PlatinumGames Devenir une usine de services en direct me brise le cœur

PlatinumGames Devenir une usine de services en direct me brise le cœur

Dans une récente interview avec Famitsu (via VGC), le PDG de PlatinumGames, Atsushi Inaba, a donné un aperçu de l’avenir du studio et de la façon dont il espère créer des jeux qui « peuvent être appréciés et aimés pendant une plus longue période » au lieu d’être terminés et mis en place. de côté comme Bayonetta ou NieR Automata.

Dans un langage un peu plus joli, la société dit essentiellement qu’elle s’appuiera sur des expériences avec des éléments de service en direct qui se concentrent sur la rétention des utilisateurs et une viabilité économique accrue. Nous en voyons le début avec Babylon’s Fall, un titre publié par Square Enix qui sortira le mois prochain, et je n’ai entendu presque personne en parler. Quelle déception.

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Je vous recommande de jeter un coup d’œil à l’intégralité de l’interview traduite, car je ne pense pas qu’il s’agisse d’une démission formelle des efforts solo de PlatinumGames. Inaba tient à mentionner que des jeux tels que Bayonetta et The Wonderful 101 qui sont conçus pour être terminés dans un seul cadre continueront à sortir du studio, mais à l’avenir, il souhaite être plus risqué et plus ambitieux avec des titres qui peuvent être joué pendant une période beaucoup plus longue.


Bayonette 3

Il s’adapte aux tendances actuelles et cherche à assurer sa pertinence continue, mais je ne peux m’empêcher de penser que Platinum n’est pertinent que parce qu’il peut créer des jeux comme personne d’autre ne le peut. C’est le roi incontesté de l’action des personnages, et il serait insensé de jeter un tel surnom pour se concentrer sur les sorties multijoueurs en direct. La réaction à cette nouvelle dans les cercles de jeu a été universellement négative, craignant ce que la société pourrait devenir avec la création de jeux comme Babylon’s Fall et Project GG.

Ces jeux pourraient être géniaux, et je ne néglige absolument pas leur qualité potentielle, mais je suis ici pour remettre en question l’ignorance que Platinum montre envers les jeux qui ont contribué à le mettre sur la carte. Certains de ses titres ont échoué, tandis que quelques sorties sous licence produites simplement pour garder les lumières allumées sont tombées dans l’obscurité – à l’exception de Transformer Devastation, celui-là reste un banger certifié. Nous nous souvenons tous de ces jeux pour les bonnes raisons, la majorité des fans de Platinum ayant un favori de longue date gravé dans la mémoire.


2b debout avec fond de forêt verte

NieR Automata est un classique indéniable, et bien qu’il repose sur la vision créative de Yoko Taro, Platinum était là pour transformer le combat et l’exploration décevants de l’original en certains des meilleurs du genre. Il joue comme un rêve, le gameplay se mêlant à la narration dans un ensemble homogène qui a ravi des millions de personnes. NieR ne fonctionnerait pas comme un service en direct, sa philosophie de base chercherait sans doute à critiquer les idées capitalistes qui sous-tendent ces produits au lieu d’en faire volontairement partie. Bayonetta, Vanquish, Madworld, Astral Chain et Metal Gear Rising: Revengeance sont tous également appréciés. Ils sont tous plutôt courts, mais dire qu’ils ne peuvent pas être appréciés une fois que vous avez atteint le générique de fin est ridicule, voire le contraire est vrai compte tenu de la façon dont ils ont été reçus au cours des années qui ont suivi.


Un jeu d’action de personnages comme Bayonetta ou Vanquish pourrait fonctionner dans un modèle de service en direct axé sur le multijoueur et le butin, mais les personnalités brillantes et les décors merveilleux cimentés par un sens inégalé du style Platine seraient inévitablement perdus dans un contenu conçu pour garder nous revenons encore et encore. Nous avons déjà vu cette indifférence faire surface avec Babylon’s Fall, un jeu avec un style visuel et un système de combat qui s’est avéré de plus en plus diviseur. Ce n’est pas ce que les gens attendent de Platinum, et peut-être que ces attentes sont un problème en soi, mais lorsque tant de créateurs emblématiques opèrent dans un seul studio, de telles choses sont inévitables. Hideki Kamiya est une légende, et le voir virer vers un titre de service en direct me brise le cœur d’une manière étrange et égoïste. Je dis probablement au revoir beaucoup trop tôt, étant donné que cette interview ne fait que suggérer ce que l’avenir pourrait impliquer et que les choses pourraient changer massivement avec le lancement prochain de Bayonetta 3.



Vaincre

Je suis peut-être trop cynique, mais compte tenu de la trajectoire de ce médium ces dernières années, pouvez-vous vraiment m’en vouloir ? Les services en direct sont monnaie courante, les NFT sont la nouvelle tendance en vogue et je reçois toujours un flux régulier de menaces de mort pour être qui je suis. Pendant des années, PlatinumGames a été l’une des maisons de développement japonaises les plus solides grâce à la singularité sans vergogne de chacun de leurs jeux. Je détesterais voir cette identité se transformer en quelque chose de moindre dans la poursuite du profit, surtout avant qu’ils aient eu la chance de faire revivre Scalebound. Allez, Microsoft. Décrochez le téléphone et lancez le bal.

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