoptant un rendu 1280×1080 à 30 ips, avec un mode 3D stéréoscopique optionnel et techniquement impressionnant (consultez notre Motorstorm complet rétrospective pour en savoir plus sur cette brillante série).

En termes de projets à plus petite échelle, il y avait encore beaucoup de qualité à apprécier – notamment l’arrivée d’Okami HD de Capcom. À l’époque, il y avait des discussions sur le rendu 4K interne, réduit à 1080p, mais sur la base de ce que nous voyons aujourd’hui, notre affirmation est que nous voyons en fait un rendu Full HD avec 4x MSAA utilisé pour offrir une présentation exceptionnellement propre. C’est aussi 60 images par seconde, mais avec quelques baisses mineures et des déchirures d’écran qui en résultent. Les remasters de Sega des classiques d’arcade du modèle 2 Virtua Fighter 2, Fighting Vipers et Sonic the Fighters, tous présentés en résolution Full HD, mais dans un format d’image 4: 3, valent également le détour.

La semaine prochaine, nous présenterons le dernier chapitre de son voyage Full HD, englobant les dernières années de la PlayStation 3, avec des offres 1080p couvrant 2012 à 2015 – bien dans le cycle de vie de la PS4. Cependant, si vous appréciez cette série et que vous souhaitez soutenir notre expansion continue de DF rétro, pensez au programme DF Supporter. Pour le dire franchement, c’est le soutien des partisans du travail de John qui rend ces vastes projets possibles. En plus des épisodes majeurs, il y a du contenu rétro supplémentaire, y compris des interviews, des questions-réponses rétro et des offres spéciales de ramassage – le tout en plus de l’accès anticipé, des matériaux bonus et plus encore offerts par les niveaux de support standard et premium. Rejoignez-nous!

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