mercredi, novembre 20, 2024

PlatinumGames veut parler à Xbox de revisiter Scalebound

Source : Studios Microsoft

PlatinumGames reste ouvert à la relance de son projet de jeu de rôle d’action exclusif Xbox annulé, Scalebound, selon de nouveaux commentaires du studio. La collaboration entre Microsoft et le studio japonais devait faire ses débuts en 2017, puis brusquement annulée, à la grande déception des fans.

Alors que Scalebound reste abandonné après une demi-décennie, le projet était un chapitre controversé de l’histoire de la première partie de Xbox. Le RPG a attiré une suite avec sa révélation, certains appelant le duo à revisiter sa prémisse ludique. Microsoft a depuis réinventé sa production créative interne, en acquérant plusieurs studios et en lâchant des milliards sur des éditeurs comme Activision Blizzard et Bethesda.

Cependant, selon de nouveaux commentaires du président de PlatinumGames, Atsushi Inaba, et du vice-président Hideki Kamiya, PlatinumGames semble désireux de rouvrir les discussions. « Kamiya a toujours voulu faire Scalebound. Nous aimerions donc avoir une discussion appropriée avec Microsoft », a déclaré Inaba, s’adressant à IGN Japon (via un rapport VGC.)

« Nous avons beaucoup travaillé dessus, et il ne sert à rien que Microsoft garde le jeu dans sa forme actuelle, alors nous aimerions faire quelque chose à ce sujet (rires). Phil ! Faisons-le ensemble ! » a ajouté Kamiya, faisant appel au PDG de Microsoft Gaming, Phil Spencer.

ScaleboundSource : Studios Microsoft

Scalebound a fait ses débuts en 2014 après le lancement de la console Xbox One de Microsoft. Développé par PlatinumGames, mieux connu pour Bayonetta et Nier: Automata, le RPG était centré sur la lutte contre des monstres avec un arsenal d’armes et de compagnons dragons. Le titre devait également prendre en charge la coopération en ligne à quatre joueurs sur Xbox Live.

Alors que Microsoft reste silencieux sur Scalebound après son annulation, PlatinumGames a fourni un aperçu du projet en difficulté. Inaba a déclaré que « les deux parties ont échoué » dans une interview en 2019, citant divers défis qui ont entravé le développement.

« Les obstacles que nous avons dû surmonter étaient très importants. Nous n’avions pas assez d’expérience et nous n’avons pas pu franchir ce mur, ce qui a finalement conduit à ce qui s’est passé », a déclaré Kamiya dans des excuses à Microsoft et à ses fans l’année dernière.

« Je suis désolé pour les joueurs qui l’attendaient avec impatience, et de plus je suis désolé pour Microsoft qui nous avait fait confiance en tant que partenaire commercial. Je tiens à m’excuser à la fois en tant que créateur et en tant que membre de PlatinumGames. »

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